改变 MMORPG 生态《命运方舟》WeGame 游戏之夜开启集结

摘要

《命运方舟》是由 Smilegate RPG 研发、腾讯代理的次时代 MMOARPG 端游。现集结活动已经开放,4 月 12 日即将开启先锋体验。

《命运方舟》是由 Smilegate RPG 研发、腾讯代理的次时代 MMOARPG 端游。现集结活动已经开放,4 月 12 日即将开启先锋体验。在去年,登陆 Steam 的《命运方舟》曾一度凭借 132 万同时在线数据,成为该平台历史上在线峰值第二名的作品,并于不久后又在全球范围内取得用户总量突破 2000 万的优秀成绩。

相比于外界对 MMORPG 品类的整体悲观情绪,《命运方舟》显然在用户端和行业端双双获得了认可,也在很大程度上给 MMORPG 端游市场注入了信心。

究其根本,在于《命运方舟》知悉了当下的 MMORPG 端游市场究竟需要什么样的新鲜血液。

从最直观的游戏画面来看,《命运方舟》给人的第一印象就与传统的主流 MMORPG 端游截然不同——虽为全 3D 建模,但却采用了通常在强调动作而非强调角色扮演的作品中才会采用的俯视角(也即俗称的「2.5D 视角」)操作。

同时,开发商 Smilegate 不断强化战斗的实际反馈,针对不同职业和武器的特质,设计迥然不同的打击感。以「狂战士」这一职业为例,手持巨剑面对怪物,一套酣畅淋漓的连续技释放出来,伴随着角色的怒吼、恰到好处的技能特效与应声而倒的怪物群,怎一个爽字了得。

不仅如此,《命运方舟》大幅提升了玩家的单人游戏体验。玩家既可以在守护者挑战中四人组队,携手猎杀各种大型怪物,也可以独立完成一系列拥有着史诗级剧情的任务,独自面对各种挑战。

可以这么说,《命运方舟》适合所有类型的不同玩家。如果你钟爱于团体活动,多人副本是你的不二选择,如果你喜欢单独行动,那剧情任务将是你面临的挑战。再结合刺激爽快、风格迥异的打击感,绝对能让你流连忘返。

来源:互联网

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