
3 月 18 日,腾讯控股(00700.HK)发布 2025 年第四季度及全年财报。游戏作为核心业务之一增长稳健,全年游戏业务收入 2416 亿元,同比增长 22%。其中,本土市场游戏年收入同比增长 18%,达到 1642 亿元,得益于近期发布的《三角洲行动》的强劲表现,以及《王者荣耀》、《和平精英》等长青游戏及《无畏契约》系列(个人电脑端及移动端)的收入增长。 国际市场也受益于长青游戏的持续增长及内容驱动游戏的快速扩张,年收入超越 100 亿美元大关,创历史新高。
3 月 18 日,腾讯控股(00700.HK)发布 2025 年第四季度及全年财报。游戏作为核心业务之一增长稳健,全年游戏业务收入 2416 亿元,同比增长 22%。其中,本土市场游戏年收入同比增长 18%,达到 1642 亿元,得益于近期发布的《三角洲行动》的强劲表现,以及《王者荣耀》、《和平精英》等长青游戏及《无畏契约》系列(个人电脑端及移动端)的收入增长。 国际市场也受益于长青游戏的持续增长及内容驱动游戏的快速扩张,年收入超越 100 亿美元大关,创历史新高。
具体到 Q4,本土市场游戏收入同比增长 15%,达到 382 亿元,得益于《三角洲行动》与《无畏契约》系列(个人电脑端及移动端)的收入增长,以及《鸣潮》的增量收入贡献;国际市场游戏收入同比增长 32%,达到 211 亿元,主要得益于 Supercell 旗下游戏及《PUBG MOBILE》的收入增长,以及《鸣潮》的海外增量收入贡献。
财报还特别提到,游戏 AI 正有效加速内容制作、改善用户体验、提升营销效益。目前《王者荣耀》、《和平精英》、《三角洲行动》、《无畏契约:源能行动》等旗下多款游戏已应用 AI 丰富玩家体验,提升游戏品质。当下 AI 竞争已进入「拼应用」阶段,游戏因其交互特性、实时反馈机制与数字化的内容迭代需求,正成为 AI 最具潜力的落地场景之一。
AI 深度嵌入游戏全链路,场景落地优势显现
腾讯在游戏 AI 应用领域的探索起步较早。早在 2020 年 Q4 财报电话会议中,管理层就首次阐述 AI 在游戏业务中的应用。至 2025 年 Q3 财报中,腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾进一步明确,AI 战略投入已为「游戏用户参与度」带来助益。
在玩家体验「AI in Game」方面,依托亿级 DAU 产品,腾讯已率先将 AI 应用于旗下多款游戏中,包含智能队友、战术指导、局内外互动等多个维度。以《和平精英》AI 队友为例,游戏内所有 AI NPC 玩法的累计体验用户数达 1.1 亿,最高日活跃用户数达 1770 万,单局消息互动量达 70 轮,麦克风开启率近 75%,显著提升了玩家在线时长和社交意愿。

《王者荣耀》推出了基于生成式 AI、拥有智能交互功能的陪伴角色「灵宝」,可协助玩家通过语音购买装备、获取出装建议,同时「灵宝」可随机记录玩家当日对局并制作漫画,为玩家提供局内局外的沉浸式陪伴。此外,游戏在 S39 赛季上线的「指挥官模式」则更进一步,支持玩家直接语音指挥 AI 队友协同作战,展现了 AI 技术的多样化应用。

在提升内容生产、营销效率等游戏制作「AI for Game」方面,腾讯积极布局前沿 AI 技术,从交互、画面效果等多维度提升游戏品质和内容制作效率。例如《洛克王国:世界》借助 Magic Dawn 跨引擎光照解决方案,在移动端实现了接近 3A 品质的逼真光影表现;《异人之下》开发了全球首个落地于游戏中的「实时 AI 武术动作生成技术」,训练数据所用时长从「小时级」缩短至「分钟级」,显著提升武术动作表现品质。
目前,AI 正成为助推腾讯游戏业务增长的新引擎。摩根大通在近期报告中指出,腾讯目前股价中包含的「AI 溢价」不多,如果 2026 年能展示更强的执行力,将会有巨大的补涨空间。在上周于美国旧金山举办的全球游戏开发者大会(GDC)上,Google 高层也公开表示,腾讯目前已有超过 40 款游戏落地了 AI 应用,且未来规模将持续扩大,腾讯为整个行业指明了游戏 AI 发展方向。
国内基本盘稳固,长青游戏组合扩充
在国内游戏市场,腾讯旗下长青游戏《王者荣耀》《和平精英》等成熟产品表现稳健,《三角洲行动》凭借「搜打撤」玩法迅速破圈;《无畏契约》国服双端月活用户突破 5000 万;《逆战:未来》上线即吸引数百万日活跃用户 (DAU)。
腾讯在射击游戏上的持续发力,也推动了这一品类在 2025 年成为国内游戏市场增长最快的品类之一。根据游戏工委数据,射击类移动游戏在国内收入前 100 名产品中,以 7% 的数量贡献了 18.29% 的收入,全年增量接近百亿元。
在刚过去的春节,《三角洲行动》也实现 DAU 与收入的双创新高,标志着该产品正式从「新生爆款」跨入「稳定增长期」,财报当天官宣国服日活跃用户突破 5000 万。通过「高品质内容+长线服务+多端全球布局」模式,游戏成功将大量泛射击用户转化为高粘性核心玩家,也进一步扩充了腾讯长青游戏的产品组合。
国际游戏收入突破百亿美元大关
国际游戏市场方面,腾讯在 2025 年迎来了「阶段性兑现」,海外投资工作室进入产能释放期。Supercell 迎来「历史上最好的年份之一」,《皇室战争》通过持续调优实现流水逆势增长。《PUBG Mobile》表现稳健,《鸣潮》海外反响出色,Digital Extreme 旗下《Warframe(星际战甲)》在线峰值创近年新高,成为国际游戏业务收入的新增量。

展望 2026 年,腾讯仍有多款重点产品待上线,涵盖多个潜力赛道。在 AI 技术持续渗透、全球化布局不断深化的背景下,腾讯游戏的业绩表现或将带来新的惊喜。
来源:互联网



