为什么大朋 E4 和 PSVR2 都选择了菲涅尔透镜?

摘要

1823 年,吉伦特海口的哥杜昂灯塔安装了第一个菲涅尔透镜,可以一直照射到 32 公里外。没有人能够想到,二百年后这块小小镜片,竟会成为 VR 头显光学方案的核心组件。

1823 年,吉伦特海口的哥杜昂灯塔安装了第一个菲涅尔透镜,可以一直照射到 32 公里外。没有人能够想到,二百年后这块小小镜片,竟会成为 VR 头显光学方案的核心组件。

菲涅尔透镜由蚀刻在塑料中的一系列同心槽组成。凭借超薄而轻巧的结构、大小尺寸可选以及卓越的聚光能力,它们可适用于各种各样的应用,其中就包括 VR。至今日,该透镜仍旧广泛应用于行业一流的设备之中,比如索尼的 PSVR2、大朋的大朋 E4 等。

诞生二百年后,为何菲涅尔透镜还能够被选入一流 VR 头显设备之中?它能够在光学方案中发挥怎样的作用?相比另一主流镜片——Pancake,菲涅尔透镜又具备怎样的优势与独特性?

亮度、「双目重叠」的视觉影响

在应用于 VR 之前,菲涅尔透镜最常见的用途是——收集太阳光。

得益于出色的光线收集特性,菲涅尔透镜能够以更高的效率收集太阳光,集合成能量更高、亮度更大的光线。而这一特点在 VR 光学方案之中得到了重用。

想要让 VR 内屏呈现出的可视内容足够清晰,除了清晰度、分辨率等参数要求较高之外,更需要足够的亮度支撑。在这一点上,目前 Pancake 仍未进化到合理范围,光学利用率仅有 10%-20%,采用该光学方案的 VR(一体机为主)大多容易出现图像暗淡、模糊不清的现象。

而采用了菲涅尔透镜的 VR 设备,例如大朋 E4,在亮度方面就比较让人放心。

在 VR 游戏中常常会出现背景较暗的情况,如果无法提供较高的亮度,很容易造成可视度差的问题,影响游玩体验。Pancake 如果想要弥补该缺点,就只能采用成本较高的硅基 OLED,最终价格之高也有目共睹。

亮度之外,「双目重叠」对于视觉体验也有着一定加持,尤其在沉浸感、用眼疲劳度等方面影响显著。

所谓「双目重叠」,指的是双眼立体视觉系统的重叠部分,应用于 VR 中则能够让体验者在虚拟空间中具备分辨「远近深浅」的能力,进一步提升沉浸感。

目前,市面上的 VR 主要应用「完全重叠」和「部分重叠」两种双目重叠方式,对于光损高、视场角偏小的 Pancake 来说,大部分采用视角广、纵横比优越的「部分重叠」弥补缺陷,但这种重叠方式也容易造成「双眼竞争」,增加眼睛负担。

而大朋 E4 所选用的菲涅尔透镜则不需要有这种担心,直接选用「完全重叠」方案,,让使用者双眼都看到完全相同的内容,无需融合、无需加工,降低用眼疲劳,保障画面真实感。

在 Youtube 上拥有数万订阅者的 VR 老炮 MRTV(MIXED REALITY TV)在体验过大朋 E4 后,就曾表示「你们的头显(大朋 E4)拥有我所见过的所有头显之中最棒的双目重叠性能。」

除上述区别外,菲涅尔透镜在沉浸感、代入感的重要影响因子——视场角(Fov)上也有着显著优势。

极为接近人眼的 116°视场角

一般来说,视场角越大,将更贴近真实视野,带来更高的沉浸感和代入感,达成 VR 的核心使命,对于任何一台 VR 来说都是重中之重的性能参数。Pancake 光学方案由于镜片较多,除了影响光学效率外,还会导致理论上能够实现的视场角更加有限,上限更低。这也就很好解释市面上大多采用 Pancake 的一体机,视场角基本都在 90°-105°区间内浮动。

也正因如此,在 PSVR2 刚刚发售时外媒 AV Watch 的采访中,PSVR2 开发负责人 Yasuo Takahashi 对于「为什么采用菲涅尔透镜而非 Pancake」的问题回答称:「在光学设计上,PSVR2 的重点是拓宽视场角。PSVR1 的水平视场角为 100°,而 PSVR2 将这一数值提升到 110°。」菲涅尔透镜没有 Pancake 的视场角上限限制,理论上可以达到一个非常高的水准,而大朋 E4 的视场角可达 116°,已经非常接近人眼的 120°自然视场角。

因此,大朋 E4 所呈现的视觉体验也是质量极高的。在佩戴大朋 E4 游玩大部分 VR 游戏过程中,几乎都无法看到视野边框,像是真的身处另一个现实世界。

当然,有得必有失。在获得更高的视场角时,也将出现「畸变」这一视觉体验摧毁者。为此,大朋 E4 在算法层面也作出了诸多努力,通过计算视线焦点、屏幕映射点等多个维度的坐标,经过一系列精密计算,最终实现「反畸变」处理,畸变度近乎 0 值。

还有菲涅尔透镜最常被诟病的重量问题,大朋 E4 也做了相应调整,去除了不改变光路的部分结构,最终将主机重量削减至 285g,让玩家颈椎负担更轻,游玩体验更舒适。

总的来说,采用菲涅尔透镜的大朋 E4 基本克服了菲涅尔自身存在的部分缺陷,并将其高光学效率、高视场角等优势予以放大,最终带来了更为出众的视觉体验。

除此之外,大朋 E4 还配备了夏普定制 5.46 英寸 Fast-LCD 屏幕,能够提供 4K 分辨率和 120Hz 刷新率,并利用 DP 直连传输低损耗、低延迟的特性予以保全。

飞行驾驶游戏老饕——B 站 UP「Diablohu」就曾在一期视频中提到,对比某款主流一体机(采用 Pancake),大朋 E4 能够清楚地看到仪表盘上暗红色的字符内容,并未出现模糊、暗淡的情况,除了菲涅尔镜片的亮度加持外,直连的无损传输也起到了关键作用,让 4K 原生画质得以呈现。

除此之外,再搭配毫米级精度手柄和 7000+款可适配 Steam VR 游戏库,成为了名副其实的「VR 游戏利器」,足够玩家们畅玩 3A 大作,享受虚拟世界的探索快乐。

来源:互联网

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