黑鲨罗语周:领头羊要拉着市场往前走,希望更多人体验黑鲨手机

摘要

罗语周认为黑鲨作为领头羊有义务把这个市场拉着往前走,也希望有更多人体验到游戏手机的魅力。

昨日,黑鲨科技正式发布了旗下最新一代游戏手机——黑鲨 4 系列,黑鲨 4 系列手机在保留前作特点的同时,还拥有了更多尝试,尤其是在音频部分,拿到了 DXOMark 音频帮的第一名。在发布会之后黑鲨科技 CEO 罗语周和黑鲨科技产品中心 VP 宋刚也接受了媒体访问,在群访中他们分享了不少对于黑鲨 4 系列产品和游戏手机市场的理解。

最开始就有媒体问到了关于同质化的问题该如何去看待?应该怎么去避免?

黑鲨科技 CEO 罗语周认为首先游戏手机这个发展方向,从现在的市场情况来看是正确的,在做游戏手机之前黑鲨科技做了大量的调研,确确实实发现了用户在这部分有这样的需求。在那个时间点,其实手游这个领域还没有开始强调帧数,甚至连 60 帧的游戏都没有,是因为《王者荣耀》做了 60 帧的适配,之后各个游戏厂商从软件端推进,手机厂商则从硬件端推进,所以大家都想要有更好的体验,都需要有更好的硬件软件支持,这就是造成同质化的原因之一。

但另一方面,高端和专业并不相同,游戏手机这个品类不仅仅需要高端,也需要专业,因此这也注定了游戏手机面向的并不是所有用户群体,它要面对的是那些热爱科技、热爱游戏的极致发烧友,如果只是要一部均衡的水桶旗舰,那可以不选择黑鲨。

在追求差异化的部分,黑鲨也一直在持续不断地进化、尝试,黑鲨的这几代产品都有着不同的突破点,比如像是实体肩键的优化、压感屏幕的迭代、性能体验的提升,所以说任何细分市场,只要有追求那肯定会有不一样的东西,也希望这个产业能够越来越繁荣。

之后有媒体提到了关于命名的问题,在上代产品中是有「腾讯」出现的,这次黑鲨 4 系列就没有了,会不会对游戏的适配产生影响。罗语周表示黑鲨跟腾讯系的游戏工作室合作依然是非常紧密的,去年之所以有「腾讯」字样是因为跟腾讯某一个部门进行了合作,但游戏的适配和支持其实是和游戏工作室相关的,这部分黑鲨一直是有着紧密的合作的,不然也不会有那么多游戏的高帧率支持。

罗语周随后还聊到了关于定价的问题,因为这次黑鲨 4 系列游戏手机相比上代有了一定的降低,会不会因此出现一机难求的情况。罗语周认为通过调研能够发现黑鲨目前的用户集中在 18-30 岁之间,有很多黑鲨用户都觉得黑鲨 3 系列的价格对于很多人的收入来说有些压力,那黑鲨为了推动这个细分品类的市场,还是希望能够有更多人体验到游戏手机的魅力,黑鲨作为领头羊有义务把这个市场拉着往前走,所以这个定价就有所调整。至于供应量,因为目前包括芯片、其他器件在供应量上都是缺的,这是整个行业的问题,但黑鲨肯定会全力以赴的去做。

除了在行业、市场端的一些问题之外,也有不少人提到了产品相关的问题。极客之选就对于侧边指纹和挖孔屏的选择很感兴趣,想了解为什么黑鲨 4 系列选择了这两种解决方案?

黑鲨科技产品中心 VP 宋刚表示,侧边指纹和屏幕指纹本身这两种方案并不存在好坏的问题,只是一个选择。因为侧边指纹是芯片式的,而屏幕指纹则是光学设计,所以在响应上时间侧面指纹有更大的优势。而且用户点击电源键解锁是一个很自然的过程,再加上解锁速度整个体验是非常顺畅的,这次也算是黑鲨的一次尝试。

关于屏幕开孔,宋刚认为目前所有主流手机都是打孔屏的方案,黑鲨此前一直是三段式的设计,这次其实依旧可以调整成三段式的设计,用户可以选择留出额头的区域。但其实这次黑鲨 4 系列的屏幕的打孔非常小,所以并不会对用户的操作有影响,所以这一点用了打孔屏,主要也是为了屏占比和视觉冲击力的一个考虑。

还有媒体谈到了关于全系标配实体肩键的问题,以往黑鲨 3 系列是压感全系标配,肩键只有 Pro 版本才有,这次反过来了。宋刚首先表示了肩键在黑鲨心目中的地位,它的的确确会给用户在操作上带来很大的提升,但只有 Pro 采用让很多用户都没有抢到,而且当时的结构也很难让升降肩键放进小尺寸设备里。而这次黑鲨 4 系列上的肩键在结构上有了突破,整个空间占用的更小了,所以我们也给全系产品都用上,这也是对于用户的负责,至于压感屏肯定是由于定位的取舍,黑鲨 4Pro 作为最顶级的那肯定是必须要有的。

通过这次沟通,我们不难看出黑鲨对于游戏手机这个细分市场的理解,以及对待产品的态度。最重要的是,黑鲨对于创新一直是有所追求的,黑鲨希望能用更多好技术与游戏手机融合,来给追求极致的玩家带来更出色的体验。

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