互联网时代,我们需要怎样的音响?

摘要

音响产品正在经历被互联网音乐服务改良的进化过程,这里有技术先驱,有传统大厂,也有新锐的互联网公司。

当电视已经开始和内容源靠拢的时候,音响产品领域也在酝酿着相应的变化了。通过整合音源,为普通用户提供更便捷的聆听体验,音响将一改「背后有超过二十个红白蓝光纤同轴 AUX 接口」的古旧印象。

在线流媒体音源的加入,正在慢慢改变音响产品的定位和功能。很多厂商已经开始着手提前布局了。要么用技术进行创新,要么利用过去积累的优势进行改良。

领头者与开拓者:SONOS

2004 年就着手将音源、功放、音响进行整合的 Sonos 经过十年的摸索与打磨,旗下的 Play 系列音响已经相当成熟。那么 Sonos 的强项是声学么,当然不是。

图片来自:patriciamcmahon.wordpress.com

技术出身的 Sonos 研发了一套非常稳定的音频无线传输方案,让同一环境下多台 Sonos 产品在使用时稳定的播放、控制音乐。这套无线协议比 DLNA、AirPlay 在功能和性能上都要强大。另外 Sonos 内置了丰富的流媒体源,Pandora、Spotify、Google Play、Tunein Radio 等主流服务均包含在内。丰富的音源+稳定的多设备播放控制,让 Sonos 这个没有任何声学基础的「互联网音响」公司跃居到无线音箱市场的第一梯队。

随着近几年移动互联网的快速发展,Sonos 的优势愈发明显——人们渐渐接受了在移动设备上用流媒体听音乐,进而也越来越接受 Sonos 这样重视「音乐体验」的产品。大部分用户希望自己的音响=随时播放我想听的音乐。上千张 CD,几百 GB 曲库的年代正慢慢结束,Sonos 的流行与成功见证了流媒体音乐改变人们聆听习惯,再到改变家庭音响使用习惯的过程。

不甘落后的传统厂商:BOSE

传统厂商当然不会落下,BOSE 也推出了自己的 SoundTouch 音乐系统,提供了和 Sonos 类似的体验:集成些许在线音乐服务作为内置音源,支持多房间的无线控制。

和 sonos 相比,BOSE 在声音领域的积累让其产品有相对更好的声学表现,并且 BOSE 的品牌号召力对于很多新用户来说是一个「品质的保证」。在流媒体的发展还未完全脱离移动设备、PC 的时候,BOSE 依然可以通过蓝牙、wifi 音乐投射来弥补自身音源集成少的劣势。

在这个过渡时期,BOSE 这样的厂商依然可以凭借自己在声学领域的优势+引入一些互联网资源来继续让自己保持在「第一梯队」。但是和未来「集成音源」、「强调体验」的趋势相比,BOSE 这种做法显然是有很多体验上的缺憾的,比如手机作为音源时还需要考虑耗电、其他通知打扰等等。

在这个过渡期,传统厂商在声学的积累依然有机会转变为巨大的优势,但过渡期不会永远存在,如果不快速跟进,那么只能将新兴的市场拱手让人或退居产品之后成为技术支持了。

新兴的互联网厂商初露锋芒

随着工业社会的成熟,生产硬件产品的「进入成本」正在降低,越来越多的产业资源愿意与互联网能力对接。于是一批新的「类 Sonos」产品正在成长中。

Broadlink 与 TCL 合作推出的 MS1 可以看作是简易版的 BOSE 20 Series II,虽然硬件上简化到 2.0 声道,也没有多房间支持,但是核心的功能非常类似:内置音乐服务,6 个可自定义的按键对应你喜欢的电台、播放列表等。并且也拥有蓝牙、wifi 音乐投射作为补充音源。

Sugr Cube 则更像是 Sonos 的「MUJI」版本。内置音乐服务,木质箱体,触摸和体感操作让 Sugr Cube 更强调生活化、场景化的音乐体验。你可以把 Sugr Cube 放在屋子的任何角落享受随时随地的音乐。

互联网厂商进入这个领域的优势在于体验与服务,在保证「基础的声音质量」之上,通过细分的场景,更好的互联网接入能力打动用户。比如 MS1 可以与 Broadlink 其他智能家居产品联动,而 Sugr Cube 则更强调一种舒适、休闲的生活场景下的伴随音乐体验。

在缺乏足够的技术和声学积累的情况下,不少互联网厂商已经找到一些细分的切入点,开始进入音响领域。虽说现在的它们还远不能和 Sonos 或传统厂商竞争,但是他们对产品、用户体验的敏感度会帮助他们快速成长。

随时随地的音乐服务体验

高端的 Hi-Fi 市场和黑胶一样永远不会消失,但是他们已经难以成为大众的选择了。现在的音响已经不再是单纯「耳朵」的体验,而是和移动互联网相互关联,延展到更多生活场景中。

Uber 在自己的车里播放乘客的 Spotify 音乐库,日益成熟的数字媒体业务提供了更细分、更个性化的推荐服务。音乐早已不限于 CD、演唱会这样的单一来源,人们需要音乐在生活中以合适的形态不间断的服务。

十年前音响产品需要在实验室中将波形调至完美,而互联网时代的音响产品则需要在任何一个用户可能会聆听的地方,提供最合适的音乐服务。

头图来自:gaks20.com

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