首个标杆案例落地,快看漫画打造文旅二次元化可复制模式

摘要

8 月 1 日,快看漫画联合景德镇中国陶瓷博物馆特展「一瓷一沧海」特展打造的文旅 IP 项目正式落地,景德镇原创国漫 IP《瓷间有灵》首次亮相。作为快看漫画与国文聚达成战略合作后,首个落地的文化遗产二次元化标杆案例,该项目以元青花国宝文物为原型打造专属瓷灵 IP,配套 LBS 伴游小程序·快看漫游迹、瓷间有灵主题快闪店、瓷间有灵系列文创周边与 AI 漫剧内容,为千年瓷都注入年轻化表达,也为文旅行业提供「IP 内容+实景互动+商业转化」的完整运营方案。

8 月 1 日,快看漫画联合景德镇中国陶瓷博物馆特展「一瓷一沧海」特展打造的文旅 IP 项目正式落地,景德镇原创国漫 IP《瓷间有灵》首次亮相。作为快看漫画与国文聚达成战略合作后,首个落地的文化遗产二次元化标杆案例,该项目以元青花国宝文物为原型打造专属瓷灵 IP,配套 LBS 伴游小程序·快看漫游迹、瓷间有灵主题快闪店、瓷间有灵系列文创周边与 AI 漫剧内容,为千年瓷都注入年轻化表达,也为文旅行业提供「IP 内容+实景互动+商业转化」的完整运营方案。

《瓷间有灵》IP 以中国陶瓷博物馆镇馆之宝——元青花缠枝牡丹纹梅瓶为创作原型,打造「瓷灵+灵宠」的组合形象。设计层面,团队从元青花标志性的「苏麻离青」蓝、宋元影青釉中提取主色调,将传统瑞兽麒麟进行二次元风格的「猫狗双相」萌化处理,兼顾传统文化底蕴与年轻审美。人设上采用反差化设定:明面身份是潜伏在展厅中守护文物与好运的守护者,暗面则是贴合年轻语境的「显眼包精神搭子」,凭借「元国宝出身+互联网嘴替」的反差感拉近与游客的距离。区别于常规文旅 IP 的符号化设计,该 IP 自带完整世界观与故事线,具备长期沉淀粉丝的内容潜力。

本次项目同步落地三大核心体验板块,覆盖游客游览全流程。其一为「快看漫游迹」微信小程序,以「景德镇记忆修复之旅」为剧情主线:瓷灵的记忆碎片散落在中国陶瓷博物馆、陶阳里旅游区、陶溪川文创街区等多处景点,游客抵达对应点位后,LBS 定位将自动触发碎片收集,每集齐一处即可解锁专属印章,同时收听到瓷灵讲述的窑火历史与制瓷工艺知识,用游戏化机制延长游客停留时长,实现景区客流向 IP 粉丝的转化。

其二是主题快闪店,落地于中国陶瓷博物馆 3F 一瓷一沧海特展区域,展期从 8 月 1 日持续至 10 月 8 日,现场设置抽签好运桶、扭蛋机互动等玩法,游客扫码注册小程序即可领取限定纪念小卡。其三是系列文创周边,提取皮球纹、九桃纹、如意纹等传统器物纹样,推出亚克力立牌、旋转手机支架、好运眼罩、主题键帽等多款产品,覆盖不同消费需求。

从人群画像来看,景德镇文旅客群与快看漫画用户具备高度契合性:景德镇 18-35 岁青年游客占比 58.5%,女性游客占 64.3%;快看漫画核心用户以 25 岁以下群体为主,女性占比 63%,二者均呈现年轻、女性主导的特征,为 IP 落地与商业转化提供了天然的用户基础。此前景德镇文旅长期面临文创产品低端同质化、年游客流量难以转化为有效商业价值的痛点,快看漫画以原创 IP 内容为核心切入,补齐了文旅场景年轻化内容供给不足的短板。

快看漫画 IP 运营及商业化负责人苏华表示,景德镇项目是快看文旅业务的首个落地样本,团队目标是打通从 IP 打造、内容运营到商业转化的全链路,形成可快速复制的标准化模式。其中 LBS 小程序采用「前台换肤、后台共享用户数据」的架构,未来每一个文旅项目都可快速适配落地,为规模化拓展筑牢技术底座。随着景德镇项目的落地,快看漫画「文化遗产二次元化」的文旅路径完成了从战略规划到实景验证的跨越,后续将依托国文聚覆盖全国多数博物馆的渠道资源,将该模式复制到云冈石窟等更多文化遗产场景,持续探索传统文化年轻化表达的更多可能。

来源:互联网

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