数据出炉!端游外挂增长超 238%,手游增长超 162%《2025 上半年游戏安全洞察报告》发布

摘要

10 月 21 日,在 2025 年广东省游戏产业协会游戏安全组委会年度研讨会上,腾讯游戏安全正式发布了《2025 上半年游戏安全洞察报告》(以下简称为「报告」),该报告由广东省游戏产业协会指导、腾讯游戏安全联合腾讯安全、中国音数协官方合作伙伴伽马数据、知名行业数据机构 DataEye 共同发布。作为游戏安全行业领域的垂类报告,报告系统分析了当前游戏行业面临的多维安全挑战,旨在为游戏厂商在日常运营中的安全防护与风险对抗提供参考。这是腾讯游戏安全牵头,连续第四年发布游戏安全类的「半年洞察报告」。

10 月 21 日,在 2025 年广东省游戏产业协会游戏安全组委会年度研讨会上,腾讯游戏安全正式发布了《2025 上半年游戏安全洞察报告》(以下简称为「报告」),该报告由广东省游戏产业协会指导、腾讯游戏安全联合腾讯安全、中国音数协官方合作伙伴伽马数据、知名行业数据机构 DataEye 共同发布。作为游戏安全行业领域的垂类报告,报告系统分析了当前游戏行业面临的多维安全挑战,旨在为游戏厂商在日常运营中的安全防护与风险对抗提供参考。这是腾讯游戏安全牵头,连续第四年发布游戏安全类的「半年洞察报告」。

(从左到右分别是伽马数据高级分析师吕惠波、腾讯游戏安全总监李长江、

广东省游戏产业协会执行会长鲁晓昆、腾讯云业务安全总监王旭、DataEye 副总裁林启文)

报告揭示了 2025 年上半年外挂、游戏经济安全问题、内容风控、账号保护、游戏信用体系建设及成效等多个行业关注问题的趋势、数据,并盘点当前的游戏安全行业建设手段、2025 年上半年全球游戏安全事件等。结合详实数据与可视化数据图表,为行业提供最新的游戏黑产洞察。

PC 端游戏外挂数同比增长 238.2%,移动游戏外挂数同比增长 162.5%

2025 年上半年,随着游戏款数和游戏玩家量的增加,游戏黑产愈发活跃,腾讯游戏安全监测到的 PC 端游戏外挂数同比 2024 年上半年,呈现剧增态势,同比增长了 238.2%,达到 61465 款,达到历史之最(以上外挂均在腾讯游戏安全 ACE 监测和打击范围以内)。

在 PC 端游戏外挂样本中,射击类(FPS+TPS)游戏的外挂数占比最高,在腾讯游戏安全自 2022 年发布《上半年游戏安全洞察报告》以来,射击类游戏的外挂占比连续三年超过整体端游外挂大盘的一半,今年达到历史新高,占总体端游外挂数的 81.9%,共 50320 款。而多人在线战术竞技类(MOBA)和休闲竞技类游戏外挂数相较往年均有所下降。

2025 年上半年,腾讯游戏安全监测到的移动游戏外挂数同比 2024 年上半年,增长了 162.5%,为 100927 款(以上外挂均在腾讯游戏安全 ACE 监测和打击范围以内)。今年上半年移动游戏外挂的上涨幅度和外挂数量均达到了历年之最。移动游戏外挂仍集中在射击类游戏(FPS+TPS)和多人在线技术竞技类游戏(MOBA)上。

在移动外挂样本中,定制类的外挂占比高达 86.62%,相较 2024 年同期的 97.60% 有所下降,但仍达到了较高占比。这一方面说明腾讯移动游戏上的外挂对抗依旧激烈的同时,另一方面也说明了腾讯游戏安全 ACE 加固和基础防护能力,在对通用作弊工具的主动防御拦截方面呈现了显著的效果,定制挂的数量呈下降趋势。

另外,今年针对安全方案的外挂攻击呈现出明显的活跃态势。根据最新统计数据显示,此类攻击型外挂已占整体外挂样本的 5.44%,这一比例充分表明攻击安全方案已成为外挂开发者实施作弊的重要手段。基于这一趋势,腾讯游戏安全建议在后续安全体系建设中重点强化安全方案的防御机制,以有效防范和抵御此类针对性攻击。

2025 年上半年检测到的黑产账号量同比下降 1.5%,黑产账号量同比上升 20.6%

游戏经济安全问题主要是指黑产团伙通过大量账号和第三方工具,获取、转移、售卖游戏资源或提供服务所引发的问题。2025 年上半年,腾讯游戏安全检测到的黑产账号量约为 8.54 亿(次),同比 2024 年上半年(8.67 亿次)下降了 1.5%。

2025 年上半年,腾讯游戏安全处罚的黑产账号量约为 8493 万个,同比 2024 年上半年(6737 万个)上升 20.6%;其中端游黑产账号处罚量同比上升 13%,上升量为 444 万;手游黑产账号处罚量同比上升 39%,上升量为 1312 万;

今年上半年,腾讯游戏安全针对端游,新增对不同玩法中的黑产问题进行治理;针对新上线手游和新服务型黑产,定制了黑产治理方案,和腾讯游戏安全以往的治理方案相比,黑产治理效果更佳,故端手游处罚量上涨明显。

辱骂信息和其他令人不适的信息是内容风控问题核心

2025 年上半年,腾讯游戏安全检测到的辱骂信息 205 亿条,而其他令人不适的信息为 107 亿条,广告信息 20.3 亿条。

近年来,不少游戏新增了 DIY 的玩法,玩法创新的同时,也进一步增加了内容安全的风险。针对以上问题,腾讯游戏安全基于多模态内容审核大模型,开发了 DIY 垂直领域审核系统。该系统采用五维分类标准(放置、摆放、搭建、建造、涂鸦),覆盖全类型违规内容识别(敏感、色情、广告、惊悚、血腥等),并支持特殊形式检测(建造坐标解析、地图截图分析)。在运营机制上,采用「AI 预审+人工复核」混合模式,动态调整机审通过率,智能分配审核资源,既缩短用户内容发布延迟,又降低人工审核成本。

账号安全问题有所缓和,盗号风险下降,但盗号手段持续升级

随着账号安全工作的不断加强,不少主流游戏的被盗申诉/投诉活跃比同比下降明显,盗号风险整体显著下降,但部分头部游戏面临较高风险。虽然整体盗号风险有所下降,但黑产的攻击技术却在持续升级,技术加速对抗、新型攻击手段等盗号手段层出不穷,潜在风险不容小觑。

对于不断升级的盗号黑产,本报告也提出来强化票据安全体系、深化 AI 驱动防御、网吧场景专项加固、用户教育常态化、司法协作机制化等五点行业建议。

新进羊毛黑产拦截量提升 59.3%

通过对典型场景进行数据分析,腾讯游戏安全发现玩家在游戏安全权益上的需求持续提升,腾讯持续建设处罚证据库,除传统数据类证据(进程、外挂、文本等,占比 99% 以上)外,不断扩展证据存储类型,如音频、视频、游戏对局行为类等,并基于区块链技术形成处罚证据存储的不可篡改和唯一性,保障玩家的各项处罚权益。

活动营销推广贯穿整个游戏运营周期,活动涉及大量实价/虚拟道具的发放,其中高价值礼包、道具极易受到黑产攻击,对于游戏运营效果及游戏生态会产生重大影响。腾讯游戏信用通过各游戏、社区、平台接入,已全面构建起腾讯游戏营销的安全防御体系,每季度保护 5000+营销活动,拦阻断产薅羊毛次数达千万次。围绕现金、Q 币、实物等实价礼包,以典型拉新、助力活动为主,信用在新进黑产识别中持续发力,相比 24 年 H2,识别、拦截新进羊毛黑产量级上涨 59.3%。

此外,报告还回顾和盘点了 2025 年上半年,游戏安全行业建设的重大活动事件以及全球典型的游戏安全案例。以上为报告的部分内容摘要,详细内容,请见文末附图。

大家也可关注【腾讯游戏安全企业服务】微信公众号,发送关键词【2025 报告】获取

报告全文:《2025 上半年游戏安全洞察报告》

来源:互联网

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