炉石传说与纪念碑谷:移动游戏两种力量的碰撞

炉石传说与纪念碑谷:移动游戏两种力量的碰撞

转眼又到了年底,除了感慨时间流逝的很快之外,也到了各种年终大奖评选的时刻。比如,在最近几天时间里,苹果发布了 iTunes 商店的年度精选产品;比如,游戏界的大奖 VGA,今年已经不再举办,由索尼、微软、Valve 等多家公司赞助的 The Game Awards(TGA)成为了游戏界名副其实的「奥斯卡」大奖。

移动游戏的井喷

2014 年对于游戏领域是不平凡的一年:次时代主机进入了爆发期,大量游戏登上 PS 4 以及 Xbox One 平台电子竞技以及与之息息相关的游戏直播也获得了前所未有的关注和增长;更重要的是,移动游戏变的越来越火热。

今天移动游戏的市场份额已经占到了全球游戏市场的四分之一,市场规模超过 200 亿美元。在短短几年时间,移动游戏领域不仅新秀甚至独立开发者层出不穷,就连过去在 PC 或者主机平台的厂商今年也在这样一个新平台蠢蠢欲动,老牌游戏厂商 SE 今年推出了一系列手机游戏,一贯以跳票以及闻名的暴雪也推出面向移动端的游戏《炉石传说》。

在这些快速发展的背后,是手机屏幕的不断扩大,显示效果的增强,手机性能的快速发展以及人们的时间变的越来越碎片化,用连续的几个小时体验一款主机或者 PC 游戏越来越少。

两种思想的碰撞

在今年的 TGA 上,《炉石传说》打败了《纪念碑谷》以及《Threes!》等多款游戏,最终荣膺最佳手机与掌机手机。苹果的 Apple Store 则将 iPhone 年度游戏这一荣誉评给了《Threes!》iPad 年度游戏则是《纪念碑谷》

《Threes!》、《纪念碑谷》这两款游戏的风格显然与《炉石传说》并不相同,代表传统游戏巨头的 TGA 与苹果对好游戏考量标准的差异也体现了两种游戏思想的碰撞。

《炉石传说》移动版

在一定程度上,《炉石传说》集中代表了手游 IP 化的趋势。因为《炉石传说》中的大量卡牌都有着《魔兽世界》中的背景,比如「火车王」这张卡牌还是出自一个魔兽玩家的典故,很容易会吸引过去《魔兽世界》的玩家。而《Threes!》与《纪念碑谷》对于玩家来说则是全新的。

同时,《炉石传说》本质更像是一个桌游,为了方便移动端玩家,《炉石传说》的规则相比《万智牌》简单,玩起来也足够好上手,但是炉石依然有着一套核心玩法,这背后是玩家之间的对抗,与《星际争霸》、《魔兽争霸》甚至和暴雪还未开始测试的《Overwatch》一脉相承。

《Threes!》

而被苹果所推崇的《Threes!》、《纪念碑谷》与之就截然不同,这两款游戏都是足够轻松的,规则简单到了极致,一两句话就完全能够讲明白整个游戏怎么玩,但是它们又有着特别的魅力。《Threes!》当然是个有限游戏,但是分数的设定让玩家总想去挑战新的记录,同时也会思考到底怎么玩才能提高成绩,而不是简单粗暴的无限次重试,玩家从重试中也能体会乐趣。

《纪念碑谷》

《纪念碑谷》则是体验型的,虽然《纪念碑谷》没有像《魔兽世界》一样去构建一个庞大的世界观,但你从玩游戏的第一刻就能通过它的美术表现融入到整个游戏中,而不是把玩家「按在桌子上讲故事」,同时每个关卡设计都足够精妙。

在未来,以《炉石传说》和《Three!》、《纪念碑谷》为代表的两类游戏会不断的产生碰撞,游戏在变的更轻,游戏的美术设计以及玩法设计变的比以往更加重要。因为:能抓住用户的前两分钟变的越发重要了,但是一款生命周期够长的游戏也需要核心玩法的支撑。

移动游戏炉石传说纪念碑谷
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