
5 月 26 日,新武林虚拟世界首次公测,这个话题破了百万阅读量。作为一场公测,全平台观看人数也突破了 30w。是什么让这个国风科幻的虚拟世界如此吸引人?
5 月 26 日,新武林虚拟世界首次公测,这个话题破了百万阅读量。作为一场公测,全平台观看人数也突破了 30w。是什么让这个国风科幻的虚拟世界如此吸引人?
(腾讯艺术直播预约)
01 新武林是什么?
新武林是由 OXYZ3 团队打造的国风科幻系列 IP,你可以理解为它是一个集演出、展览、社交和类游戏体验的虚拟世界。本次新武林的首次限定公测《故障四方》由 OXYZ3,次世文化旗下全新数字娱乐厂牌 UUBIK 乌比克,以及彼真科技联合打造,也代表着新武林正式的走进大众视野。
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新武林虚拟世界的首次公测邀请到了 Z 世代唱作人钱正昊,次世文化旗下的中国首个虚拟 DJ-Purple,以及进入 2.0 世代的香料 SPIICE 乐队共同演绎一场大型国风科幻汇演。作为一个拼盘线上音乐活动,新武林的玩法和体系有别于各类的线上的音乐活动的模式,十分前沿且具有交互性。
(虚拟角色 gif)
02 新武林怎么玩?
随着科技的发展,越来越多的演出形式和呈现方式高速迭代。新武林是首个采用 RT3D 云渲染技术呈现的虚拟世界,免去了客户端下载,让大家能够更轻便地进行实时体验。
在新武林的虚拟世界里,玩家可以自由的跑动,观演,看展,社交,还可以使用类游戏化的方式去打 CALL 和应援,玩家还可以挥舞荧光棒,将自身变大,超级跳跃到高空以失重的视角进行观演,并且用热度在展厅环节兑换新武林数字藏品。在靠近世界里的玩家时,玩家之间还可以进行实时的语音交流。另外,还加入了「武林序」——一份观演预习资料,「武林阁」——新武林虚拟展厅,以及「武林说」——主创的圆桌讨论三大环节,让玩家和观众能对新武林有一个全面且详细的初识。
(玩家进入方式 gif)
03 虚拟演出这么多,它凭什么出圈
这两年频繁掀起的国潮热带起了一众商业品牌,将新武林定位为国风科幻与之完美契合。新武林 IP 的概念源于中华传统的武林江湖,由中华传统地理位置:东西南北中,融合古代的五音:宫商角徴羽,形成东商,西徴,南角,北羽,中宫,五个基础派系。本次主舞台呈现有拱桥,花车,凉亭,屏风等多种国风元素,还有千佛洞,四大神像,巨像战斗等多个符合中国传统审美的奇观化场景。整个世界传达了故障艺术的体验感。由香料出演的虚拟形象「方寸」以及由钱正昊出演的虚拟形象「须臾」,在方寸须臾间,给大家带来在虚拟世界中的片刻享受。
(场景图 gif)
音乐人以侠客的身份聚集在武林之中,既可以有属于自己的派系及建筑,也可以参与最终的武林大会,和其他音乐人一起在属于他们的音乐江湖中共同创作或者以歌为武打擂台。
(角色卡牌 gif)
对于新武林来说,它希望去实现音乐人脑海中一些天马行空的想法,用虚拟世界的视听效果去完成现实生活中无法呈现的演出场景、演绎模式和娱乐方式。对于观众来说,这种综合玩法的实时观演体验,不仅能让他们了解自己喜欢的音乐人脑海中的世界,也为天南海北无法聚集在一起的所有人提供了一种可能性。
本次公测好玩的点还在于,在新武林世界里齐聚的合作团队是分别坐落在北京、上海、杭州跨城办公,公测的不稳定性恰好对应了「故障」的主题,让弹幕互动直呼原来是真的故障!
04 打动品牌方,它可以做什么
新武林作为一个系列及整合型的 IP,还有「武林序」、「武林阁」以及「武林说」三大环节。在「武林阁」虚拟展厅中,新武林也做出了对于虚拟时尚领域的一次大胆尝试,新武林的虚拟形象上佩戴了来自品牌的时尚设计,同时将本次公测出现的所有设计,以及品牌提供的虚拟时尚的单品联合展出在展厅中,玩家可以通过前面的音乐互动获取热度,在展厅进行兑换,并且可获得对应实体饰品,让玩家在虚拟和现实中大胆畅想。
(虚拟展厅图)
这不仅对于玩家和观众是一种全新的体验,对于想要尝试在虚拟世界中露出的,与国风强挂钩的设计品牌来说,也是一种全新的商业艺术模式。
(四神设计稿)
在虚拟展厅中,有本次公测的设计稿和四神像,让玩家和观众可以有参与感的陪伴新武林成长,在未来的虚拟展厅中,还可以有艺术家的入驻,联合设计虚拟装置等等。
05 未来趋势,新武林可以怎么玩
新武林首场公测掀开了新武林世界观帷幕中的一角,随着演出场次的增加,新武林的全貌会逐渐呈现在大家面前。
除了 RT3D 云渲染的首发版本以及全平台直播,新武林也希望有更多元的呈现方式让大家参与进来。在将来,新武林也希望在 VR 和游戏平台中和大家见面,让大家以多设备,多平台,多体验去感受新武林的演变。
(门票及令牌 gif)
在未来,期待我们都能在新武林中相遇!