
历来最大规模参展,腾讯等超 50 家中国厂商齐聚科隆,释放全球影响力
8 月 20 日,全球规模最大的游戏展会科隆国际游戏展(gamescom)在德国开幕。据展会官方介绍,今年有超过 1500 家,来自全球 72 个国家和地区的厂商参展,数量较去年增加 11%,包括任天堂、微软、腾讯、万代南梦宫、育碧、卡普空等知名厂商,创下科隆国际游戏展历史纪录。
中国厂商方面,今年有超过 50 家参展,包括腾讯、米哈游、西山居、鹰角、叠纸、灵游坊、英雄游戏等,整体数量上较去年增长 32%。值得一提的是, 在当地时间 8 月 19 日晚的科隆展开幕夜直播(Opening Night Live)上,游戏科学新作《黑神话:钟馗》压轴登场,引发现场热烈掌声。除此以外,《古剑》《王者荣耀世界》《三角洲行动》《穿越火线:虹》《命运扳机》《明日方舟:终末地》《异环》等 8 款中国本土游戏产品也在开幕夜直播上发布了最新宣传片及消息;其中,由腾讯自研的《三角洲行动》正式公布了其主机版上线的信息,成为目前首款三端数据互通、并在全球发行的国产自研 FPS 游戏。

与此同时,科隆展展会现场,几乎每一个展馆都能看到中国厂商的身影,腾讯《王者荣耀世界》展台、Level Infinite 展台、灵游坊《影之刃零》展台等,吸引众多海外玩家排队试玩游戏。以腾讯为代表的中国厂商已成为科隆展现场的核心「玩家」。
在科隆展 9 号馆,腾讯天美工作室群开发的《王者荣耀世界》首次亮相,开展当天一早,已有不少玩家排队试玩。游戏为线下试玩提供 PC 版本,支持鼠标键盘或手柄操作。展台一侧,天美工作室群还首次设立了品牌专区,带来旗下《三角洲行动》《王者荣耀国际服》《帝国时代海外版手游》《传说对决》《使命召唤手游》《宝可梦大集结》《怪物猎人:旅人》共七款产品的试玩或展示。
灵游坊自主研发及发行的《影之刃零》在 6 号馆设置了约 500 平米的体验区,提供超过 60 个试玩机位。玩家可拥有长达 1 小时的完整试玩时间,体验挑战难度极高的全新 Boss 战,及极具冲击力的关卡设计和高度沉浸的剧情内容。展区外同样大排长队。

《影之刃零》展区对面,是腾讯全资子公司萨罗斯则带来了《命运扳机》,产品凭借动漫风格与战术动作元素的巧妙结合,为战术竞技射击类游戏带来了全新的突破。
同样位于 6 号馆的腾讯旗下国际游戏业务品牌 Level Infinite 展区则带来《消逝的光芒:困兽》《沙丘:觉醒》《Exoborne》《PUBG MOBILE》四款产品。其中,来自波兰的腾讯海外工作室 Techland,开发和发行的《消逝的光芒:困兽》将于 9 月 19 日上线。
来自挪威的腾讯海外工作室 Funcom 在科隆展期间,开放《沙丘:觉醒》的限时免费试玩,玩家可免费体验 10 小时的游戏内容,试玩结束后如购买正式版,角色进度将完整保留;同时游戏宣布将于 9 月 10 日推出第二章,也是首个大型免费内容更新,延续扣人心弦的主线剧情,并加入全新世界内容与任务。来自新西兰的腾讯海外工作室 Grinding Gear Games,开发和发行的《流放之路 2》也深受现场游戏用户喜爱。产品自去年 12 月开启 EA 以来,获得 8 次 Steam 畅销榜周冠军,Steam 用户峰值达 58 万人,将于 8 月 29 日上线新版本。
由 Facepunch Studios 官方授权,经典 PC 生存游戏《Rust》的正版手游《Rust Mobile》在科隆首次开放公开试玩。《Rust Mobile》完整延续了探索开放世界、PvP 对抗、基地建造等核心玩法,再现了原作真实残酷的生存体验,同时融入了移动端的创新玩法,全面呈现玩家熟悉并热爱的《Rust》魅力。
由像素软件开发,腾讯发行的双端互通开放沙盒冒险游戏《硅基宇宙》以全新名称《星际理想国》亮相科隆展,产品打破了加载屏和服务器限制,为喜爱太空冒险、星际战斗和沙盒建造的玩家们提供了丰富的角色和载具选择。
由 PewPew Games 开发、腾讯发行的合作动作类 Roguelike 射击游戏《矩阵:零日危机》已于 7 月 30 日全球上线,上线首周登上 Steam「New&Trending」榜单最高 TOP1,WeGame 热度榜最高 TOP5,游戏也首次亮相科隆,供现场玩家试完体验。
此外,本届科隆展还吸引了来自世界各地的游戏开发者及技术团队。腾讯游戏旗下全链路 AI 创作解决方案——VISVISE,也在科隆展期间首次全球曝光。
作为一款专为游戏美术制作全链路而生的解决方案,VISVISE 覆盖动画制作、3D 模型生成、智能 NPC 和数字资产管理 4 大管线,贯穿游戏创作的模型生成、贴图制作、骨骼绑定、动画制作、场景构建及渲染六大环节。在 gamescom 同期举行的科隆 Devcom 游戏开发者大会上,VISVISE 吸引了众多海外开发者关注。
从产品到技术,从制作,到发行,到投资,中国游戏厂商的出海正不断走向全球游戏产业的核心,成为重要的参与者、产业进步的推动者。(完)