
《深渊的呼唤 VI》中国大陆赛区预选赛正在火热进行中。作为《第五人格》规模最大、含金量最高的电竞赛事,《深渊的呼唤 VI》倍受全球玩家关注。
《深渊的呼唤 VI》中国大陆赛区预选赛正在火热进行中。作为《第五人格》规模最大、含金量最高的电竞赛事,《深渊的呼唤 VI》倍受全球玩家关注。近日,XR 头部品牌 PICO 与网易深入合作,针对第五人格赛事《深渊的呼唤 VI》,打造了首个「真·原生 VR 电竞赛事直播」。这也是 PICO 视频首个电竞赛事题材的内容,可以让用户直接进入游戏的世界,以更沉浸的视角及更原生、更具交互感的方式,感受电竞魅力。
真·原生 VR 直播,开启电竞观赛新方式
随着政策、社会、技术等因素的推动,电子竞技产业在国内迅猛发展,国家体育总局也将电子竞技列为第 99 个正式体育竞赛项目。而硬件升级、网络提升、直播技术优化等,则是驱动电竞产业发展的重要因素。传统的电竞赛事直播,用户只能隔着 PC、手机等屏幕观战。而为了给用户更原生,更沉浸的观赛体验,PICO 与网易进行了从游戏端到 VR 一体机端的信息对接和采集,直接将 180/360 度摄像机架设在《深渊的呼唤 VI》的虚拟场景之中,并采取了「固定+跟随」的机位组合。这不仅能让用户真正进入游戏的世界,打破看与玩的边界,体验与选手在游戏内合体的感觉。与此同时,用户进入 PICO 全景直播间后,可以通过「深渊大厅」的多块显示屏,及时掌握赛况和赛事信息,而且还能自由切换「监管之眼」、「狂欢之椅」、「破译之径」三大视角,分别观看监管者行动、被捕者及求生者破译,多角度「观摩」战术博弈。
此外,PICO 在还原游戏氛围方面也做足了功夫。譬如,PICO 视频没有采用其他直播场景惯用的「应援棒」等道具,而是将第五人格《深渊的呼唤 VI》中高人气的武器作为交互道具,保持了游戏视觉表达的一致性。与此同时,当游戏中「求生者被监管者挂上气球」时,PICO 视频直播中的深渊大厅内也会同时向用户放飞气球,进一步提升用户观赛的沉浸感和参与感。
从 0 到 1,探索 VR 直播新可能
去年 PICO 视频在 VR 直播领域进行了诸多尝试,也推出了多档在国内兼具创新性和引领性的直播内容。但此类「真·原生」VR 电竞赛事直播,国内尚没有先例或可直接复用的经验。为此,PICO 和《第五人格》制作团队进行了反复探讨,并充分整合了双方在游戏、VR 直播方面的优势。
对抗类的电竞比赛中,玩家的操作极为迅速,角色和位置也时刻在运动变化。为此,PICO 对「跟随摄像机」与游戏角色间的距离、高度、拍摄范围等参数,进行了精细化的设计和调整。同时,PICO 还解除了选手对摄像机旋转的控制,将「观看视角」的自主权交给用户。这两个关键技术突破,可以最大限度地消解眩晕感,提升用户 VR 观赛的舒适性。
此外,PICO 还与抖音联手启动了电竞赛事《深渊的呼唤 VI》双端直播。除了通过 PICO VR 一体机,直接进入游戏的世界外,大家也可以在抖音搜索账号「PICO 视频赛事直播」,通过特有的 VR 视角进行观赛。比赛结束后,用户也能在 PICO 视频中观看赛事回放。
因为《深渊的呼唤 VI》单场赛事直播时长近 4 个小时,对用户的体力和注意力均提出了较高要求。为此,PICO 相关项目负责人表示,「除了给用户更原生、更沉浸的观看体验外,后续 PICO 还会推进直播场景中多个平行空间的研发,让用户拥有更多的交互方式及休闲空间选择,缓解长时间观赛带来的疲惫感」。
现用户登录 PICO 视频,即可打破次元,体验全新的电竞赛事直播或收看相关回放。4 月 7 日起,第五人格《深渊的呼唤 VI》也将进入更为激烈的大陆赛区决赛阶段(含小组赛和总决赛)。作为 PICO 视频内容开发的新探索,此次《深渊的呼唤 VI》VR 电竞直播,不仅为用户提供了电竞观赛的新方式、新体验,也能拓宽产业的发展半径,为游戏电竞行业提供全新的交互及宣发方式。而且此次累积的技术经验,也能够运用到更多的直播场景或工业生产、教育培训等 B 端领域,为行业和消费者们带来更多 VR+的想象力。
来源:互联网