
苹果「有史以来最大规模的视觉革新」。
北京时间 2025 年 6 月 10 日凌晨一点,加州的太阳日常升起,位于 Apple Park 的 WWDC25 的主题演讲也准时拉开帷幕。
和此前曝光的信息基本一致,今年苹果全系操作系统都开启了年份命名的新策略,集体改名 26,与汽车制造商发布新车型的方式有异曲同工之妙。
采用下一年的年份进行命名,能够给外界塑造一种「拥抱未来」的品牌形象,这也与本次苹果「有史以来最大规模的视觉革新」主题高度契合。
更重要的当然还是全系的风格化统一,全新的「流光玻璃」(Liquid Glass)设计语言,用于显著减少用户在 iPhone、iPad、Mac、Apple Watch 及 Apple TV 等不同设备间切换时的视觉跳跃感和认知负荷,从而营造一个更浑然一体的生态系统体验。
这是自 2013 年 iOS7 抛弃拟物化、转向扁平化以来,苹果最大规模的一次设计语言迭代。
苹果人机界面设计副总裁 Alan Dye 表示:「我们首次在所有平台引入了统一的设计语言。」这项新设计在几乎所有操作系统的细节中,都加入了玻璃般的元素,包括 Dock 栏和锁屏界面,其灵感旨在模仿玻璃的光学特性。
或许你已经能看出来了,「流光玻璃」设计灵感明显是源自苹果的 visionOS,同时这些细节都能根据背景内容的明暗进行自适应调整。
「流光玻璃」采用实时渲染技术,能够根据用户的操作动态地做出反应。苹果将其应用于按钮、开关、滑块、文本、媒体控件,甚至更大的 UI 元素——如标签栏和侧边栏。为了适应这种新的「流光玻璃」设计,苹果重新设计了应用内的控制项、工具栏和导航元素。
包括相机、照片、Safari 浏览器、FaceTime 通话、Apple Music、Apple News 和 Apple Podcasts 在内的多款应用都已更新以适配「流光玻璃」设计。苹果还发布了一套更新的 API,以便开发者能够在今年晚些时候正式推出这项新设计更新之前,着手更新他们的应用。
更务实的 Apple Intelligence 更新
事实上,首先在 WWDC 被介绍的就是 Apple Intelligence,从这一个小细节或许也能看出苹果高层有多么急于挽回去年各种关于 Apple Intelligence 的宣传「跳票」导致的负面看法。
实际上单就内容更新数量来讲,本次 WWDC 期间确实称得上 Apple Intelligence 的一次重磅更新。除了支持的语言拓展到更多国家/地区之外,苹果还放了另一个「大招」:发布名为 Foundation Models 的新框架,允许第三方应用开发者访问 Apple Intelligence 使用的端侧模型能力,从而使他们自己的 App 即使是离线也可以使用 iPhone 的端侧大模型来完成更多需要 AI 介入的任务。
除了面向开发者的更新,在普通用户感知更明显的前端,视觉智能(Visual Intelligence)现在也支持直接通过 iPhone 屏幕上显示的内容来内容识别了。
在主题演讲的演示中,苹果展示了一个例子:用户社交媒体上看到一件夹克,通过截屏,用户可以使用视觉智能通过 Google 搜索这件夹克。你还可以截取事件的屏幕截图,并利用视觉智能帮助将其添加到日历中。或者是直接通过调用 ChatGPT,询问屏幕上看到的内容。
这个功能本身提供的是类似 Google Gemini 的屏幕监控能力,虽然这本身放在 2025 年已经算不算新鲜的 AI 功能,但对 iPhone 用户来讲仍然是一次值得期待的「补课」。
苹果还首次将 Apple Intelligence 加入推出实时翻译功能中,让你能够在信息、FaceTime 和电话通话中进行急于大模型识别的自动语言翻译。
举例来讲,在电话通话时,屏幕上就能实时展示语音翻译;而 FaceTime 视频通话可以实时字幕将显示在屏幕上。所有这些功能都由苹果自主开发的模型提供支持,并且完全在设备端运行。开发者也可以通过 API 将实时翻译集成到自己的应用中。
此外,普通用户现在也可以使用「捷径」,来自己定制如何利用 Apple Intelligence 能力,这是苹果在推出 Apple 智能 AI 功能后的第二次重大 iOS 更新。但这仍然处于「补课」阶段:毕竟去年发布基于 Apple Intelligence 的新版 Siri 时承诺的一些升级,例如根据手机上的内容采取自动化操作的能力,如今仍然处于被推迟的状态。
Apple Intelligence 之后,重点就到了这次「有史以来最大规模的视觉革新」,苹果自己也提到了十三年前的 iOS7,表示「时代已经变了很多,是时候踏出下一步了」。
时隔十三年之后的新设计
说起 iOS7,可能至今仍然是很多人心中的「白月光」:放在十三年前,无论是独特的分层设计还是流畅的动画,都是当时 iOS7 引领时代的特点,甚至可以说是让 iPhone 在行业内独一无二的关键。
首先是 iOS 26 与 iPadOS 26 的更新,苹果为电话应用增加了来电筛选功能,它可以代你接听电话,甚至在你等待通话时替你保持通话。
为了制作新表情符号,苹果现在允许你通过 Genmoji 将两个表情符号融合,而不仅仅是使用文本描述。Image Playground 也获得了一项新功能,可以借助 ChatGPT 生成新的图像。
Apple Music 带来了歌词翻译和歌词发音功能。一项名为 AutoMix 的新功能可以像 DJ 一样实现歌曲间的无缝过渡。你还可以将自己喜欢的艺人和播放列表固定在应用顶部。
Apple 地图现在同样能利用端侧模型能力,学习并提供你偏好的路线,并在路线出现延误或交通堵塞时向你发送通知。你还可以回顾自己去过的地方与朋友分享。
iPadOS26 的更新无疑是今年功能性更新中最具看点的一个:苹果在长期以来一直「Cosplay macOS」的 iPadOS 上一次性挤爆牙膏,让其在多任务处理、应用间切换以及操作系统导航方面都得到了巨大更新。
苹果表示,全新的操作逻辑将允许用户「流畅地调整应用窗口大小」,并将窗口放置在屏幕上的任何位置。这个窗口系统也可以在台前调度(Stage Manager)中使用,并支持跨显示器操作。
iPad 现在拥有一个菜单栏,你可以从显示屏顶部向下滑动来访问它,它将显示你正在查看的应用的各种控制选项。
此外还有一个全新的预览应用,苹果表示它既可以用于查看也可以用于标记 PDF 文件,还可以在「文件」应用中看到更具 Mac 风格的列表视图。开发者甚至可以在实时活动(Live Activities)中,让你随时了解应用的运行状态。
除了这些为专业用户设计的功能外,iPad 现在还获得了之前仅限于 iPhone 的「日历」应用,并能访问包含所有苹果游戏产品的 Apple Games 中心。iPad 还拥有一个独特的「游戏覆盖」(Game Overlay)功能,允许你在不切换应用的情况下更新设置并与朋友聊天。
苹果在 macOS Tahoe 26 中也运用了「流光玻璃」设计,Dock 栏、侧边栏和工具栏都融入了玻璃质感。
值得一提的是,macOS 在过去也曾使用过玻璃主题,最著名的莫过于 2000 年在 iMovie 2 中首次亮相,并于 2001 年在 Mac OS X 10.0 中广泛推广的 Aqua 主题。macOS 11 Big Sur 也对 macOS UI 进行了大刀阔斧的重新设计,带来了更圆润的圆角、更广泛的透明和半透明图层,以及一系列新图标。
watchOS 26 同样将「流光玻璃」作为重点,细节贯穿整个操作系统。这种全新的透明美学将应用于小组件、通知、控制中心、应用内控制项等。它还将应用于照片表盘,现在将显示透明的数字,不会阻挡你查看照片。
本次苹果还为 watchOS 更新加入了新的手势控制,在 Apple Watch Series 9 或更高版本上,轻甩手腕即可关闭通知或来电,静音计时器和闹钟,操作系统还可以追踪环境噪音水平,并自动调整通知和来电的音量,减少用户需要手动将手表设置为静音的频率。
除此之外,watchOS 还加入了由 Apple 智能驱动的「健身伙伴」:这一功能利用健身数据,不仅能生成个性化的洞察和建议,还能为你加油打气。
在你开始锻炼时,它会提醒你最近的健身成果以及距离目标还有多远;在锻炼过程中,如果达到目标,它会通知你;并在结束时总结你的成果,告知你是否打破了个人记录。
体能训练应用也进行了重新设计,新增了角部按钮,作为自定义体能训练或控制音乐的快捷方式。Apple Music 还会根据你的锻炼类型和已知品味,尽力推荐更适合你口味的播放列表。
作为本次更新的灵感源泉,visionOS 此次更新的最大亮点之一是全新小组件,卖点是它们能够融入用户周围的物理环境,「无缝地整合到用户的空间中,并且每次佩戴 Apple Vision Pro 时都会在相同位置重新出现」。就像是真实存在于现实世界中一样。
visionOS 26 引入了多个新小组件,包括时钟、天气、音乐(提供播放列表快速访问)以及照片。用户可以自定义小组件的边框宽度、颜色和模拟深度。
Vision Pro 此前已兼容蓝牙配件,如键盘、鼠标和游戏控制器,但 visionOS 26 现在还加入了对 PlayStation 的 VR2 Sense 手柄的支持。使得玩更复杂的 VR 或 AR 游戏成为可能。
苹果还在本次更新中优化了 Vision Pro 与 iPhone 互操作能力,包括在佩戴 Apple Vision Pro 时解锁 iPhone 的能力。visionOS 26 还将支持 iPhone 的通话中继功能,因此用户可以直接从 Vision Pro 接听电话,或从头显的「人物视图」中发起通话。
作为 Vision Pro 发布时的一个主要卖点,苹果还在 visionOS 26 中改进了 Personas,使这些超逼真的虚拟形象「感觉更自然、更亲切」。通过利用「行业领先的体渲染和机器学习技术」,新的 Personas 将提供完整的侧面轮廓视图,并呈现「极其准确的头发、睫毛和肤色」。在创建 Persona 时,用户将能够预览其虚拟形象的空间外观,并根据需要进行调整。
苹果一直将 Vision Pro 定位为远程家人和朋友在共享空间体验时感受更紧密联系的方式,现在通过 visionOS 26,你和朋友可以坐在同一张沙发上欣赏同一部 3D 电影。本次更新还将增加对「来自 Insta360、GoPro 和佳能的 180 度、360 度和广视角内容」的支持。
最后,Adobe 宣布将发布一款由 Premiere 提供支持的全新 visionOS 26 应用,允许用户直接在 Vision Pro 上创建和编辑空间视频。
游戏 App 登场
除了上述这些软件更新,苹果还同场发布了一个完全专注于游戏的独立应用。用户能够从其中访问从 App Store 下载的全部游戏,同时还有类似「一起玩」(Play Together)的社交功能,实时显示你的朋友正在玩什么,还可以查看朋友之间的挑战排行榜。
苹果于 2023 年随 macOS Sonoma 的发布,正式推出了 Mac 版游戏模式,旨在优化 Mac 的游戏性能。去年,它还在 iOS 18 中为 iOS 带来了游戏模式。本次更新可以被视为让 Mac 更适合游戏玩家的「又一小步」,或许真有一天「用 Mac 打游戏」不再只是一句玩梗。
结语:保守还是革新?
在充满了 AI 与 UI 新内容的主题演讲中,又一年 WWDC 主题演讲落下帷幕。
如果说本次 WWDC25 有哪些核心关键词,「统一」无疑是最具代表性的那个。
从发布的内容来看,它或许并不是一场充斥着石破天惊、令人瞠目结舌的「One More Thing」式发布会,但仍然会为苹果下一个十年,奠定统一的基调。
无论是更加务实的 AI 能力,还是大刀阔斧的新 UI,都标志着苹果在巩固其现有生态系统壁垒、精细化调整其人工智能战略,并为未来更高级的计算形态:更普适的空间计算、和无处不在的环境智能,铺设关键基础的重要一步。