Game Jam•Unity中国开发挑战赛知乎特别场开启,5部作品直通决赛

摘要

Game Jam•Unity中国开发挑战赛知乎特别场开启,5部作品直通决赛

8 月 15 日,由知乎与 Unity 团结引擎联合发起的「游戏工厂」Game Jam•Unity 中国开发挑战赛特别场,暨新一期游戏主题盐沙龙在知乎北京总部开启。来自全国 22 个城市的 20 组游戏开发者团队,围绕「中!」这一游戏主题进行 48 小时的封闭 Demo 开发,最终比赛综合评价最高的 5 支作品赢得直通「2025 Unity 中国开发挑战大赛」决赛资格,向百万奖金发起冲击。

活动现场,Unity 中国 DOTS 技术主管李中元、VAST(Tripo3D)产研负责人党宇航、亚马逊云科技游戏行业架构师曹豹、VR Play 创始人潘博航以及来自各大游戏厂商资深策划、独立游戏制作人和游戏引擎技术专家齐聚知乎担任大赛评审,分享开发经验,为开发者指点迷津。

48小时的游戏创作之旅

作为年度游戏开发盛会,「2025 Unity 中国开发挑战大赛」于今年 8 月面向全球开发者开放报名通道,其中游戏开发赛事共分为小游戏、鸿蒙/iOS/安卓游戏、PC 端游戏三个不同赛道展开角逐。

本次知乎特别场「2025 Unity 中国开发挑战大赛」的首站,参与比赛的开发者中,既有丰富 Game Jam 参赛经验的元老级开发者,有游戏团队一线策划、美术,也有从小热爱游戏、自学代码开发的高中生和大学生,他们此次以知乎游戏开发者的共同身份,在 48 小时内,将对游戏的热爱和创意变成了产品。

围绕「中!」的游戏主题,开发者们各显其能,游戏作品覆盖了射击、解谜、生存、益智、放置、平衡、美食等多种题材和形式。最终,大赛评委会以游戏乐趣、创新性、艺术表现力、技术实现效果、营销前景与市场价值五个维度,评选出 5 部最佳作品,分别是:皮匠队开发的《醉中幻想》、进京赶考团队开发的《俺大周不中嘞》、Hachimimi Studio 开发的《D·U·E·T》、叫什么都队团队开发的《镜中花》、Little Parrot 开发的《War Horizon Finals》。

此外,进京赶考团队开发的《俺大周不中嘞》荣获最佳新人奖、最佳 AI 应用奖;齐乐呦呦开发的《五行缺中》荣获最具想象力奖;皮匠队开发的《醉中幻想》荣获最佳音乐奖;疯羽毛开发的《再中一张》荣获最佳叙事奖;Red 开发的《至中见景》荣获最佳美术奖;Hachimimi Studio 开发的《D·U·E·T》荣获最佳技术奖。

Little Parrot 是一位高二学生,他也是 Steam 独立游戏开发者,他的游戏《SCP:Fatal Flee》累计下载量达到 1.6 万次。这次他和妈妈一同参赛,妈妈的身份也是他的游戏策划。在 48 小时内,两人开发出了一款充分展现 3D 渲染技术实力的恐怖逃生游戏《War Horizon Finals》,游戏通过还原和逃离二战战场,表达反战的理念,最终入选了最佳作品。这样的参赛组合,让评委大呼「神奇」。

进京赶考团队作为新人开发团队独中三元,接连斩获最佳新人奖、最佳 AI 应用奖和最佳作品奖。他们的参赛作品是一款以「周代朝堂」为背景的小游戏《俺大周不中嘞》,玩家以周幽王的身份发布政令,复兴周朝达成通关。这款游戏美术出色,剧情丰满,完成度极高。

AI 无疑是游戏开发领域最热的话题之一。在本次挑战赛中,AI 也无处不在。Game Jam 鼓励开发者探索并使用 AI 玩法,尝试将 AI 融入到玩法设计当中,活动为参赛开发者免费提供团结 Muse、Tripo Al、Amazon Q 等 AI 开发资源,帮助大家更好地创作。本次参赛的作品,也大量使用了 AI 能力,比如 AI 生成代码、AI 生成绘画、AI 生成音乐、AI 生成剧情对话和语音。

在 VAST(Tripo3D)产研负责人党宇航看来,AI 最强悍的部分不仅仅是提升开发效率,而是发生在运行时。目前 AI 已经可以生成代码、图片和 3D 模型,一旦将 AI 能力放在运行阶段,将带来制造思路的巨大变化,电影《头号玩家》中的游戏将有可能变成现实,甚至开创游戏行业的未来。

知乎打造游戏开发者的「乌托邦」

知乎上活跃着大量游戏开发者、制作人和游戏爱好者,每当游戏新作发布、重大游戏赛事启动时,大量游戏人就会齐聚知乎,分享对游戏的体验和感悟。在奉上诚意作品的同时,游戏开发者们也乐于与大家分享背后的创作历程和「匠心」心法,更通过社区讨论收集用户真实反馈、汲取游戏制作灵感。

《黑神话·悟空》上线前后,制作人冯骥、游戏脸模原型演员王国豪杰、游戏壁画创作者之一王宇、参与过扫描工作的结构数字工程师嘉恒纷纷来到知乎分享创作历程;国产游戏《昭和米国物语》则紧随其后,制作人「猫老大」亲自答引发国产游戏讨论热潮,单一问题浏览量突破 1000 万;知乎联合中国音数协游戏博物馆举行的游戏行业人圆桌「一款匠心游戏的诞生」,吸引超过 100 位游戏开发者前来分享「匠心游戏」制作经验;今年暑期,知乎陆续上线「《崩坏:星穹铁道》翁法罗斯负世之问」「东方侠影游戏周」「小岛秀夫的游戏宇宙」「竞燃一夏:聚焦温哥华」等圆桌活动,游戏开发者与玩家一起共同讨论热门游戏和火爆赛事,为热爱的作品打 call。

本次 Game Jam•Unity 中国开发挑战赛特别场期间,参赛的游戏开发者也不忘在知乎上记录下开发日志、分享开发趣事,在社区讨论中获取开发灵感。

这些游戏开发者、制作人在知乎的真诚分享,让更多玩家在自身视角之外,看到更多创作的面向,也让好作品在讨论中持续放大价值,收获更多灵魂知音。知乎则通过社区讨论,为游戏开发者、制作人和广大爱好者,提供了一个线上「乌托邦」,让游戏人们尽情释放专业与热爱。


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