
2025 年 12 月,快看漫画正式发布全新内容产品——AI 陪伴互动漫画。这是全球首个基于完整故事世界观打造的 AI 沉浸式漫画形态,开启了 AI 体验全新赛道。
2025 年 12 月,快看漫画正式发布全新内容产品——AI 陪伴互动漫画。这是全球首个基于完整故事世界观打造的 AI 沉浸式漫画形态,开启了 AI 体验全新赛道。
继条漫 APP、漫剧之后,快看在漫画形态上再次创新推出 AI 陪伴互动漫画,实现叙事丰富性和情感深度的双线进化,为用户带来全新升级的漫画体验。

漫画体验再进化,开启 AI 第四赛道
近年来,全球 AI 技术快速发展,新产品不断涌现。用户已经习惯了 deepseek、豆包作为工具型助手,也体验过角色扮演(如星野、猫箱)与情感连接(如 Replika)的 AI 产品,由此形成了 AI 产品的不同赛道。
然而,这三个赛道的产品一直无法与用户形成稳定的陪伴关系,AI 在娱乐体验上一直缺乏突破性进展。快看此次推出的 AI 陪伴互动漫画(下文简称「新品」),试图解决这一市场痛点。
在快看的设想中,如果 AI 有自己的故事线、有与用户共享的记忆,以及不断变化的关系,那么 AI 就有可能与人类形成长期陪伴。它不只是依赖算法,更依赖故事本身。这正是快看提出的「AI 体验第四赛道」:让伴随用户的不再是算法,而是角色;让 AI 不再游离于现实之外,而是生活在故事里。
据了解,此次快看漫画推出的新品阵容庞大,包括《DOLO 最后的夏天》、《Bloody 心跳回溯》和《SHElter 她之所归》等多部原创作品。这些作品没有改变漫画的核心叙事,而是让原本静态的漫画第一次有了和用户互动的能力,带来漫画体验的升级。
内容体验上,第一视角沉浸体验是新品一大特色。用户能够随时和角色日常互动,体验分支剧情,角色都会根据自己的故事背景和用户的行为做出自然反应。
尤其值得一提的是,新品在限定事件剧情中,带来接近实时渲染的效果,受到不少用户认可。在这一场景下,环境音、即时画面、角色动作与情绪反馈组成一个完整的画面,用户仿佛深入屏幕,和角色共同演绎了一段高光剧情。
「这是过去漫画从未有过的体验。」快看漫画创始人陈安妮表示,「希望新品为漫画用户带来更丰富内容体验的同时,能进一步探索出人工智能时代的娱乐形态。」
从条漫到漫剧,快看持续探索漫画未来
翻开快看漫画的成长史,会发现这是一段不断创新的历史:2014 年,推出国内首个条漫 APP;2021 年,前瞻性发布漫剧,定义漫剧形态;2024 年,探索互动叙事,推出互动漫画;2025 年,探索全新 AI 陪伴互动体验……
从成立的第一天起,快看始终站在漫画内容形态的变革前沿。这些变化,来自快看不断尝试让漫画更贴近用户,是不同时代对「漫画未来会是什么样子」的回答。
而快看此次发布的新产品,也不是某个技术的突然出现,而是多年积累的自然结果。快看内部,团队从 2019 年就开始与科研机构合作探索 AI 在漫画场景中的可能性;2023 年,快看成立 AI 事业部,探索 AI 赋能作者创作……
与此同时,快看的技术生态「朋友圈」也在悄然扩大。新品依赖的对话模型、视频生成、声音系统、智能体等能力,显然靠快看一家不足以覆盖,背后是腾讯云、阿里云、火山引擎、YOYO 智能体、MiniMax、快手可灵等多家一线 AI 公司的支持。
值得关注的是,快看漫画还在和一些颇具特色和想象力的 AI 公司正密切开展合作,比如指向式全息与全维度交互 AI 硬件公司数伴、亚洲最具影响力的 AI 原生虚拟歌手 Yuri 尤粟和 THUNDEROBOT 雷神等。相信在不久的将来合作亮相后,能给市场带来一些有趣的内容。
可以说,新品深度融合了快看的漫画内容能力与技术实力。在外界普遍把目光聚焦到模型能力、算力规模、AI 工具链的当下,快看选择了一条完全不同的路径,这也让快看在今天成为行业最早走向「第四赛道」的公司。
当然,除了技术的加持外,真正让这次产品成为可能的,是快看对于故事内容的深度理解。角色的说话方式、世界的运行逻辑、事件的触发条件、情绪的变化轨迹……这些元素组合在一起,构成了快看在 AI 体验第四赛道的护城河。
未来,快看希望产品能够进一步升级,成为一种更具想象空间的内容形态:故事会根据用户不同的选择走向不同的结局;世界观会随着用户的加入而扩展;甚至故事不再结束,而会持续进化……
正如快看方面所说:「当 AI 能真正地活在故事里,陪伴会自然而然地发生,一种新的关系就形成了。」
来源:互联网



