可选大空间定位方案,蚁视在 ChinaJoy 发布 2S、2C 两款新品

可选大空间定位方案,蚁视在 ChinaJoy 发布 2S、2C 两款新品

VR 这一概念现在已经越来越被人们熟识,以移动端 VR 眼镜、VR 一体机、PC 端 VR 头显为代表的 VR 产品开始越来越多的进入人们的视野。作为有 15 年历史、汇集中外知名企业、囊括海内外众多受众的 China Joy(中国国际数码互动娱乐展览会),更是在今年 7 月 27—30 日期间,在 E3、E5 和 E7 三个展馆用来作为 VR/AR 企业展示重地。

为了让 B 端行业客户及 C 端体验用户更好的了解蚁视,蚁视在参展的同时,也在 7 月 27 日的 ChinaJoy E3 馆 S212 展位上,举办了蚁视新品发布会,向与会观众亮相了其新品——蚁视 VR 套装 2S、蚁视 VR 头盔 2C 及大空间多人交互 VR 解决方案,并在体验区开设体验新品环节,给参会观众一个接触、体验、相互交流的机会与空间。

重新定义房间级 VR

众所周知,想要用户有更沉浸的 VR 体验,就需要跟踪技术加以配合,来实时跟踪人们头部和身体的移动,让用户在虚拟世界自由移动,增强体验的真实感。

蚁视作为全球首家在 VR 领域提出并应用 inside-out 红外感知系统的 VR 创新企业,早就在 VR 的空间定位上解决了用户的痛点。蚁视此次发布的蚁视 VR 套装 2S,对 inside-out 空间定位技术进行了全面升级,配合可拓展的定位地毯,实现房间级位置追踪。定位地毯的可拓展性使得可交互范围更广,且可支持多人同一区域同时游戏。

此款蚁视 VR 套装 2S 在性能上也让人眼前一亮:更大 FOV,110 度近圆视场更加沉浸;Inside-out 摄像头模组精度提升 4 倍,视角范围提高 2 倍,位置追踪更加精确;搭配无线 2.4G 双手柄,达 4h 续航能力,让双手更加自由;HDMI1.4&USB3.0 双线合一,头盔线材更细更软,佩戴起来更加舒适。更能支持 SteamVR 平台优质游戏,蚁视 VR 大厅专属定制游戏。在细节之处,蚁视 VR 套装 2S 也是做足了功夫,细腻亲肤的可更换面贴、随时观看外界的液晶光阀观察窗、可尽享声光特效的高保真耳机都让你的体验达到最佳层级。

独创 Xbox 手柄新玩法

根据发布会介绍,蚁视 VR 头盔 2C 采用的是双独立 VR 专用 OLED 屏,画面同步性强,组合分辨率达 2160*1200,刷新率为 90Hz。更能达到 110 度近圆视场,优化的光学方案使视觉面积增加,能给用户带来更沉浸的感受。

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值得注意的是,蚁视 VR 头盔 2C 蚁独创了 Xbox 架构手柄模拟 VR 操作,让用户在舒适的沙发上,通过蚁视大厅就能畅玩更多 Steam 平台 VR 游戏。为了让低配电脑的用户也能享用 VR 视觉盛宴,在蚁视自主研发的 PC 端播放器-蚁视 VR 大厅,可观看 VR 视频和将本地 3D/2D 视频转换成 VR 格式。

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蚁视 VR 头盔 2C 在售价上采取了更加普惠的策略,官方定价只有 2199 元,京东首发价更是优惠至 1999 元,付 10 元定金还可抵 200 元,也就是说用户购买到手价只要 1809 元。不仅如此,蚁视 VR 头盔 2C 还能实现多种场景的应用,可搭配驾具、骑具、行走平台、动感平台,实现不同的情景模拟,与教育、旅游、体育、设计建筑等行业充分融合,丰富产业形态及用户体验。据介绍,此产品将在玛雅网吧、载具厂商、AOC 行业客户及电动车 VR 骑行全面落地,运营实施。

探索 B 端新模式

蚁视 CEO 覃政在发布会上首次对外发布蚁视大空间多人交互 VR 解决方案,据介绍,该方案可应用在线下 VR 主题公园或 VR 体验店,并可应用于更多行业领域,这正是蚁视在 B 端的一次模式探索。

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大空间多人交互 VR 解决方案可根据 B 端用户需要的场地形状适配,通过蚁视 PC 端头盔、控制器及行业内背包电脑,让玩家在蚁视的可拓展商用版定位地毯上实现多人自由交互。此过程,蚁视可以统一提供软硬件一体化解决方案和技术调试以及内容更新。此方案的特点在于扩展性强,可大范围扩展,适合大空间体验;遮挡较少,同一区域内可多人同时自由行走;大空间追踪成本低,投入少(追踪地毯成本 100 元/m2)。目前蚁视透露,其商用版位置跟踪范围没有平米数的限制,覆盖范围可上千平上万平随意拓展。此方案的规模化可复制性,及软硬件深度定制的合作方式正展现了蚁视 B 端探索的开阔式思路。

在发布会上,覃政向大家举例了蚁视在北京西单设立的「红巢危机——蚁视 VR 主题公园」。在蚁视 VR 主题公园能够实现 500 平米自由行走体验及多人联机互动,而且多人不同游戏平行体验互不干扰,可为用户每月更新两款大空间适配游戏。

蚁视提出的大空间多人交互 VR 解决方案,优势在于成本较低,B 端用户回本周期快,客户复购率高,游戏更新频率高。更能极大提升用户的体验效果,促进 VR 在广大用户中的普及和知晓度。

行业预测,中国对 VR 的需求量占全球的 40%,未来则将会更大。中国将成为世界最大的 VR 市场,很多商业模式在中国成功的机会会更大。比如现在兴起的移动 KTV、VR 体验店等正由于满足了用户的多样化服务需求,正越来越来频繁的出现在公众的视野中。

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