
2020年初,游戏产业站上了娱乐产业的C位,也成为二级市场最受关注的板块。然而撇开短期宅经济带来的用户红利不谈,用户获取难成为业界共识。
2020年初,游戏产业站上了娱乐产业的C位,也成为二级市场最受关注的板块。然而撇开短期宅经济带来的用户红利不谈,用户获取难成为业界共识。
在此期间,各大游戏厂商都纷纷祭出大招,希望能抢夺市场,获取一波流量。譬如,买量市场早已陷入水深火热。与此同时,App Store运营推广也成为众多厂商关注的对象。
多层权重聚沙成塔,摸清门道才能无往不利
4月15日,某知名IP仙侠类游戏经苹果清榜处理,该游戏发布不到一月时间,曾获苹果推荐位置。但目前免费榜单已经被清榜,仍有推荐位置位于25名。
对于大家都关心的“清榜”问题,云测推广认为其原因大多五花八门,但往往是开发者没有摸清苹果规则,导致游走在规则边缘造成的。一旦发生清榜、下架问题,后果便不可挽回。厂商应该选择靠谱的游戏服务商,并对切支付、刷榜等不良手段主动规避。
关于推广规则,与海外市场不同的是,国内iOS市场在谷歌、Facebook两大广告商缺位,以及App Store不断调整的情况下,对于苹果规则的理解深度,很大程度上决定了游戏厂商在iOS市场能走多远。
包括运营策略,究竟什么样的因素会导致排名上升,仙侠、三国、二次元等不同类型产品排名体系变化的区别,具体又要如何执行?这些问题单独罗列出来或许十分基础,但要一整套的串连,却是不小的学问。
云测推广总经理柳搏在采访中表示,就细节而言需要游戏厂商了解十大权重维度,包括标题、副标题、描述、活跃、图标、留存等,而每一个苹果规则都处在不断的动态调整过程中,其实很难尽善尽美。比如外界看轻的用户评论,在2016年时并不重要,但2017年到2018年间却受到苹果重视,到了2019年,评论评分权重又有所降低,如果不明白其中的门道,其实很容易“踩坑”。
这也是云测推广会为开发者制定全年、半年方案时,会分解到每季度、乃至单月的具体操作方案供厂商实践和参考。在选定行业词、品牌词、竞品词之后,根据预算等实际情况不同,云测推广项目小组在执行时,还会按照每周热词排名变化不断做调整,执行项目复发机制,不只是执行前,执行中和执行后都不断优化策略,谋求更好的效果。
就经验而谈,不同产品所需策略不同,但所有类型的付费产品都值得做App Store运营推广/ASM。尽管单独拎出图标、图片、应用描述和评论来看影响甚微,但作为一个整体却能够实现聚沙成塔的影响效果。并且,虽然国内应用较少,但云测推广已经做好ASM工具储备,以期当ASM正式进入中国后,可以在苹果规则下无缝为游戏开发者提供服务。
目标5A级服务商,保持敬畏之心持续成长
2018年6月之前,在苹果做获客的主要手段仍然是榜单,比例达到80%、90%以上,但到了2018年6月之后,“做榜单的越来越少,做关键词搜索的越来越多”,这也回到了苹果对App Store调整升级问题上。柳搏指出,目前关键词占到苹果内部搜索用户来源56%,即每100名用户下载产品,就有56名通过关键词搜索来触达产品。
以此为前提,尽管高度肯定ASM在iOS生态中发挥的推广作用,但云测推广仍然鼓励厂商在预算充足的情况下,同时兼顾ASM和信息流等推广途径,包括今日头条、抖音和安卓市场等,达成全面覆盖和对iOS推广效果的反推动力,实现整合营销的效果。
坦白讲,很多游戏大厂常年从事App Store运营推广,对组合策略很熟悉,整个行业营销推广策略也相对成型,差别只在细节。为什么云测推广能做得更好?其实差别在于内功。这也是云测推广提出“做游戏推广领域的5A级公司”的原因。
何为5A级游戏推广? 5A指“Abundant”“All in one”“All-weather”“Accelerate”“Avert”,指代资源丰富、一站式服务、全天候、加速加快以及避免风险。云测推广核心优势并非在于“人无我有”,而是在全行业服务趋同的情况下,云测推广做得更好。
对于游戏行业来说,App Store运营推广是将好的产品推到大众面前,但最终还是需要游戏厂商将竞争的本质回归到产品实力层面,同样对服务商而言,理解苹果规则、理解客户需求的能力也是其能够赢得竞争的核心。