苹果 Vision Pro 还未发售,这家公司先吃上了空间计算的红利

摘要

距离 Vision Pro 正式上市的时间已经越来越近,尽管此前媒体曾多次爆料 Vision Pro 在量产方面面临着良率低的难题,但在秋季发布会上,库克再次着重强调了 Vision Pro 将会于明年年初按时发售,苹果还为 iPhone 设计了空间视频拍摄的新功能,彰显了 Vision Pro 对于苹果不同凡响的意义。

•苹果 Vision Pro 即将发售,全球市场迎来狂欢时刻,Pimax Crystal 作为唯一在高清显示参数上接近 Vision Pro 的产品,全球销量连续突破历年同期月度记录。

•VR 市场商业格局趋于分化,苹果与小派「性能先行、价格渐降「的硬件路径与其他友商「出货量先行,低价强推」的互联网路径,形成两条风格迥异的主流赛道。

全球 VR 游戏市场中的高端头显产品迎来机遇窗口期,小派科技成就中国力量。

距离 Vision Pro 正式上市的时间已经越来越近,尽管此前媒体曾多次爆料 Vision Pro 在量产方面面临着良率低的难题,但在秋季发布会上,库克再次着重强调了 Vision Pro 将会于明年年初按时发售,苹果还为 iPhone 设计了空间视频拍摄的新功能,彰显了 Vision Pro 对于苹果不同凡响的意义。

空间计算的时代,或许由苹果提出了确切定义。如果对 Vision Pro 有竞争力的地方做细致的划分,大致可以分为:高清显示、空间感知、自然交互、超强芯片四个方面。尽管对于国内厂商来说,暂时没有能力去打造一款全方位对标 Vision Pro 的产品,但如果一款产品能够在其中某一个或几个方面逼近苹果的水准,并提供比 Vision Pro 更具竞争力的售价,将有望成为 Vision Pro 的平替,享受由苹果开启的时代红利。

这不是对未来的预测,而是正在发生的事实。

据中国经营报报道,国内聚焦高端头显市场的硬件厂商小派科技去年发布的 VR 头显 Pimax Crystal 全球销量持续刷新月度销售纪录,随后小派相关负责人也向我们证实,Pimax Crystal 自今年 6 月份正式发售以来,仅前三个月的出货量就已经超过了上一代产品去年全年的出货量。目前 Pimax Crystal 在全球范围内供不应求,而小派也正在积极扩大产能,进一步缩短产品的发货周期,以更有效的满足即将到来的黑五和圣诞购物季的市场需求。

显然,主打高端头显的小派已经抢先一步吃上了空间计算的红利。

01 Pimax Crystal 为何突然火了?

「This VR headset made me never want to go back to my Quest 2.」国外知名 XR 硬件分析师 Alan Truly 在体验过 Pimax Crystal 后如是反馈道。

翻译成中文,即「这款 VR 头显(Pimax Crystal)让我再也不想回头使用 Quest 2。」AlanTruly 在测评文章中表示,Pimax Crystal 在 PCVR 模式下表现出色,几乎超越了目前市场上所有其他 VR 头显,相形之下,在 VR 领域拥有超强生命力的 Quest 2 反而像是「来自远古的技术」。AlanTruly 也提到,视觉效果是衡量一台 VR 头显质量的最重要指标,而 Pimax Crystal 显然达到了目前 VR 头显的最佳水平。

如此褒奖并非个例。在 Youtube 上拥有 14 万订阅者的 VR 垂直频道 MRTV(MIXED REALITY TV)今年以来发布了多条关于 Pimax Crystal 的测评视频,主持人 Sebastian Ang 在测评视频中提到:「Pimax Crystal 是我测评过的所有 VR 头显中视觉效果最棒、分辨率最高的,也是我所拥有的所有头显中最想推荐给别人的一款产品。」Sebastian Ang 在视频中向大家展示了 Pimax Crystal 在《微软模拟飞行 2020》中的表现,在测评的过程中 Sebastian Ang 连连惊呼:「在 8K 显示下体验模拟飞行的感觉简直让人不可思议。」

随后我们在 MSFS 论坛(微软模拟飞行论坛)中发现,Pimax Crystal 在模拟飞行爱好者群体中的反响的确不错,大家都对 Pimax Crystal 在模拟飞行体验中的表现赞不绝口。一名注册时间为 2014 年的论坛用户(模拟飞行领域知名博主「tanNinetyfour」)在测评文章中表示,Pimax Crystal 让他完全沉浸在了 8K 的「空中世界」,他称 Pimax Crystal 为广大模拟飞行爱好者们带来了「飞行模拟体验的革新」。

从上述知名 VR 媒体评测和相关论坛用户帖文中我们不难发现,大家赞不绝口的正是 Pimax Crystal 的核心亮点:高分辨率,也就是我们常说的高清显示。在前文中我们已经提到,在由苹果定义的空间计算时代,衡量空间计算设备质量的关键指标在于高清显示、空间感知、自然交互、超强芯片四个方面,而高清显示一直以来都是小派的核心竞争力。

在显示方面,小派 Pimax Crystal 搭载了双 4K 显示屏,总分辨率达到 8K,在显示清晰度上完全不输于苹果 Vision Pro;除此之外,Pimax Crystal 的最大视场角可达到 120°,而目前市场上占大部分出货量的 VR 头显视场角都集中在 90°-105°之间。在高清显示方面,Pimax Crystal 在参数上是接近 Vision Pro 水准的,但 Pimax Crystal 的售价仅为 Vision Pro 的一半。因此,更具性价比的 Pimax Crystal 自然而然成为了 Vision Pro 的平替产品,也使得小派在空间计算时代前夕便崭露头角,抢先吃上了空间计算的红利。

0苹果思维 VS 互联网思维

苹果作为世界科技巨头,向来都是引领科技行业发展的风向标,而此次 Vision Pro 的发布自然也不例外。苹果的正式入局,不仅向世人宣告了通用个人计算平台开始从移动计算时代跨越至空间计算时代,而且还将整个 VR 市场暂时分成了两条截然不同的发展路径:一条是苹果和小派为代表的「性能先行、价格渐降「的苹果路径,另外一条则是 Meta 和字节跳动主导的「出货量先行,低价强推」的互联网路径。

在苹果 Vision Pro 发布前,整个 XR 行业的逻辑都是由 Meta、字节跳动这样的互联网公司定义的,对于这些互联网公司而言,它们熟悉的商业模式均建立在庞大的用户基础之上。因此利用供应链上相对成熟和低成本的解决方案,通过补贴进一步压低销售价格,尽可能抓住更多用户并绑定在自家内容生态上的发展逻辑,一直都是 XR 行业的主流。

Meta 于 2018 年 9 月发布了第一代一体机 Quest 1,并于 2020 年发布了 Quest 1 的迭代产品 Quest 2,可以看到,在整个产业链尚未完全成熟的情况下,Meta 一直奉行的都是低价战略,并试图以 350 美元左右的低价成本生产出一款「人人都可以喜欢」的 VR 产品。为此 Meta 付出了巨大的努力,Quest 2 也的确是一款能够让用户开始体验到 VR 的乐趣的产品,但从本质上说,其核心性能指标仍无法达到合格线以上的水准,就其双眼 4K 分辨率的显示效果而言,显然无法满足许多对显示效果有更高要求的 VR 用户。即便是 Meta 最新发布的 Quest3, 仍然使用了双眼 4K 级别显示器,相比三年前发布的 Quest2, 单边分辨率仅仅提高了 15% 都不到。

从出货量的角度看,目前互联网公司的发展路径仍是 XR 行业主流,但这条路径也面临着相当大的挑战。

一方面,由于 Meta 等互联网公司的路径在很大程度上起到了技术推广、教育市场的作用,但受产业链整体技术水平和低成本低价格的商业策略所限,他们普遍选用双眼 4K 的解决方案,总像素数不足导致头显在角分辨率(PPD)和视场角(FOV)之间捉襟见肘,用户体验的不足非常明显,对用户「自发」成为 VR 用户造成了显著的障碍,用户购买头显后的活跃度的维持和提升也异常困难。

但即使如此,Meta 等互联网公司强推入门款头显还是对原有的以 PCVR 为主的中高端市场造成了很大的冲击。

首先,对于大多数刚开始体验 VR 的用户而言,对 Quest 2 等主流一体机产品的使用降低了他们对 VR 体验的期待,从而也降低了对 PC VR 的购买欲;

其次,Meta 主导了 VR 市场的宣传声量,绝大多数之前对 VR 不甚了解的用户都以为 Quest2 是最先进的 VR 头显,如果 Quest2 都不够好,那么就是 VR 还不够好,因而直接退坑 VR;

最后,同样因为 Meta 主导了 VR 市场宣传声量,导致绝大多数用户认为 300 美元是一台 VR 头显的合理价位,而认为小派的 8K 系列为代表的的高端 VR 头显价格过高。

这三方面原因在过去两年对 PC VR 市场造成了很大的冲击,除小派之外的多数 PC VR 厂商新品研发和发布的节奏放慢,如 Valve Index 已经四年没有发布新机。除 Index VR 以外,曾广受市场好评的 PC VR 设备惠普 Reverb G2 如今也逐渐淡出人们的视野,且去年就有传言称惠普即将结束 Reverb G2 的生产,并退出 VR 市场。

而在苹果 Vision Pro 发布后,铺天盖地的媒体宣传造势,释放出了明确的信号,消费者们意识到,原来单目 4K 才是 VR 头显应有的分辨率,原来花数千美元购买一台 VR 头显是一个合理的消费行为,原来 Quest 2 这样的产品只是一款入门级别的低端 VR 头显,这也直接降低了消费者的决策成本,激活了高端用户群体的需求。

可对于那些高端 VR 用户来说,一旦见识过苹果 Vision Pro 全方位的高性能表现,势必会激起他们对高性能 VR 体验的期待。因此这部分用户群体会开始寻求和 Vision Pro 尽可能处于同一级别的 VR 体验,同时还能够兼顾 Steam 平台海量的 VR 游戏内容。从市场上的产品情况来看,目前且在未来很长一段时间内,只有 Wintel+PC VR 的组合能够完美的符合这部分用户群体的需求。而在这个时间节点,小派过去几年坚持深耕高端 PCVR 的努力终于得到了回报。Pimax Crystal 可以说毫无竞争对手,能够取得这样的成绩也就不足为奇了。

不过我们从目前流传的消息和爆料中似乎还可以捕捉到一些新的风向,目前在高端头显市场,也许并不只有苹果和小派在积极布局。据前一阵子的一条爆料称,Meta 和 LG 电子正在展开合作,计划推出一款对标苹果 Vision Pro 的 AR(增强现实)头显产品,这款头显产品定价将低于 Vision Pro,定价大约 2000 美元(约合人民币 14600 元),目标是在 2025 年推出。一位知情人士还表示:「这将是 Meta 头显系列 Quest 中最高端的产品。」而三星也传出要在 2024 年底发布一款 XR 头显,首批产量只有区区三万台,显然也是要跟 Vision Pro 对标甚至参数更高的产品。

如果上述爆料准确,那么意味着 Meta 也正在开拓高端头显产品线,三星也将加入战局,届时高端头显市场也许将成为各家争夺的一个新的战场。

0高端头显市场即将迎来机遇窗口期

苹果 Vision Pro 的发布显然是 XR 行业发展的一个关键节点,这意味着我们即将进入到一个崭新的空间计算时代。与此同时,苹果也将 XR 硬件市场中两条截然不同的发展路径呈现在我们面前,但我们要清楚的是,互联网路线和苹果路线并不是一个谁优谁劣的生死之争。毕竟,如果没有 Meta 这样的互联网公司前期对市场的教育,苹果 Vision Pro 也很难引起如此大的关注;而苹果 Vision Pro 的发布,则向我们证明了在 XR 硬件市场,走高端路线是具有可行性的,是能够得到消费者认可的。

诚然,走高端路线虽然研发难度更高、投入更大,但也能够积累起更宽阔的护城河。在高清显示领域深耕近十年的小派,已然在极客玩家群体中建立起了硬核、极致的品牌形象,深厚的技术壁垒也让小派能够抢先吃上空间计算的红利。

我们可以预见的是,苹果 Vision Pro 走向消费级市场至少还需要 2 年左右的时间,而这 2 年多的时间对于小派这样的高端硬件厂商而言无疑是一个绝佳的发展窗口期。对此,小派相关负责人也告诉我们,小派接下来将继续围绕小派传统的高清显示和大视场角不断打磨产品,同时不断研发和整合先进的空间计算交互技术,以进一步满足用户们更多元、更深度的需求。

来源:互联网

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