AR 火到发烫,XREAL 却要做「减法」

摘要

XREAL 创始人徐驰认为,可携带空间显示是一个亿级市场。

苹果 Vision Pro 发布以后,在国内掀起了又一波 AR 热潮,几个月里涌现出一批新品、新融资和新创业者入局。

今年 5 月刚刚完成更名的老牌 AR 厂商 XRreal 也不例外,过去几周在全球各地相继推出新一代智能眼镜 XREAL Air 2 和 XREAL Air 2 Pro,并在昨日于北京举行了新品体验会和媒体沟通会。

XREAL 创始人徐驰

相比上一代产品,新品没有在硬件性能或者交互范式有爆炸性的提升变革,更多是对产品细节进行了优化。比如使用了新的索尼屏幕和自研新光机,来提升显示效果;比如在佩戴体验和便携性上,通过减轻了近10%的机身重量、调整机身配重等来提升佩戴舒适度。还有在 Pro 版本中加入了电致变色,更好的适应不同的使用场景。

我在现场体验了一下,显示效果和佩戴体验的提升非常明显,虽然 FOV 较小(约40-50度)的问题依然存在,但接近视网膜屏级别的显示效果,对于已经习惯高清显示的科技产品用户来说在观影、玩游戏、工作等场景下的体验是有明显提升。

XREAL AIR 2 Pro

相比产品而言,XREAL 的战略选择也非常有意思。此前极客公园曾经多次报道,最近几年 AR 出货量的提升,与名为 BirdBath 的光学显示技术路线直接相关,这条路线下的智能眼镜,虽然在 AR 功能上有所削弱,但拿来作为观影设备却非常合适。

换言之,以 HoloLens、Magic Leap 为代表,过去 AR 眼镜主打现实世界的信息增强;而 Birdbath 方案的 AR 眼镜,变成了一块可以出现在现实世界的电子屏幕,戴着一个轻便的 AR 眼镜,就可以随时随地看电影、玩游戏,替代厚重的 HMZ、全沉浸式 VR 头盔,或者非便携式的投影仪。

抓住了一个明确的需求场景,消费级 AR 的出货量在过去两年明显提升,到 2022 年整个市场差不多达到 50 万的出货量级。虽然与 VR 和投影仪仍然有一到两个数量级的差距,但比起前几年烧了几十亿上百亿美金却一年卖不出几万台进步太多。

但在苹果 VP 推出以后,海内外的大公司和 AR 创业公司,却加快了对“信息增强”这个真 AR 技术路线的布局,最近不少企业都发布了光波导技术路线下的 AR 眼镜。但有意思的是,从光波导系列产品(Nreal Light 系列)起家的 XREAL,这次却选择「不跟」。徐驰也在沟通会上明确表示,这是 XREAL 主动的选择。

他在会上阐释了不这么做的原因,我总结了一下基本是以下两点。

第一,增强屏幕还有足够大的市场潜力。徐驰认为这个名为携带式空间显示(Portable spatial display)的细分品类,是一个上亿级的场景。虽然今天只有几十万的量级,但这是因为目前在渠道和市场教育上推广力度还比较有限,而且技术上还有相当大的迭代空间,在显示效果、视场角、散热、佩戴体验等方面都可以改进。

第二,AR 技术和产业链还不成熟。AR 终局的状态,像钢铁侠的智能眼镜或者Magic Leap 的大鲸鱼,这些在业内都有一定的共识。但发展路径或者什么时候能抵达这一天,还有很多不确定性,唯一能确定的就是今天的光学技术、通讯技术、芯片算力,远不足以支撑 AR 终局,甚至 AR 版 iPhone 1 的到来。

徐驰在会上总结道,「我们是一家要做终极 AR 形态的公司,只不过在今天商业化特定的阶段,为了能够把上下游产业链规模做起来,我们不得不去做减法。但我们一定在对的时间一点一点的把这些更加AR化的东西加回来,并确保我们加回来的同时,给用户带来的是成熟的体验,而不仅仅是开发者玩的一个开发机。」

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