4 月 7 日,VR 新品牌小派科技在北京举行了 2016 年的新品品鉴会,并在现场发布了号称是全球首款 4K 分辨率 VR 设备——小派 4K。
努力攻破最大痛点
在目前市面上 VR 用户体验中,大部分的设备还存在视觉颗粒感强、眩晕严重,音质差,佩戴较重且成本相对较高的问题,甚至被用户戏谑的描述为「晕到吐,痛到哭,贵到卖肾」。目前,小派科技已经拥有了 18 项设计专利,并且在供应链上游获得充分的支持,为目前业内设备的普遍痛点给出了恰当的解决方案。
作为世界上首个分辨率达到 4K 的 VR 设备,小派 4K 显著改善了颗粒感重的问题;同时,新产品的视场角达到 110°,更配备了直径达到 53mm 大口径双非球面镜片,从硬件层面充分满足了用户的沉浸感体验需求;而针对大部分 VR 设备仍然难以绕过的眩晕感重的难关,小派 4K 通过配置双陀螺仪和将延迟率控制在 18ms 来予以解决;此外,小派科技还秉承着注重符合人体工学的设计理念,将新品的重量控制为目前全球最轻的 220g,创造性的配备了内置的护眼系统,都充分确保用户的使用舒适度。
三大指标定义行业标准
随着虚拟现实成为 2016 年创新科技最炙手可热的领域,产业大爆发已经成为不可阻挡的趋势。无论是全球市场的 Facebook、微软、HTC、索尼、三星等 VR 设备公司,还是国内本土的腾讯、阿里、乐视、小米、暴风互联网公司都已经纷纷开始布局,大量创新企业更层出不穷,但火爆的业态并不足以掩饰目前 VR 设备核心技术的「虚火」,权威行业标准的空白也让很多伪 VR 设备给普通用户带来认知上的障碍,引导不好,甚至可能出现「劣币驱逐良币」的现象,影响真正的 VR 设备的应用普及。
发布会现场上,翁志彬从陀螺仪、场视角和总延时三个角度,倡议行业重新定义 VR 设备的入门标准。在小派科技看来,只有满足了配置陀螺仪、视场角在 90°以上和满足延时控制在 20ms 以内三个条件,才能称之为真正的 VR 设备。其中,陀螺仪和将延迟控制在 20ms 以内联合解决了眩晕感这一业内「顽疾」,而只有视场角超过 90°这一基本指标,才能确保用户眼球不会出现视野画面和外部环境拼接带来的严重破坏沉浸感的问题。
翁志彬表示:标准的确立有利于引导整个 VR 行业从概念炒作的剑走偏锋心态向踏实做好产品的良性业态转变,小派科技也愿意为此做出自己的努力。
搭建内容开放生态
除全新产品发布外,小派科技还宣布推动优质内容生态计划。伴随着小派 4K 的发布,配套的小派玩家 Pi Play 内容系统也同日推出。小派用户通过此系统可以找到最受欢迎游戏和视频资源。据统计,目前小派玩家 Pi Play 上已经搭载了 100 多款游戏,VR 视频资源超过 300 部,并且全面兼容 Oculus 运行的内容。
小派 4K 将最先通过京东众筹的方式发售,售价为 1699。