对面的VR开发者看过来,爱奇艺奇遇VR喊你来挣钱啦

摘要

 1 月 6 日,爱奇艺奇遇 VR 在京召开主题为「谁与争锋」的 VR 技术发布会,正式推出国内首个 CV 头手 6DoF VR 交互技术,以及定位为「发烧级游戏大作」的国内首款 CV 头手 6DoF VR 一体机——奇遇 3。同时,针对 VR 游戏开发者推出「哥伦布计划」。

 1 月 6 日,爱奇艺奇遇 VR 在京召开主题为「谁与争锋」的 VR 技术发布会,正式推出国内首个 CV 头手 6DoF VR 交互技术,以及定位为「发烧级游戏大作」的国内首款 CV 头手 6DoF VR 一体机——奇遇 3。同时,针对 VR 游戏开发者推出「哥伦布计划」。即日起,全球开发者均可免费申请奇遇 3 开发者版样机,加入爱奇艺奇遇 VR 的游戏生态阵营。

  在发布会现场,爱奇艺智能 COO 孙峰详细阐述了「哥伦布计划」的系列举措。他指出,每个优秀的开发者都希望自己能创作出优质内容,得到用户认可;其次是能够挣到钱,二者缺一不可。对于 VR 开发者来说,最麻烦的往往并非作品的创意和制造过程,而是在一个优秀作品诞生之后,如何让作品「走出去」。

  「『哥伦布计划』的核心出发点,就是要让开发者回归到最擅长的游戏开发工作中去,而麻烦的运营、推广等工作,就交给我们来完成。」 孙峰表示。

  具体而言,「哥伦布计划」提供三种 合作模式:

  • 内容采购。在传统「分成模式」下,游戏开发者将自己的作品上传到不同的宣发平台后,就会收到各平台的「画饼式」承诺,前者只知道自己的分成比例,至于到底能赚多少钱没有一个清晰感知。甚至很多开发者必须自费给自家应用购买流量,幸运的可以盈利,而其中也不乏「重金」买量后收不回流量成本的情况。有别于此种模式,「哥伦布计划」采用「根据品质议价+按出货量付费+多次批量采购」的采购方式,无需开发者过多关注推广、运营和买量,让开发者专注内容部分,从而实现迅速回本,后续收益有保障。

  • 签约工作室。对于优秀的游戏开发工作室,将采用直接签约的方式合作。针对工作室提报的创意、Demo,爱奇艺奇遇 VR 内容评估委员会评估通过后,将支付相应产品研发费用,帮助缩短产品研发周期并快速上市。相应内容不仅将通过采购形式上架奇遇 VR 自有游戏平台——「奇遇游乐场」,并会将游戏应用发行至全球 VR 平台。此外,还会依托爱奇艺数亿的用户及流量资源,对整个游戏进行相应宣传。

  • 战略合作。面对行业内头部开发者,奇遇以开放的态度接受战略级合作,双方可以在品牌、资源、技术、市场等方面全方位协同,共同推进 VR 的全球游戏生态和市场走向新高度。

  作为爱奇艺奇遇 VR 的重要合作伙伴,网易影核 CEO 曹安洁表示,在游戏行业,「马太效应」十分明显,头部游戏无论是在游戏玩家规模,还是吸金能力上都表现抢眼,在 VR 端头部游戏同样鹤立鸡群。网易影核作为中国 VR 生态中的连接、服务和赋能平台,希望携手爱奇艺奇遇 VR 这样的顶级玩家,通过内容和硬件的结合适配、运营资源的协同,共同建设顶级品质、健康持续、合作共赢的 VR 游戏内容生态,为全球 VR 用户呈现带来更好的游戏体验。

  对于游戏开发者来说,选择一个踏实可靠的生态至关重要,爱奇艺奇遇 VR 正是这样一个平台。其布局消费 VR 业务五年,截止目前已成功推出奇遇 1、奇遇 2、奇遇 2S、奇遇 2P 四款成熟产品,牢牢占据中国消费 VR 第一市场份额。伴随搭载追光视觉技术方案的新一代产品——奇遇 3 的推出,爱奇艺奇遇 VR 的高品质游戏生态大幕正式拉开,现在加入奇遇开发者阵营,无疑是一个最佳的掘金时机。


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