直面 8 位科技大 V 拷问,小派创新发布「三副眼镜」战略:PCVR 不仅没丢,反而更专注

摘要

顾得上。XR 头显、具身数采眼镜和 AI 眼镜共享同一个技术底座,将同步上行,叠加成峰。

摘要:顾得上。XR 头显、具身数采眼镜和 AI 眼镜共享同一个技术底座,将同步上行,叠加成峰。

10 月 31 日,小派创新在上海举办头部科技博主品牌交流日,8 位 VR 垂类知名 UP 主受邀参访。在当天的闭门会议上,针对外界关心的「公司布局具身智能与 AI 眼镜后,是否会边缘化核心 PCVR 业务」的质疑,小派创新给出了明确的回应:「顾得上。XR 头显、具身数采眼镜和 AI 眼镜共享同一个技术底座,将同步上行,叠加成峰。」

技术同源:具身智能企业为何主动找上门?

"数采这件事,是具身企业主动找到我们的。"小派创新首席战略官孔华威说。

跨界具身智能并非盲目扩张,而是由于底层技术的同源性。在他看来,眼镜有两种用法:一种是让人看世界看得更好,这是 VR 头显一直在做的事;另一种,是把人做事时的视线和动作记录下来,用来教机器人做事,也就是具身数采。

采集数据时,采集员要同时戴着头显、手环、夹爪和追踪器,各个设备的采集频率不同,数据需要在时间和空间上对齐。具身企业带着这个难题找上门,"而这正是小派深耕多年的事。"

在 XR 领域,要让游戏沉浸、好玩,头显就得让转头、抬手和眼前的画面在同一时刻、同一位置对上,小派在该领域已有十余年的积累。放到具身数采中,同样的能力,则能让各个设备记录下的数据,对齐到同一条时间线和同一个空间里。

目前,小派创新的 Dream Air 头显已被用于本田 Avatar 机器人的遥操作,公司亦获得了觅蜂蜂巢数据联盟的战略投资。XR 领域的时空对齐与追踪能力,正在具身数据采集中发挥关键作用。

图 2:VR 头部 UP 主与小派创新讨论现场

组织扩编:新老业务拆分,PCVR 反而更专注

做新业务,是否会挤占 PCVR 的研发资源?小派软件产品经理 Tom 在交流中正面回应了这一问题。

据 Tom 介绍,在开展新产品线的同时,公司引入了全新的资源并组建了新团队,整体研发人员是增加的。更重要的是,专门服务 PCVR 玩家的团队在组织架构上被单独拆分出来,变得更加垂直与专注。以 EVO 软件团队为例,近期耗时 3 个多月、历经近百个版本迭代,完成了一次重大更新。

聊到这次更新,在场的 UP 主评价道:"现在的 EVO 确实比之前的客户端好太多了。"

"看起来我们的精力分散了,实际上没有。"Tom 说,"在 PCVR 上,我们反而更专注了。"

图 3:头部 UP 主在小派创新体验沉浸式电影

「三副眼镜」战略:XR 头显为根本,同步上行

谈及未来的发展方向,小派创新明确了「三副眼镜」的战略规划:XR 头显、具身数采眼镜和 AI 眼镜。

其中,XR 头显仍是小派的根本。在产品规划上,小派将继续向「看得更清、看得更宽」演进,12K 分辨率是隐藏的技术主线,待芯片与显卡条件成熟即会提上日程。同时,公司正探索 PCVR 的更多玩法,如沉浸式观影、平面游戏及飞行赛车模拟。

EVO 刚刚更新的一项功能,就可以把头显的全部性能用来绘制 2D 画面,为观影和平面游戏打下基础。尽可能服务好每一类玩家,是小派创新做 PCVR 的方向。

具身数采眼镜和 AI 眼镜,则和 XR 头显共用同一个技术底座。在 XR 头显上沉淀下来的时空对齐、定位和追踪能力,将用于具身数采;光学与轻量化方面的积累,则会放入日常佩戴的 AI 眼镜里。

图 4:头部 UP 主在小派创新体验模拟赛车

「只有你们还在坚持做玻璃镜片加 Mini LED。」活动现场,有 UP 主如此感叹。此次直面头部博主的坦诚交流,不仅展现了小派以底层技术驱动多元生态的战略定力,也彰显了其持续服务好核心玩家的决心。

来源:互联网

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