变身绝地武士的感觉如何?我们在星战庆典找到了答案 | 极客酷玩

摘要

摆脱线材控制,拥有 6 自由度的 Oculus Quest 让 VR 游戏体验更好了,也让「星战」这一核心内容有了更出色的表现方式。

假如让你手持光剑,进入《星球大战》的故事,你会开始一段怎样的冒险?

对于任何「星战」粉丝来说,这样的假设都让人浮想联翩。挥舞着嗡嗡作响的光剑对抗邪恶的敌人总能激发很多人的热情,不过,尽管市面上不少星战游戏都为玩家构建了类似的场景,但真正能让玩家沉浸其中的或许还是 AR、VR 内容。

作为全球星战迷们最盛大的聚会,正在芝加哥举办的「星战庆典」上,一款全新的 VR 游戏《星球大战:维达永生》(Vader Immortal)给极客之选(公众号 GeekChoice)带来了很多惊喜,这款全新的 Oculus Quest 究竟能不能让你化身真正的绝地武士?看完这篇也许你就能找到答案。



当星战遇到 VR

我们的体验是在 Oculus 官方搭建的小隔间中进行,尽管早在去年 9 月,Oculus Quest 这款设备就已经陆续放出消息,但伴随本次「星战庆典」上《Vader Immortal》游戏内容的释出,公众第一次有机会亲自体验这台即将推出的新设备的特色,星战这一话题也足够引发大家关注。

和去年 12 月极客之选在马来西亚体验的 The VOID《星球大战:帝国的秘密》(Star War:Secret of the Empire)不同,这次 Oculus 尝试的游戏没有复杂的装备。一个头戴设备,两个控制器外加一副降噪耳机,另外还有一个不算很大的房间,就是游戏体验需要的全部,而一旦戴上设备进入游戏后我们发现,《Vader Immortal》的内容部分才是它的亮点。


在一个飞船空间内,我被帝国指挥官带到了达斯维达面前,他拿给我一个小盒子并让我打开它,在尝试按下控制器按钮并且旋转后,这个盒子被打开。这时 Vader 告诉你,你就是他一直寻找的人,能打开这个盒子的人拥有原力,而他需要你去寻找名为 Bright Star 的神秘物品。

故事以此展开,在接下来的环节,我来到了光剑道场。当拿起面前的一把光剑以后,我开始学习如何使用光剑反弹敌人攻击,并且击败棘手的敌人,这部分光剑的打击感通过控制器的振动传递出来,和电影中的场景类似,挥舞光剑能够反弹子弹,砍中机器人会断成两截,就连光剑挥舞的嗡嗡声也很好还原了出来。

当训练结束,我看到了自己的训练成绩,这对于接下来的剧情会有一定的影响,但试玩到此结束,余下的更多内容将会出现在未来的完整版中。如你在官方视频中看到的那样,游戏中除了使用光剑战斗之外,应该还包含了诸如驾驶飞船、逃脱解谜等要素,当你进入游戏,身临其境的感觉将会带你进入到一个全新的故事当中。


虽然只有短短的十多分钟时间,但总体体验下来,《Vader Immortal》给人的感觉非常流畅,画面也很细致,内容上最大程度做到了原汁原味的星战风味,又以新的主人公身份,让玩家能够从掌握光剑开始进入到剧情当中,特殊的控制器让你在使用时不必担心甩出去,操作也更简单,也很契合游戏中光剑的使用习惯,整体来说印象不错。

当然,真正让人激动的还有游戏的故事剧情。在本次游戏见面会上,Oculus Quest.ILMxLAB 执行负责人 Vicki Dobbs Beck 就谈到,《Vader Immortal》创作的故事,其核心在于让粉丝进入游戏世界创造自己的故事,所以虽然故事背景发生在《星球大战:西斯的复仇》与《星球大战:新希望》之间,但却是一个单独的原创内容,时间长度更是达到 45-60 分钟。值得一提的是本次故事大卫·S·高耶负责,他曾是「蝙蝠侠:黑暗骑士」、「刀锋战士」等电影系列的编剧,在对星战进行扩充操刀下,新的内容应该不会让人失望。

更便携却更强大

说完游戏内容,我们最后再来关注一下 Oculus Quest 本身,因为这台设备的升级,才让新的「星战」游戏得以呈现出更好的体验。尽管今年这款新的 Oculus Quest 依然主打无线便携的 VR 体验,但相较于去年五月正式发布的 Oculus Go,它整体变得更强大了,却保持了轻便。

首先是基本外观,Oculus Quest 和 2018 年 5 月推出的 Oculus Go(国内与小米合作定名小米 VR 一体机)无论是头戴部分还是控制器部分都有很大差异。Oculus Quest 在前面板四个角落安装了广角传感器,因此在不使用外部传感器的前提下,依然可以读取周围空间并对你进行定位。

Oculus Quest 相比 Oculus Go 的 3 自由度来说提升到了具有 6 自由度,在无线状态下可以对前、后、左、右、上、下六个方位动作感知,官方称之为 Oculus Insight 跟踪系统,也正因为有了这套系统加持,《Vader Immortal》这款游戏能够表现出身临其境的感觉。

除了头戴部分,Oculus Quest 的控制器部分也和 Oculus Go 完全不同,采用了新的能够套在手上并追踪手部动作的全新控制器,包含了扳机、摇杆等不同按键,对于游戏开发者来说,这意味着能以此开发出内容更丰富的游戏内容。

内部处理器上,Oculus Quest 最大的变化是从 Oculus Go 的高通骁龙 821 升级到了高通骁龙 835 平台。另外,Oculus Quest 内置了开放式耳机,因此即便你没有配备耳机,戴上 Oculus Quest 也能听到声音,当然产品本身也配备了 3.5mm 音频接口,可以外接耳机表现更好的声音效果。

可以看出,硬件配置的升级改变,让 Oculus Quest 和过去的 PC 级 VR 设备的差距进一步缩小,同时却有着更便携的优势。6 自由度的加入和全新设计的游戏控制器,对于开发者来说有了更自由发挥的空间,从游戏设备角度考虑,Oculus Quest 相比去年的 Oculus Go 好了不少,也更进一步贴近我们想象当中 VR 设备的样子。

极客之选之前曾经介绍过「星战」系列在 VR 上的内容,毫无疑问,好的内容题材是 VR 设备能否成功的重要因素,但强大而便携的体验则更容易俘获对娱乐体验更挑剔的玩家,如果不出意外,Oculus Quest 以及《Vader Immortal》将在今年晚些时候推出,在家就能成为「绝地武士」的日子不远了。

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