浦东新区万科实验小学10岁小学生用AI做出经典游戏 少儿编程迎来变局

摘要

10岁小学生用AI做出爆款游戏 少儿编程进入新时代

 

随着大模型技术的爆发式演进,人工智能正以惊人的速度重构少儿编程教育的底层逻辑。过去一年中,从教育部出台的《中小学生成式人工智能使用指南》到各类国产大模型的全面开源落地,“AI+教育”已然跨越概念阶段,进入深水区。这一变革在少儿编程领域表现得尤为剧烈,一种全新的现象正在发生:零编程基础的低龄小学生,正在通过“对AI说话”,直接跨越工具学习期,进入到复杂产品的独立全周期创作中。

近日,一款名为"超级吃豆大冒险"的益智游戏在灵珠AI平台获大量点赞。令人意外的是,这款完成度颇高的小游戏,并非专业开发者制作,而是由上海市浦东新区万科实验小学三年级的彭同学独立创作完成。该作品不仅实现了核心玩法,还进行了持续的迭代更新,体现出创作者的问题意识、规则设计能力和产品迭代思维——对一个10岁孩子而言,这已远超"尝鲜"层面。

彭同学的创作起点很简单。今年AI编程产品火热,让没有编程基础的人也有了"自己做产品"的可能。彭同学选定的第一个主题是妈妈提到过的经典游戏"吃豆人"。在此之前,他曾在A4纸上和同学设计策略游戏,通过攻打获取物资,再用物资升级,具备了一定的游戏规则意识和地图设计经验。“这个动脑子设计的过程很有趣,”彭同学说。

但他做的"超级吃豆大冒险"并非一次到位。游戏前后经历了十几次修改。初始版本中,吃豆人会卡在墙体里,豆子被墙体围住无法吃到。按传统开发逻辑,这涉及路径判断、碰撞检测、坐标边界等编程知识。彭同学的处理方式却更像一个产品设计者——既然豆子被墙围住,那就让角色具备"穿墙技能",Bug被转化成了新玩法。更具代表性的是自定义地图编辑器:彭同学不会写代码,转而让AI帮他生成编辑工具。最终,这款应用不再是固定关卡游戏,而是具备玩家自行设计地图能力的创作平台。

21247179efe016abcd7fa4c160dcab48彭同学创作的吃豆人游戏截图,可登录灵珠lzhu.cn的应用广场搜索查看

彭同学的成功,折射出整个编程产业正在迎来一次巨大的变局——编程者的年龄正在大幅度下沉。过去,低龄学生接触编程,需要历经从Scratch图形化拖拽到Python文本代码的漫长跨越。那种模式下的少儿编程工具,本质上只有“训练思维”的意义,孩子们很难真正做出能够推向市场的成熟产品。而如今,以灵珠为代表的AI创作平台的出现彻底颠覆了这一切。当“打字”和“说话”替代了“敲代码”,技术的门槛被瞬间抹平。真正决定产品好坏的,不再是对语法和工具的死记硬背,而是需求表达、规则拆解、体验判断和持续优化的综合素养。

灵珠的用户画像数据印证了这一趋势。教师群体的应用生成成功率达98.1%,学生群体达99.3%,均高于程序员的91.6%和产品经理的86.9%。教师从注册到完成首次创作的中位数仅5分钟,83.7%能在30分钟内做出第一个应用。10岁的小学生已经可以直接做出产品,这意味着少儿编程行业乃至整个编程产业的底层逻辑已被重构。中国下一代科技少年的创新潜力,正在AI的赋能下,迎来一次颠覆性的全面爆发。

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