VR内容正蓬勃发展。
10 月 15 日,由沙核科技主办,朝阳文旅集团协办,佳能(中国)有限公司作为战略合作伙伴,法国文化中心、中央美术学院美术馆、阅文集团、腾讯动漫、咪咕新空担任支持单位的 2025 砂之盒沉浸展(以下简称:SIF 2025)在北京悠唐皇冠假日酒店 & THE BOX 朝外丨年轻力中心 A 馆盛大开幕。
SIF 2025 以「可能世界」为主题,携 38 部来自世界各地的杰出沉浸艺术体验落地北京,共设置五大板块:未来叙事峰会、未来娱乐展映、创投单元、学生单元以及砂之盒颁奖礼,与全球顶尖创作者和艺术家们共同探索媒介变迁,探讨沉浸作品的创作前沿和艺术突破,探寻行业发展的可能路径,同时也为观众呈现更加多样化的沉浸体验、虚拟社交及娱乐方式,打造独树一帜的沉浸娱乐文化潮流。
▲沙核科技创始人&CEO,砂之盒沉浸展发起人 楼彦昕
在未来叙事峰会的开幕演讲中,沙核科技创始人&CEO,砂之盒沉浸展发起人楼彦昕以「三年之约、可能世界」为题,分享了他对于沉浸娱乐产业的思考。
楼彦昕认为,观众正在追求更加新鲜、更加独特、更强情绪表达以及更高信息密度的内容体验。因此,创作者在前进道路上需要不断尝试和探索,也必须保持足够的好奇心,在实践过程中始终更快往前迈一大步,才能创作更好的次时代的娱乐内容和体验。更加重要的是,中国作为全球最大的消费市场,比任何一个地方都更加适合做规模化的商业验证,沙核科技将努力扮演好这样的角色,在创作和商业中找到更好的平衡,并与更多的创作人朋友们同行,在充满无限可能的世界里创造无数个充满想象力的可能世界。

▲法国驻华大使馆文化教育合作参赞兼北京法国文化中心副主任 Laurence Mézin 梅若玲
法国驻华大使馆文化教育合作参赞兼北京法国文化中心副主任 Laurence Mézin 梅若玲在致辞中表示,中法双方在文化创造上秉持着同样的探索精神和原则,共同致力于推动虚拟世界的创意和发展。她相信,SIF 2025 为中法两国在沉浸式领域开辟了新的合作路径,将为双方创造更加紧密、长远且多元的连接,并共同见证行业创新如何讲出更精彩的故事。

昆泰集团副总经理张建新在致辞中表示,朝外 UIC 以「城市活力创新中心」为定位,为前沿科技与艺术的碰撞提供了最佳舞台,这里的科技互动装置、开放策展空间,与砂之盒所倡导的沉浸体验完美契合。期待每一位访客都能在朝外 UIC 的烟火气与艺术感中,邂逅砂之盒带来的「可能世界」,感受科技赋能文化的无限可能。


▲佳能中国 VR 业务推广负责人 赵英俊
在致辞环节的最后,佳能中国 VR 业务推广负责人赵英俊在致辞中表示:佳能的企业理念是「共生」。从光学影像到 XR 生态,佳能持续探索如何通过更先进的工具、更开放的平台,帮助创作者将想象力转化为可感知的体验。创作者是 VR 生态的核心,希望通过本次活动能与创作者同频共振,共同探索沉浸式内容的无限可能。
沙核科技与 Studio Realive 达成战略合作,共创沉浸娱乐新业态
开幕式上,沙核科技与 Studio Realive 举办了战略合作签约仪式。Studio Realive 是 SM Entertainment Group 旗下的全资子公司,主要负责数字内容的制作。双方将共同探索传统娱乐业在新技术、新体验加持下的商业新思路。


▲Studio Realive CEO Seungwoo,LEE
Studio Realive CEO Seungwoo,LEE 在签约仪式上表示:Studio Realive 正以「创造超越现实与虚拟界限的次世代沉浸式体验」为目标,重新定义并引领未来的娱乐产业。沙核科技是中国沉浸式产业的引领者和创新标杆,双方携手必将为沉浸娱乐产业带来前所未有的突破。
未来叙事峰会,解读沉浸娱乐产业趋势
在未来叙事峰会的主题演讲环节,真格基金投资合伙人,猫眼电影创始人徐梧首先以「XR 的下一个十年」为题进行了分享。徐梧表示,未来十年,VR、空间计算与智能眼镜三条技术路线将并行发展。随着关键技术逐步成熟,产品路径日益清晰,行业焦点从科学家探索过的开放性问题,正逐步转向由产品经理与工程师主导的明确工程挑战。徐梧预计,三年内 VR/AR 与空间计算将迎来新的拐点,五年内进入新一轮爆发期,十年内则将对全社会与个人生活产生深远影响。

▲真格基金投资合伙人,猫眼电影创始人 徐梧
87870 虚拟现实网联合创始人石桐围绕「看见沉浸消费真需求」,进行了精彩分享。石桐表示,VR 大空间体验正从「爆款试点」迈向「规模复制」的关键阶段。在政策与技术的双轮驱动下,整体市场呈现供给扩张、内容与场景加速融合的特点。当前业态主要是直营和展览为主,内容高度聚焦历史文化题材,一线与新一线城市是竞争主阵地。通过数据分析显示,具备原创能力、强执行力并能与文旅资源深度融合的项目更具发展潜力。未来,随着模型标准化与渠道下沉,VR 大空间有望开启全国多点开花的新局面。」

在上午的圆桌对话环节,中国传媒大学副教授车琳作为主持人,与 OXYZ3 创始人陈陈陈,中国美术学院动画与游戏学院副院长、教授、博士生导师宣学君,北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系主任,教授,博士生导师周雯三位嘉宾,以「叙事,打破荧幕」为题,从媒介的演变历程切入,探讨了新媒介形态下叙事方式的演变。
车琳表示,技术进步伴随着创作的进步,头显带来了新的操作,赋予了我们突破传统荧幕框架、实现跨现实对话的叙事新可能。陈陈陈表示,新媒介的出现,让沉浸式创作进入了一个新的历史进程,当前应专注于「小品式」的、能探讨清楚核心哲学议题的不可替代的 VR 作品,提供具有厚重感和仪式感的见证体验。宣学君表示,VR 技术的迭代目前仍未跳出旧圈子,真正的变革在于体验的革新和对具身性的理解,VR 从业者应体系化地借鉴游戏设计中对用户需求和心流的成熟思考。周雯则认为,VR 技术将 360 度可交互空间的权利还给了人类,未来影像技术将彻底融合,内容区别在于 VR 更侧重满足认知到感知的循环、情感共鸣,以及对人类自身生理反馈的交互需求。



