
一个原创角色,可以有不止一种被认识的方式。它可以是一只摆在桌边、随身携带的毛绒玩偶,也可以出现在手机里,与用户聊天、合照、一起玩。实体的触感与数字世界的互动,为同一个 IP 提供了不同的表达空间。
「造梦合伙人计划」面向设计师与品牌开放合作,提供产品解决方案与销售渠道
一个原创角色,可以有不止一种被认识的方式。它可以是一只摆在桌边、随身携带的毛绒玩偶,也可以出现在手机里,与用户聊天、合照、一起玩。实体的触感与数字世界的互动,为同一个 IP 提供了不同的表达空间。
上海未伴纪元科技有限公司正以此为方向,探索原创 IP 的虚实融合开发。公司已于 2026 年 9 月 21 日国际和平日正式启动「造梦合伙人计划」,邀请新锐设计师、原创 IP 工作室及潮玩品牌参与合作。计划围绕角色创作,结合实体产品与 AI 数字体验,由未伴纪元提供产品解决方案和销售渠道,与合作伙伴按项目约定共同分润。
这项计划以旗下幻之诺诺 SomniNono 为产品样例,希望将角色创意延展到实体潮玩、手机互动与后续内容开发,让创作者的作品有机会以更多形式进入用户的生活。

图 1 幻之诺诺角色系列。依据公司产品参考制作的 AI 辅助场景示意。
从收藏角色,到和角色一起玩
中国玩具和婴童用品协会发布的 2026 年行业白皮书显示,2025 年国内潮流与收藏玩具零售总额达 676.9 亿元,同比增长 45.4%。在受访消费者中,56.8% 将 IP 列为选择潮流玩具时最关注的因素。
一个角色做成毛绒,可以被抱在怀里、带去旅行;出现在手机里,则可以和用户聊几句,加入一张合照,陪着玩一会儿。创作者要考虑的,也从外形延伸到说话的语气、回应的方式,让互动符合角色原有的性格。
在造梦合伙人计划中,设计师与品牌可以从一份角色设定或一款现有商品开始,和未伴纪元一起确定适合的产品形态与手机玩法。公司提供产品解决方案和销售渠道,合作双方按具体项目约定分润。
同一个 IP 在手边也在手机里
在幻之诺诺的产品设计中,实体毛绒与手机 App 分别承担不同体验。毛绒可以被触摸、携带和展示,AI 聊天与其他数字玩法则由 App 承载。按照公司介绍,用户安装 App 并完成激活后,可通过 App 内的 NFC 碰一碰入口,将手中的玩偶与手机里的角色互动连接起来。

图 2 实体美诺与手机照顾玩法。生活场景为 AI 辅助示意,屏幕嵌入 App 温泉动效原帧。
公司提供的 App 资料呈现了这种连接的具体方式:用户为诺诺喂食、泡温泉,参与它的小日常;选择照片,让角色加入画面,也能制作合影视频。聊天与多种互动玩法,让用户在一次次交流和参与中认识这个角色。
这些内容由同一个 IP 串联。现实中,它是可以带走的毛绒伙伴;打开手机,它又有了可以共同参与的日常。角色形象、内容设计与 AI 互动由此被放在一起考虑,共同构成用户对这个 IP 的体验。

图 3 迪诺与手机玩乐。生活场景为 AI 辅助示意,屏幕嵌入实际飞行玩法截图。
让角色创作与产品开发相衔接
合作可以从一份角色作品开始,也可以围绕一款已有商品展开。对于尚未完成商品化的原创角色,设计师和 IP 工作室可以带着角色设定与代表作品,共同讨论适合的实体产品,以及如何用数字内容呈现它的性格和故事。
对于已有潮玩商品的品牌,则可以从现有 IP 与用户群体出发,探讨增加 AI 互动及其他数字体验的方式。原有商品提供了实体基础,合作重点是让新增内容与角色特点、产品定位相契合。
未伴纪元在其中提供产品解决方案与销售渠道,与合作方共同推进产品开发及市场合作。具体开发内容、各方分工、授权范围及收益分配,将结合 IP 和项目条件协商确定。
以幻之诺诺为起点,公司希望将实体与数字结合的产品探索带给更多原创角色。对设计师和品牌来说,合作既涉及作品如何成为商品,也涉及角色如何在商品之外继续表达。IP 的特点由此贯穿开发过程,AI 则成为拓展角色体验的一种方式。
目前,造梦合伙人计划已开放合作沟通。设计师及 IP 工作室可提供角色简介与代表作品,品牌方可附产品及渠道情况。
来源:互联网



