
11月14日,腾讯发布2018年第三季度财报,各项业务营运表现强劲,总收入同比增长 24%达人民币 805.95 亿元。按照按非通用会计准则计算,当期盈利为人民币 197.10 亿元,比去年同期增长 15%,超市场预期。
11 月 14 日, 腾讯发布 2018 年第三季度财报, 各项业务营运表现强劲, 总收入同比增长 24% 达人民币 805.95 亿元。按照按非通用会计准则计算, 当期盈利为人民币 197.10 亿元, 比去年同期增长 15%, 超市场预期。
其中, 年初以来一直被市场担忧的游戏板块不负众望, 智能手机游戏收入同比增长 7% 及环比增长 11% 至人民币 195 亿元。用户数及使用时长均有增长, 进一步增加了腾讯智能手机游戏的市场份额。
根据公开信息显示, 腾讯游戏在海外表现同样优异。手游版《绝地求生》在国际市场成为全球 (中国除外) 第二受欢迎的智能手机游戏。《王者荣耀》在海外市场的月流水超过 5000 万美元。腾讯与任天堂、史克威尔艾尼斯等全球顶尖游戏厂商的合作也在深入。
(小标)《王者荣耀》在海外带动「中国热」
今年 9 月 25 日,《王者荣耀》国际版正式登陆任天堂的新世代主机 SWITCH 平台, 登顶当天新游下载榜前五。
任天堂不陌生吧?80 后玩过的「红白机」(小霸王机的原版),90 后玩过的「皮卡丘」, 都出自这家游戏公司。SWITCH 是当前世界三大游戏主机之一, 发售一年销量已达 2300 万台。
在国外玩家眼中, 腾讯的《王者荣耀》与任天堂 SWITCH 是「绝配」, 这台主机拥有一块 6.2 英寸的 IPS 面板屏幕, 并与游戏进行了优化配置——经过测试, 玩家在玩《王者荣耀》时有更广阔视域。
《王者荣耀》在海外有多热? 甚至拉动了一波中国文化热潮。今年 9 月, 在 FACEBOOK 上已有玩家自发组建了大大小小的讨论小组, 对游戏国内版本中的英雄角色——孙悟空、吕布、貂蝉进行讨论, 不少老外通过玩腾讯的游戏, 萌发了学中文、了解中国的兴趣。
《王者荣耀》在 SWITCH 平台的「走红」, 是腾讯游戏在海外市场成功的一个缩影。
根据移动应用数据分析公司 Sensor Tower 的数据, 截至今年 9 月, 这款游戏在海外的收入环比上升 49%, 同比上升 143%, 已有 1600 万次下载。
其中,30% 海外玩家在美国,14% 在德国, 又以土耳其的玩家最疯狂——从去年 4 月开始,《王者荣耀》就在土耳其成为「流量之王」, 登上当地 app store 和 google play 双平台游戏下载第一名, 目前仍保持稳定增长。
腾讯的另一款游戏《绝地求生》在海外的表现同样出色, 该游戏开启内购付费不到 200 天,APPstore 和 GooglePlay 总流水就突破 1 亿美元。
这一切被资本市场看在眼里。近日, 大和资本发表文章, 表示看好腾讯的游戏变现能力。分析员指出, 观察到腾讯手游的 ARPU 已由 28 元增至 55 元 (人民币), 平均使用时间则由 180 分钟升至 260 分钟, 用户粘度进一步上升。
(小标) 外国玩家:腾讯是全球游戏生态维护者
腾讯游戏出海, 不仅仅是出于商业考虑, 还有参与构建全球电子游戏生态的宏大目标。
众所周知, 作为「第九艺术」, 电子游戏早已撕下洪水猛兽的标签, 成为一个国家软实力的象征之一。比如, 波兰的国民游戏《狩魔猎人》全球销量超过 3300 万份, 更在 2011 年被波兰总理当做国礼, 赠送给来访的美国总统奥巴马。
腾讯自然要在全球游戏布局上有所作为, 这与《人民日报》此前发文倡导国产游戏「走出去」的理念一致。
今年 8 月底, 日本知名游戏厂商史克威尔艾尼克斯发布公告, 称与腾讯公司建立了战略合作伙伴关系, 将致力于合作开发新的 3A 级别的新 IP 游戏, 双方在全球的业务扩张也会加速展开。
你可能没听过史克威尔艾尼斯的名字, 但你一定听过王菲的经典英文歌《Eyes On Me》——这是「史艾」公司出名的游戏《最终幻想 8》的主题曲。该公司的另一台柱游戏《勇者斗恶龙》系列, 更被誉为日本「国民游戏」。腾讯此番与之合作, 得到全球玩家一致认可。
近年来, 腾讯还以温和投资者的姿态, 扶持了全球游戏生态发育——国外媒体甚至用上了「拯救」一词。
2013 年, 腾讯通过战略入股拥有动视暴雪约 6% 的股份, 助其摆脱了维旺迪集团的控制。今年 3 月, 又得到育碧的 5% 股份, 避免其被维旺迪恶意收购。
科普一下, 动视暴雪是《暗黑破坏神》、《使命召唤》的制作商, 育碧是《刺客信条》系列的制作商。而维旺迪因为经常做出关闭旗下游戏工作室的举动, 被全球玩家诟病为「游戏 IP 粉碎机」。
腾讯入股育碧之后, 国外老牌游戏媒体 Polygon 甚至激动地发表了一篇文章, 标题就叫做《Tencent isn't just Ubisoft's savior—it's the world's biggest gaming company》(腾讯不仅仅是育碧的救世主——它是世界上最大的游戏公司)。
今年以来, 对腾讯的批评声音中, 两个论调被反复提及:一是「腾讯游戏要凉」, 二是「腾讯做游戏没担当」, 看过腾讯第三季财报的亮眼数据, 你还有这样的误解吗?