进入《无敌破坏王》和《星战》的世界是种什么感觉?这一次我们亲自试了试

摘要

电影行业走到今天已经过去一百多年,现在也许应该进入新的阶段了。

了解迪士尼的的人对《无敌破坏王》和《星球大战》这两个重要 IP 并不陌生,无论是想象自己身处游戏世界来一场欢乐对决,还是进入太空感受战争史诗,它们都给很多人带来过难忘的故事体验。

但你有没有想过亲自进入它们的故事感受一番?既然我们如今有 VR,AR 和 MR,为什么这些仅仅只能在电影院想象而无法更进一步?

当然能,事实上手握 IP 的迪士尼很早就瞄准了一家名为 The VOID 的公司进行合作,而后者早前通过和索尼合作,已经将经典 IP《捉鬼敢死队》打造成为令人印象深刻的 VR 游戏,在和迪士尼的合力打造下,这家公司这一次让为人熟知的幻想变成了让人惊讶的现实,背后的技术也令人好奇。

上周,应 The VOID 官方邀请,极客之选(公众号 GeekChoice)前往位于马来西亚吉隆坡的亚洲第一家 The VOID 体验馆,亲身体验了由 The VOID 联手迪士尼、ILMxLAB 创造出的接近真实的虚拟世界,短暂的半小时时间颠覆了之前我们对于 VR 的认知,也让人对 VR 行业有了新的认识(由于体验过程无法进行视频拍摄,所以通过下面这段渲染视频来了解到底它有哪些特别之处)。

当 VR 接入现实

《无敌破坏王》和《星球大战》,是我此次行程能体验的两个内容,但实际上此前我没有做过太多期待,虽然官网介绍中的内容非常花哨,但 VR 技术对于很多人来说并不陌生,从全球 VR 行业开始爆火的 2016 年到泡沫迅速破裂的 2017 年再到如今,两年时间我们几乎体验了市面上各种主流 VR 设备,但真正能让人感到震撼的屈指可数,所以体验之前,我对于 The VOID 最终能够呈现出什么效果并不确定。

The VOID 场馆设置在吉隆坡云顶名胜世界,这里是娱乐购物旅行的综合场所,所以不乏诸如「体验仓」「体验椅」之类的常见 VR 设备,但来到 The VOID 场馆,占地上千平米的规模,以及门口神秘的设计倒是令人觉得与众不同,在进入体验之前,我一直在好奇它到底有什么特别之处。


进入场馆后,所有人都在一个装备室稍作停留,和前面介绍的一样,这一次体验项目有两个,基于《无敌破坏王》的《拉尔夫大闹 VR》(Ralph Breaks VR)和基于《星球大战》的《星球大战:帝国的秘密》(Star War:Secret of the Empire)。

它们都是基于原作内容二次开发的 VR 衍生内容,时间长度都是 15 分钟左右,对于这两个系列的粉丝来说,我并不怀疑情怀的感染力,但这也是把双刃剑,如果呈现效果并不出色,那么对于粉丝来说也会是另一种痛苦。

像好莱坞大片中看到的军队武装室那样,进入场馆的第一步就是给自己穿上设备。在以 4 人为一组,大家一起穿好装有计算设备的马甲(马甲较重,据介绍里面配备的是一台高配置的笔记本电脑),戴上头戴显示设备之后(可以调节瞳距),这套设备完全摆脱了线材束缚,成为了一个独立的可以自由活动的 VR 套装。

接下来的一步,并不是带你直接进入 VR 世界,而是先通过一个房间的电影内容介绍,告诉你接下来究竟要体验什么。这段影片其实并不需要通过头戴设备观看,它的作用是尽快帮你进入到故事剧情中。


在进入另一个小房间后,我们终于开始了体验。在把头戴设备戴好之后,眼前的屏幕亮起,并且出现了一个虚拟房间,它的大小和你身处的房间一样,这时候你不仅能看到同行小伙伴的虚拟形象,还能看到自己的双手变成卡通状态(不过在《星球大战》中你会变成暴风兵)。

这个过程让人印象深刻,因为当你迅速进入到虚拟空间,在摸到真实世界中的那堵墙的同时,虚拟世界中你也能摸到一堵墙,真实世界中的同行小伙伴会变身成为虚拟世界中的另一个角色出现在你的面前,在开口对话的同时,所有人都会好奇的互相打招呼,好像从来都没见过一样,在尝试用手摸索周围的场景后,一种虚幻但又真实的感觉会让你迅速进入状态。

这就是 The VOID 最大的特点,这家公司不仅使用没有线材的 VR 设备,而且在真实世界中去搭建 VR 场景,通过没有束缚的设备和真实可触摸的场景,它们让人沉浸到内容当中。游戏过程中,你看到的每一面墙,每一个按钮,都可以摸得到,因为它们确实存在,而在虚实之间,内容就有了完全不同于过去的沉浸感。

以《星球大战》为例,这种特殊感觉尤为深刻,当我们扮演的暴风兵接到紧急通知飞往前线解决掉棘手的敌人时,不同场景的转换都会在场地内进行,故事中会出现拿枪射击的环节,这些枪都可以看得见摸得着,而在你开枪的同时,敌人的子弹击中你后也会通过这件马甲有振动反馈,体验非常特别。

另外一个特别之处则是场景切换中的统一感,当场景出现岩浆时,你会感觉屋子中温度升高,当出现蒸汽时,你也能感觉到周围有气体冒出,当这些辅助元素融合真实场景后一切都变得截然不同。

超越电影的感官体验

从 1895 年法国卢米埃尔兄弟在巴黎的咖啡馆第一次向人们介绍电影这种娱乐活动开始,一百多年时间过去,通过电影打造出的沉浸感越来越强,以《阿凡达》开启的 3D 电影时代让人们对于「沉浸感」有了更加深刻的理解,随后杜比全景声、4D 电影院,甚至更加先进的 4K 120 帧等娱乐方式带来了更加独特的体验。


而在 The VOID 的努力中,我似乎看到了 VR 加入会对未来电影的一些改变。这家公司并没有只专注在硬件设备的研发上,虽然从体验上来说,他们目前在延迟、画面沉浸,头戴设备的平衡等方面都做的很好,但更重要的是,他们在尝试创作具有传播性的内容,在连同迪士尼、ILMxLAB、索尼等众多内容生产者一同创作的过程中,它带来的惊喜也许会让你出乎意料。

「比起大家熟悉的 VR,我们更愿意把自己叫做 Hyper Reality。」The VOID 亚洲首席执行官 John D. Watkins 告诉我们,The VOID 一直以来尝试的事情都和其它 VR 公司不太一样,通过硬件和软件的融合,他们试图打造的是一种不同以往的,更接近人们幻想中的虚拟现实体验,虽然这听起来不太好理解,但或许看看电影《头号玩家》能让你更容易明白。

在电影院,如今的技术已经在声音和画面上带来了非常优秀的体验,但如果尝试通过外部设备,加入更多交互,也许将会成为人们主动进入电影世界的重要一部,很显然,The VOID 如今持续不断的尝试就在于此,这家成立于犹他州的娱乐公司与其说是在打造 VR 娱乐设备,倒不如说是在摸索未来的更具有沉浸感的娱乐体验,也许未来的电影行业就会从这里开始改变。(编辑:Rubberso)

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