XRSPACE MANOVA 虚拟世界与 XRSPACE MANOVA VR 一体机正式亮相

摘要

现实版「头号玩家」邀你来 XRSPACE MANOVA 虚拟世界创建第二人生

11 月 5 日,以「欢迎来到 5G XR 时代的未来城市」为主题的 XRSPACE 亮相发布会如期在深圳市南山区深铁皇冠假日酒店举行,发布会揭晓第一款支持 5G 的 VR 终端「XRSPACE MANOVA VR 一体机」以及虚拟现实软件平台「XRSPACE MANOVA 虚拟世界」,正式面向大众发起 5G XR 时代未来城市邀请。

本次发布会,在 XRSPACE 创始人周永明、XRSPACE 大中华区 CPO 王宁、XRSPACE 大中华区 CMO 格欣、XRSPACE 大中华区 CEO 郑礼崧的精彩分享中开始,随后 XRSAPCE 合作伙伴代表百度副总裁马杰、百度虚拟现实产品总经理丁志刚、中国电信天翼云 VR 负责人王浩、高通产品市场总监 XR 业务中国区负责人郭鹏上台分享,对当前 XR 行业局势进行了分析,向 XRSPACE 未来前景表示了美好祝愿。

发布会现场气氛热烈,行业主流媒体、行业精英以及 XR 关注者纷纷到场对 XRSPACE 表示支持与期待。


发布 XRSPACE MANOVA VR 一体机及虚拟世界

打造 5G XR 时代虚拟世界第二人生

作为全球第一款支持 5G 的 VR 终端,XRSPACE MANOVA VR 一体机顺应 5G 时代而生,既支持 wifi 连接,也支持 5G 连接,致力于借助 5G 大带宽与低延时等特征打造新一代社交方式:VR 社交。

用户戴上 XRSPACE MANOVA VR 一体机,即可进入 XRSPACE MANOVA 虚拟世界——一个高度模拟甚至超越现实生活场景体验的虚拟平台,其所呈现的虚拟世界某种程度上可理解为真实版「头号玩家」。

在这个虚拟世界,用户拥有结合了硅谷科技与好莱坞动画的全身虚拟人物形象,用户以虚拟人形象进行社交、工作、学习、娱乐等一系列活动,可以结交新朋友,邀请现实好友加入虚拟世界,与朋友在 XRSPACE MANOVA 虚拟世界观影、观赛、K 歌、玩《愤怒的小鸟》游戏等等,拥有某种意义上的「第二人生」。

XRSPACE MANOVA 虚拟世界与一般 VR 社交不同,作为虚拟现实软件平台,其并不单单依托于软件,而是有属于自己的硬件载体 XRSPACE MANOVA VR 一体机。在此基础上通过与各行业诸多品牌合作,接入不同应用程序,赋能教育、房产、旅游、健康、游戏、娱乐等全行业,并借此不断丰富虚拟世界。

从外型来看,XRSPACE MANOVA VR 一体机设计轻巧便携,无线缆束缚,能实现随时随地畅玩;从配置来看,其内置高通骁龙 845 移动平台为性能做支撑,头显搭配深度摄像头支持 6DoF 空间定位及手势识别,同时可搭配 6DoF 手柄使用,兼顾多种交互方式;内存 6GB;单眼分辨率 1440*1440,DPI 为 702,刷新频率 90Hz,呈现出更清晰丝滑的视觉效果。支持 WiFi、5G、LTE(4G)网络,随时随地随心切换网络自由开启虚拟世界;重量 470g,轻便易携带。


加入 5GAI、云实现多人社交VR 进入 2.0 时代

本次发布会 XRSPACE 创始人周永明视频发表演讲,深入分享了 VR 行业的发展与现状,XRSPACE 成立初衷、进展与未来愿景。

周永明表示其投入 XR 发展 10 年之久,于 2016 年推出 VR1.0,当时 VR 产业停留在一个小规模行业或是游戏产业,无论突破进入到消费者生活,难以引起一般消费者共鸣。周永明这样形容 VR1.0:「VR1.0 就好像在孤岛上一个没有大脑的、腿短的笨重体验,既孤独又难用又笨重。」为了改善体验,XRSPACE 经过三年半时间的全力创新突破,才有了今天的 VR2.0。

VR2.0 是加入了 5G、AI、云的多人社交,可用手势和语音进行交互,XRSPACE 希望用多人交互互动来突破孤岛体验,将不同地方的人连接、集合在同一空间。

XRSPACE MANOVA 虚拟世界集合了各种类型的 AR,包括空间的、虚拟人的、动作的、表情的、语音的 AI,让各种社交、唱歌跳舞、游戏、互动、会议、聚会等变得非常有趣。

周永明还提到 5G 进入商用阶段,XRSPACE MANOVA VR 一体机是全球唯一能将 5G 优点完成发挥出的 5G XR,VR2.0 不再是腿短笨重的胖子。

周永明表示非常高兴能与百度、中国电信达成合作。

周永明还对行业趋势发表了见解:「2021 年是网络 VR2.0 的时代,云网融合构建新型信息基础设施在 5G 迅速普及的大背景下,VR 与云、AI 的结合正在成为大势所趋, 产业智能化升级驱动 VR 应用场景延伸,教育、展会、文旅、医疗等企业级市场將迎来黄金时刻,游戏、观影、观赛、社交等消费级市场蓄势待发;我们期待产业链各方的共同协作,将 XR 产业推进新的境界。」

XRSPACE 大中华区 CPO 王宁发表演讲强调了 VR2.0 的核心体验并对虚拟人进行了细致描述:「VR2.0 要深化的,是将任何人带到您的身旁,人们可以透过任何终端相聚,同在感就是我们希望反复强调的核心体验。用户用以 3D 虚拟人的形式出现在 XRSPACE MANOVA 虚拟世界,通过拍照,手机应用端短短几秒,通过 AI 能生成专属虚拟人,能够针对个别细节捏脸修正,从眉型、雀斑,甚至是肌肉量都能做出细节调整。」此外,对 XRSPACE MANOVA VR 一体机做了硬件以及追踪技术的介绍。

随后 XRSPACE 大中华区 CMO 格欣从三个部分对 XRSPACE 内容生态进行了分享。她提到 XRSPACE MANOVA 虚拟世界拥有丰富内容资源,涵盖 VR 游戏、VR 电影、VR 教育、VR 旅游等等,并且支持实时、异地、跨平台多终端与朋友一起玩。

格欣表示 XRSPACE 会联合百度落地更多应用场景,比如做教育、视频、K 歌业务,与中国电信天翼云 VR 合作让用户获得 3D 观影、球赛直播等体验。她还呼吁 VR 开发者、内容提供方、在产业深耕的公司(比如做教育的七田真)以及个人加入到 XRSPACE MANOVA 虚拟世界。

XRSPACE 大中华区 CEO 郑礼崧主要谈及 XRSPACE 三个重点,介绍 XRSPACE MANOVA VR 一体机是经过深度内化 AI,用手就可以直觉式操作的全世界第一台 5G VR 一体机,其轻巧、酷炫外观以及高度交能与移动性,同时适合 B 端以及 C 端用户。

而 XRSPACE MANOVA 虚拟世界并非只是 app 商城,而是一个完全虚拟现实社交平台,并不局限于特定 app 或场景,用户可随时随地与多人共事、共享、共赏、共乐,全国第一个「跨平台多终端」的解决方案!

XRSPACE MANOVA 虚拟世界平台的生态并不限于游戏,而是拥有丰富多元的内容,透过 XRSPACE 成熟的技术以及开放的平台,开发商可以轻易将内容或服务上架 XRSPACE MANOVA 虚拟世界,即刻实现商业转化。


携手战略合作伙伴,成立XR未来城市联盟

在 XRSPACE 创始人及高管介绍完产品及布局愿景之后,现场多位合作伙伴也带来精彩分享,并共同成立 XR 未来城市联盟。

百度副总裁马杰表示:「当下,我国正在借助新基建揭开经济重振的大幕,并为中国经济未来十年的发展贴上智能经济的标签,在全球视野内,智能经济也将成为拉动全球经济重新向上的核心引擎,其中,5G、人工智能、云计算的发展和普及正在驱动 VR 产业的大规模商用落地,这将是一场突破时间与空间限制的沉浸式全新互动体验,会对各行各业带来深远影响。」

中国电信天翼云 VR 负责人王浩发表视频演讲:「XRSPACE MANOVA 虚拟世界作为一个跨终端的平台,综合了 AI、5G 终端和云架构,多端跨平台的在线同步体验,容纳多人参与 VR 社交,将虚拟与现实无缝连接和覆盖,可以说 XRSPACE MANOVA 重新定义了 VR 社交,营造了一个重要突破口。」

高通公司产品市场总监郭鹏发表名为 XR 开启全新体验的演讲,表示扩展现实(XR)应用场景广泛将渗透到各行各业,是下一个移动计算平台。XRSPACE MANOVA VR 一体机搭载高通骁龙 845 移动平台,能助力其从视觉、听觉、直观交互多角度为用户提供极致沉浸式体验。

随后,XRSPACE 联合合作伙伴宣布正式成立 XR 未来城市联盟,首批联盟成员包括云中科技、指挥家 VR、VeeR VR、七田真国际教育、百度 VR、Pegasus、广智集团、腾讯互娱、高通、中国电信天翼云 VR、中国移动、Unity、Insta360。

对于 XR 未来城市联盟的未来,XRSPACE 表示,未来将联合所有联盟合作伙伴,共同打造 VR 2.0 时代的虚拟世界,带来更沉浸、更真实的 VR 体验。

发布会分享环节结束后,所有嘉宾移步体验区,享受 XR 未来城市所带来的前所未有的体验。本次体验区设置了三种不同场景,包括 5G与跨平台体验区、健身与动能 VR 滑雪体验区、美华卡拉吧体验区,现场人潮涌动,与会嘉宾、媒体均对产品表现出极高的兴趣,并对体验给出了极高评价。

5G 商业的推进与疫情经久难退的大环境背景,推动了线上办公、VR 社交等一系列非接触式经济的发展。XRSPACE MANOVA 虚拟世界 VR 社交为用户提供了典型的非接触式社交方式,并且集成多行业多重应用场景,在对真实世界进行模拟的基础上突破空间与时间,赋予用户更自由化的「第二人生」。

VR 社交虽并非新鲜事物,但 XRSPACE 将硬件、软件与内容相结合并接泊全行业应用的方式依旧让人眼前一亮,其跨平台多终端的特性让其使用户群体不仅限于头显用户。我们对其未来发展表示期待。

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