FBEC2019 | 爱奇艺 VR 内容总监孙丰国:线下全感体验是明年的重点

摘要

「我们明年重点做两个事,一个是线下全感大空间内容,另外一个是精品 VR 互动剧。」

2019 未来商业生态链接大会暨第四届金陀螺奖颁奖典礼(简称「FBEC2019」)由中国通信工业协会区块链专业委员会、中国通信工业协会虚拟现实专业委员会、广东省游戏产业协会、深圳市互联网文化市场协会指导,行业头部媒体游戏陀螺、VR 陀螺、陀螺电竞、陀螺财经、深圳区块链技术与产业创新联盟联合主办,于 2019 年 12 月 5 日在深圳市南山盛大召开。本届大会以「蝶变 · 向上的力量」为主题,将一如既往的关注未来趋势发展、行业创新升级、商业生态新链接等前沿领域。

爱奇艺 VR 内容总监孙丰国先生在新闻中心接受了大会采访,以下为访谈实录:

提问:爱奇艺在 VR 方面明年有什么大的变化?

孙丰国:爱奇艺在 VR 线下内容有更多的投入,我们会重点探索全感的内容开发,《末日营救 2071》,在天津 12 月会正式运营,在体验过这个产品以后大家都会有一个感受是这是一个特别的体验,我们相信通过全感的体验,为线下 VR 娱乐方面带来一个新的场景,我们会在后续几年在全感内容持续投入,做出更多精品。


提问:在影视方面有更多 VR 内容的产生吗?

孙丰国:影视内容重点会放在互动剧制作,影视同时会跟随主站进行产出。


提问:我们一直在布局线下包括体验店的合作,讲一下线下的发展状况可以吗?

孙丰国:我们观察到 VR 线下娱乐的发展趋势是,前几年是流量经济模式,在线下更重视选址,选址好有流量会带来比较好的效果,现在 VR 线下体验店在向着精品化发展,从流量模式向品牌、服务和精细化运营发展。同时商业地产在从原来的传统消费模式向体验消费模式转型,就需要很多优质的体验式内容来填充,VR 就是很好的选择。

爱奇艺 VR 的全感体验,就是针对于这样的场景需求定制的,我们希望可能把这个空间扩得更大一些,以前更多是 VR 体验的游艺类设备,我们在大空间基础上加上实体的建设及全感体验,可以理解为小型 VR 主题乐园,这种产品内容的升级,为年轻的消费者提供新的社交娱乐场景。


提问:在哪几个城市会落地这个项目?

孙丰国:天津预计在 12 月会正式营业,上海的旗舰店也在规划当中,计划 2020 年一季度开业。


提问:在中国 VR 内容研发方面处于什么样的水平?

孙丰国:VR 内容研发过程与传统的次时代游戏研发流程相似,国内近两年因大厂和各种大作的推动,次时代游戏研发水平一直在进步,尤其是美术资产的生产流水线,总的来说,我们在内容研发技术上差距已不大,但在创意能力上我们与国外的差距还很大,我们也在持续的探索和进步的过程中。


提问:爱奇艺在技术储备上有什么优势,比如知识产权方面,现在有没有相应可以对外公开的数据?

孙国丰:爱奇艺在串流编解码、语音识别、语音驱动表情、AI 驱动 NPC 等方面都有很深的积累,可以很好的提升线下内容体验或降低成本;另外爱奇艺的自研 VR 硬件,也有不少技术储备。


提问:软件方面呢?

孙国丰:软件更多的是内容创意,以及怎么把内容创意和实际的全感装置、舞台建设结合起来。


提问:简单而言,爱奇艺在 VR 方面的内容和技术储备上处于什么样的水平?是领先的地位还是怎么样的,或者有什么优势?

孙丰国:爱奇艺 VR 在内容创作方面持续投入,近些年也出了很多精品的内容,如《无主之城 VR》、《嘟当曼之奇遇记 VR》、《仙剑奇侠传四 VR》、《神探蒲松龄 VR》、《四海鲸骑 VR》等,我们利用爱奇艺影视方面的优势,与单纯从游戏 VR 内容生产商产生差异化,我们会把内容看作是一段影视体验,这在线下是一个比较大的优势,因为线下用户会更轻度多一些,纯游戏娱乐方式门槛还是相对高一些,我们认为大众用户需求的更多是社交性和感官的刺激,因此爱奇艺会综合运用影视体验、社交性、游戏性来创作内容,这样更符合线下的应用场景。


提问:中国的 VR 内容在全球性来看有哪些竞争力?或者是您认为它能够走出去吗?能够走到什么程度?

孙丰国:我认为和游戏行业的发展类似,走出去是必然的事,前提是需要有一个比较成熟的生态,而且我们大规模的走出去的会从线上开始。


提问:我说说个人的观点,中国在创新创作上有自己的局限,他们所谓的创新创意在国外的市场环境中,很难被接受,就像《神探蒲松龄》、《哪吒》等等,您怎么看待这情况。

孙丰国:最近几年无论是腾讯和网易,大家都在建立以创意为主的工作室,Steam 上也出现了一些国产爆款游戏,我认为总体的情况会越来越好,随着更有创造力的年轻一代开发者的成长,我们在创造力方面也会越来越强。


提问:我们有注意到大多数的内容工作室,一开始更偏向于做线上,包括走线上的渠道,这几年像您提到大量内容团队尝试往线下走,您认为现阶段线下比线上更好的变现渠道吗?

孙丰国:大家都在往线下做,说明线下还是有得赚的。虽然线上的规模会大一些,但是竞争激烈,一个产品能够露出的机会很少,最后是只有头部的几个游戏可以获取不错的收入。但是对于线下来说,VR 新奇、独特的体验,在接受程度上会更高,用户更容易付费。


提问:在明年的规划当中,游戏和全景视频,或者是 VR 影视的占比会各占多少?

孙丰国:我们明年重点做两个事,一个是线下全感大空间内容,另外一个是精品 VR 互动剧。


提问:纯线上 VR 游戏和线下 VR 体验占比如何?

孙丰国:从爱奇艺 VR 内容端来说,我们暂时不考虑开发纯线上 VR 游戏,会集中精力做线下全感和互动剧。

最新文章

极客公园

用极客视角,追踪你不可错过的科技圈.

极客之选

新鲜、有趣的硬件产品,第一时间为你呈现。

张鹏科技商业观察

聊科技,谈商业。