网易回应海外工作室调整:出于产品定位和质量考量,符合战略规划

摘要

5 月 15 日,网易发布 2025 年第一季度财报。财报显示,网易 Q1 净收入 288 亿元,游戏及相关增值服务净收入为 240 亿元。

5 月 15 日,网易发布 2025 年第一季度财报。财报显示,网易 Q1 净收入 288 亿元,游戏及相关增值服务净收入为 240 亿元。研发投入 44 亿元,研发投入强度达 15%。2025 年,网易深化精品、聚焦战略,游戏主业深化布局,各项业务稳步发展,展现长期主义韧性。

网易 CEO 丁磊及公司管理层出席随后的财报电话会,并回复投资人关注的《第五人格》《燕云十六声》《漫威争锋》和其他重点新游表现,以及海外工作室调整等问题。

打造《燕云十六声》成常青树,对《第五人格》投入更多资源

一季度,《第五人格》收入再次创下季度新高,七周年庆典期间全球总注册用户数突破 4 亿。针对《第五人格》的亮眼表现,网易管理层表示,将进一步加大资源投入,围绕「非对称竞技」细分赛道深化布局,持续提升玩家体验,让玩家在游戏里体会到更多乐趣,巩固品类护城河。

《第五人格》亚运版本与《永劫无间》端游双双入选 2026 爱知·名古屋亚运会电子竞技比赛项目,网易管理层也表示,未来,网易游戏将持续在电竞领域深耕,通过竞技比赛走向更大的国际舞台。

《燕云十六声》作为网易的开放世界力作,自 2024 年 12 月上线以来,凭借卓越的用户留存与强劲的商业化表现,在品类中持续领航,截至 3 月用户量级已突破 3000 万。

3 月,《燕云十六声》推出新版本「河西」区域,凭借创新内容与精良制作获玩家高度赞誉,推动游戏口碑与营收再度攀升。网易管理层强调,将会持续对其美术表现与玩法设计进行迭代,致力将《燕云十六声》打造成行业标杆,并将研发经验复用到其他产品中。未来 5-10 年,《燕云十六声》会持续释放常青游戏的潜力。

网易回应海外工作室调整:出于产品定位和质量考量,符合战略规划

针对投资人问及关停部分海外工作室,丁磊表示,网易始终高度重视海外游戏市场,此前部分海外工作室的阶段性调整,是出于产品定位及内容品质的考量。从去年 12 月开始,《漫威争锋》《界外狂潮》等产品在海外的成功发行,证明了我们对于海外市场定位和能力的预判,符合公司战略规划。我们相信,未来会有更多符合海外市场的作品由网易研发出来。

近期,网易多款新品在海外市场取得不俗成绩。《漫威争锋》4 月发布第 2 赛季更新后,再度登顶 Steam 全球畅销榜榜首。《七日世界》手游版正式全球公测,在全球 166 个国家和地区登顶 AppStore 游戏免费榜,首周吸引 600 万以上的新增用户,登上 Steam 全球畅销榜第五名。《界外狂潮》上线三天内登上 Steam 全球畅销榜第六名,最高同时在线玩家数突破 11 万,主机版本上线后登陆全球多地区平台下载榜与畅销榜。

网易管理层在电话会表示,将针对这几款新品游戏推出更多玩法。《漫威争锋》将从第 3 赛季开始,赛季的更新周期从 3 个月缩短为 2 个月,并于今年 5 月开启《漫威争锋》全球性赛事,逐步建立漫威系列赛事生态;《七日世界》将增加新的玩法剧本、开放玩家专属服务器生态等,满足玩家个性化需求;《界外狂潮》将持续打磨,通过赛事合作、联动等方式实现长期运营。

来源:互联网

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