AI 影视竞争走向内容上游,「奇门有戏」向全行业开放

摘要

近一个月,围绕 AI 影像的创作征集密集出现:视频平台在创作者大会上发布成体系的分账政策与服务体系,AI 视频工具厂商拿出单项目数百万元级的出品投入,地方和行业机构发起的 AIGC 影视大赛也接连启动。奖金、算力、流量扶持和产业孵化,正在成为这一轮争夺创作者的标准配置。

近一个月,围绕 AI 影像的创作征集密集出现:视频平台在创作者大会上发布成体系的分账政策与服务体系,AI 视频工具厂商拿出单项目数百万元级的出品投入,地方和行业机构发起的 AIGC 影视大赛也接连启动。奖金、算力、流量扶持和产业孵化,正在成为这一轮争夺创作者的标准配置。

这轮密集投入释放出的信号,不只是「AI 视频越来越容易做」。当工具和模型逐渐普及,行业争夺的重点开始从生产工具和创作者数量,进一步向内容源头、项目储备与持续开发能力上移。

过去几年,AI 影视的讨论大多集中在模型能力、生成效率和单条内容的视觉效果上。随着平台能力成熟,创作者可以更快地完成一支短片、一个概念片段或一组视觉测试。但生成门槛的降低带来了另一个结果:今年上半年,仅抖音一个平台新增的 AI 剧和漫剧就超过 20 万部,播放量破亿的不足 0.5%。产量上来了,值得持续开发的项目依然稀缺。

对影视行业而言,一支作品的完成只是内容生命周期中的一个节点。真正决定项目价值的,是故事能否延展、人物能否成立、制作能否交付,以及内容能否进入后续发行和运营。这也是「能生成」与「值得持续开发」之间的距离所在。

竞争重心的移动路径并不难推导:工具普及之后,生成能力不再构成壁垒,各家转而争夺创作者;创作者到位、产量上来之后,真正稀缺的变成了值得开发的故事,以及把故事推进为项目的机制。而补上从创意到项目这一环的机制,奇门动力发起地「奇门有戏共创计划」给出了答案。

「奇门有戏」不是一项以获奖为终点的赛事,而是奇门动力面向行业开放的影视项目共创计划,面向导演、编剧、影视主创、AI 影像创作者及内容团队,征集竖屏短剧、横屏短剧、电视剧、网络电影、院线电影等不同规格的影视项目,不以题材和时长设限。

值得注意的是,计划接收的并不只是已经完成的 AI 短片。剧本大纲、人物设定、世界观方案、概念样片,以及尚处早期但具备开发潜力的项目雏形,同样可以进入评估范围。换句话说,奇门动力关注的不只是谁已经做出了一条视频,而是哪些故事值得被继续推进。

在资源投入上,奇门动力计划开放不少于 1000 万元制作扶持资源,首批优先支持 30 个项目进入深度共创。这笔资源不是赛事奖金池,而是用于项目开发和制作协作的生产资源。通过奇门魔方,项目可获得从创意策划、资产生产、影视制作到分发对接和数据反馈的流程支持,编剧、导演、美术、摄影四大智能体黑盒也将参与内容开发与制作环节。

通过评估的项目,将进入制作测试和制片计划编制阶段,双方确认合作后进入标准化生产流程,并配套 AI 影视制作培训与项目管理支持。项目正式投递后一个月内,官方将反馈评审结果,当月通过评审的项目将统一立项公示。

从行业角度看,近期不断增加的 AIGC 比赛完成了对创作者的广泛发现,也推动 AI 影像进入更大范围的公共讨论。但当创作入口越来越多,内容项目如何沉淀、开发和交付,正在成为下一阶段需要回答的问题。「奇门有戏」的区别,在于它没有把共创停留在一次征集或一次展示,而是将外部创意纳入一套可持续运转的内容生产体系。

这背后是 AI 影视竞争逻辑的变化:从比拼工具能力,到争夺创作者,再到建立内容项目池。能更早接触到有潜力的故事,并用稳定的制作能力将其推进为作品的一方,将在下一阶段的竞争中占据主动。

来源:互联网

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