AI打造爆款游戏:赤子城旗下Beetles. io横扫欧美多国榜单

摘要

2018年,超休闲游戏的爆发成为全球手游市场的一大趋势。风口之下,AI的加持或可成为快速抢占市场的利器。全球化人工智能内容服务商赤子城,2018年8月切入超休闲游戏市场,其打造的Beetles.io等游戏,在AI引擎的驱动下迅速获得成功,登上欧美多国应用商店榜单,在4个国家登顶总榜榜首,进入13个国家/地区的Top 10,总下载超过千万,并已实现规模化盈利。

2018 年,超休闲游戏的爆发成为全球手游市场的一大趋势。风口之下,AI 的加持或可成为快速抢占市场的利器。全球化人工智能内容服务商赤子城,2018 年 8 月切入超休闲游戏市场,其打造的 Beetles.io 等游戏,在 AI 引擎的驱动下迅速获得成功,登上欧美多国应用商店榜单,在 4 个国家登顶总榜榜首,进入 13 个国家/地区的 Top 10,总下载超过千万,并已实现规模化盈利。

精准洞察市场,快速打造爆款

Beetles.io 是一款联机的多人对战的撞击类超休闲游戏。在不同地图上,有不同形状的舞台,玩家们各自控制着自己的甲壳虫相互撞击。如果把对手击落舞台,自己就会变大变强。被对手击落,则游戏失败。这款游戏操作简单,画面可爱,趣味性强,令许多玩家爱不释手。

而这款看似简单的产品,从产品立项开始,背后就伴随着 AI 技术的支撑。

SoloAware 是赤子城研发的人工智能引擎,驱动着 SoloX 产品矩阵、SoloMath 广告平台、SoloBuy 内容电商等产品业务体系,并对全球互联网流量生态保持精准洞察。Beetles.io 的规划设计,就是依据对市场需求的前期分析,以及小量级样本测试与算法模型的结合计算结果。其主题玩法、美术风格、目标市场等,均得到了 AI 的有效指导。

另外,凭借 SoloX 数十款产品的商业化模型数据,结合同类型产品的在 SoloMath 平台获客及变现表现,SoloAware 在早期就对 Beetles.io 的商业化效果进行了初步预测,判断这款游戏具备成为爆款的潜质,并且具备成为赚钱的爆款的潜质,快速推出了这款产品。

目前,Beetles.io 总下载过千万,日活百万,登上 4 个国家应用排行榜榜首,进入 12 个国家/地区的 Top 10,在美国总榜排名前 20。

深挖用户需求,快速提升体验

在 Beetles.io 的研发和优化过程中,SoloAware 也提供了强大的助力,从各个细节入手,快速提升用户体验。

比如,冷启动时期,Beetles.io 面临着 io 类游戏共同的难题,用户基数还不足以支撑合适的用户匹配。对战游戏匹配要考虑用户的实力、网速、地区、pin 值等等因素,匹配不合适的用户会影响体验,而对战人数过少又非常影响竞技性。

所以 Beetles.io 在前期加入了 10%-50% 的「机器人用户」。「机器人用户」模拟种子用户的行动轨迹,表现出不同风格、不同打法,真实度高,互动性强,保证了对战的用户体验。

积累了一定的用户后,AI 帮助 Beetles.io 实现了另一个突破:快速匹配。对战类游戏匹配时通常有 2 秒到 2 分钟不等的等待时间,但 Beetles.io 作为超休闲游戏,其特点是快节奏、多局数,用户通常在一些碎片化时间打开,对等待时长非常敏感。

SoloAware 很好地解决了这一点。刘春河介绍,凭借用户的历史行为数据和分析模型,在用户打开游戏时就快速进行预匹配,用户点击「Play」后,Beetles.io 可在 1 秒内完成对战匹配,让用户体验「零等待」。

另外,针对网络不稳定等原因造成的游戏中断,SoloAware 帮助 Beetles.io 实现了智能 AI 接管、无缝对接等功能,从各个细节提升用户体验,让用户真正「上瘾」,次日留存率达到 50%。

低成本、高回收,快速实现盈利

超休闲游戏引领了手游的全新商业模式。目前头部的超休闲游戏厂商,通过广告变现月流水超过千万美金。而 AI 能够将其低成本获客、高效变现的特点进一步放大。

据刘春河介绍,在产品雏形时期和冷启动时期,通过极小量级的样本测试数据,AI 引擎快速计算出了 Beetles.io 的数值体系,并找到了其优化点和爆发点,大大节省了测试的时间和成本。

在后期的推广过程中,SoloAware 对 Beetles.io 的投放进行了精准用户定向,另外还对投放素材等进行了智能分析。经过分析,以颜色鲜艳、戴眼镜的玩家为主角的视频素材,获客效果最好,因此目前 Beetles.io 主要使用这类素材进行推广。

刘春河透露,经过 AI 引擎的优化,目前 Beetles.io 的平均单个获客成本低至平均水平的 1/3,在流量昂贵的欧美市场,大大节省了推广费用。

推广方面,AI 也发挥着重要作用。Beetles.io 的变现方式包括广告变现和付费购买,其中广告变现收入占 80%,广告的形式主要是 banner、插屏、视频。除了广告位的优化、广告与游戏内容的结合,SoloAware 对 Beetles.io 中不同用户的广告的展示节点、展示时间、展示频次进行分析计算,在不影响用户体验和留存的前提下实现收益最大化。

目前,Beetles.io 已实现规模化的收入,已经成为中国内容出海领域最赚钱的休闲游戏之一,接下来还将在欧洲更多国家及东南亚等地上线,进一步拓展全球市场,并实现更高的营收。

「AI 是可以赚钱的,因为是 AI 核心的功能是提升效率,」刘春河说,「Beetles.io 的成功再次证明了这一点。」

刘春河介绍,除了持续深耕 AI 在内容领域的应用,驱动全球内容业务的高速增长,赤子城还将推出人工智能在「硬科技」领域的应用。「我们的 AI 技术解决方案已经研发论证了三年,很快就要正式和大家见面。赤子城把持续的增长动力押宝在人工智能上,立志做人工智能应用创新公司,而不是做束之高阁的纯算法公司。」


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