「VBS 拟人」开放系统正式发布,将专注依靠数字身份打通多重虚实场景

摘要

由次世文化打造的「VBS 拟人」作为一个诞生于互联网 3.0 时代的跨世代开放系统,希望通过对于数字身份的深入探索,成为激活用户虚拟人生与现实世界交互的接口与服务商。

置身于颠覆性的互联网 3.0 时代,现实的「我」和虚拟的「我」之间的边界渐趋模糊,而万花筒般的数字世界也将一个「我」折射成无数个「我」。关于个体的哲学问题再一次被提出:我是谁?我将向哪里去?

作为虚拟世界基础设施的数字身份系统似乎是让虚拟世界的个体恢复清晰的通道。由次世文化打造的「VBS 拟人」作为一个诞生于互联网 3.0 时代的跨世代开放系统,希望通过对于数字身份的深入探索,成为激活用户虚拟人生与现实世界交互的接口与服务商。

「VBS 拟人」不创造独立的虚拟世界观,而是为用户在开放的虚拟世界中创造自己的数字身份证,以使得用户在虚拟世界拥有并管理虚拟资产;同时,以虚拟身份作为节点,用户也可以在「VBS 拟人」与其它虚拟、现实场景进行双向交互,实现虚拟身份互通互用。

此前,「VBS 拟人」已经先后与时尚内衣品牌璞履 POURLUI、虚拟演出 IP 新武林进行了关于虚实交互、数字身份互操作方向的探索;未来,「VBS 拟人」将继续打开通往更多虚拟和现实场景的入口,引领每一个好奇的个体去到丰富、真实的虚拟世界。

「VBS 拟人」已于 11 月 30 日上架各大应用平台。

关于次世文化

一家专注于虚拟生态构建的公司,善于挖掘新形态的内容载体,曾成功打造了迪丽热巴的虚拟形象「迪丽冷巴」、黄子韬虚拟形象「韬斯曼」;创造了翎 LING、DJ PURPLE、南梦夏、ASK、MERROR 等虚拟人矩阵,通过打造鲜明且真实的虚拟人设融入当代生活方式和场景,实现了虚拟人的高度产品化及商业化。次世文化基于互联网 3.0 时代,构建以数字身份为核心的元宇宙生态系统,致力于通过数字身份,让用户实现多场景互通互用。

 

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