《辐射 4》VR 版体验,这才是「废土世界」的正确打开方式

《辐射 4》VR 版体验,这才是「废土世界」的正确打开方式

相比于年初的 CES 消费电子展,刚刚落下帷幕的 E3 游戏展上你可能找不到那些眼花缭乱 VR 设备,HTC Vive、PS VR 和 Oculus Rift 几乎就是全部了。

不过当 VR 设备本身不再是主角后,反倒可以让我们更加关注到内容上的亮点。从一些简陋的 Demo,到一些有故事逻辑的游戏,E3 游戏展已经成为 VR 游戏一年一度「汇报表演」的平台,今年又有什么特别之处呢?

在本届 E3 游戏展上,B 社(Bethesda)可以说是在 VR 游戏上投入最大的厂商,它们带来了 《辐射 4》、《毁灭战士》和《上古卷轴 5:天际》三款重量级游戏的 VR 版本,并在现场特别搭建了相对封闭的体验空间,可谓诚意满满。

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其中,《辐射 4》、《毁灭战士》使用的 VR 头显是 HTC Vive,《上古卷轴 5:天际》使用的则是 PS VR。目前均是各个平台的独占内容,没有互通,想要体验三款游戏需要分别排队。

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B 社的三款「看家游戏」还是极具吸引力的,为了短短几分钟的 VR 体验,一些玩家甚至连续连两天都花几小时用来来排队。实际上,自从去年看到《辐射 4》要推出 VR 版的消息后,我们就对它充满了期待。本届 E3 上极客公园终于有幸在第一时间体验了《辐射 4》这款游戏的 VR 版本,下面就简单分享一下我们的感受。

为什么要期待 VR 版?

在回答这个问题之前,我们先要聊聊《辐射 4》普通版和 VR 版究竟有什么区别。

首先,两只 Vive 控制器取代了鼠标和键盘,取代了手柄,游戏内所有的操作都需要借助它来完成。左边的控制器用来模拟哔哔小子(Pip-Boy ),当你抬起手腕时屏幕中就会出现它的屏幕,通过触摸板可以在不同菜单中进行选择,就像你真的佩戴了它一样。

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右边的控制器则用来模拟武器以及设施建造。所以原本只需要动动手指的操作,现在真的需要玩家「身体力行」了。

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值得一提的是,《辐射 4》VR 版在战斗时改进版的 V.A.T.S.(辅助瞄准),可以通过「子弹时间」来更加精确地攻击敌人不同的肢体位置。对于「手残党」来说,这个避难所的黑科技可以帮助你更加顺利地打打杀杀。

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另外,VR 版还增加了传送的移动方式,这有点类似 Google 街景那样通过点击来「瞬移」。根据 B 社工作人员的介绍,增加传送的原因在于可以降低一些玩家的眩晕感,提高游戏整体的节奏。当然,如果你觉得这样操作有些「作弊」,也可以在设置里关掉它,通过触摸版来移动。

点击查看《辐射 4》VR 版 E3 现场操作视频

体验一开始,我们会出生在「温馨」的红火箭维修站,然后可以前往康科德去挑战死亡爪,由于 V.A.T.S. 的加入,再加上武器比较充足,所以战斗难度上比普通版要小了不少。虽然难度上降低,但是由于在 VR 里和怪物是「扑面而来」的,所以还是相当刺激感并没有减弱。

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带上 VR 后,你会发现之前在玩《辐射 4》时错过了很多建模上的细节,包括你的小伙伴「狗肉」也看起来更加亲切了。在体验中我们还发现,Vive 控制器的手感和游戏中单手武器非常接近,而且控制器背面的按键也和扳机的感觉类似,所以整体的「仿真程度」非常高。《辐射 4》不是一款典型的射击游戏,但不得不说有了 VR 的加入让打枪变得爽快了起来。

DSCF2152.JPG总结来说,《辐射 4》VR 版不只是视角上的 3D 化,还有下面的不同:

  • 沉浸感更强,会留意到更多的场景细节
  • 更有代入感,需要「身体力行」操作(减肥)
  • 更加省事儿的传送移动
  • 射击变得有趣了起来

《辐射 4》本身并不是一款 VR 的原生游戏,但它的题材确实非常适合利用 VR 来展现。但我们评价《辐射 4》很有「末世」的感觉时,一方面是它复古且略带幽默感的背景音乐,更为重要的则是场景的构建——破败的城镇、损坏的武器,还有各式各样生化怪物等,这些场景元素为我们营造了一个不同的世界观。

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由于现场比较嘈杂,所以我们无法评价 Vive 畅听智能头带的声音表现。但在视觉上,从隔着屏幕到置身其中,视觉上的感觉确实发生了质的变化,场景元素带来的冲击力直接提升了一个量级。如何为一款顶级的游戏赋予出色的 VR 体验,B 社很好地给其他厂商做了一个示范。

虽然我们在现场体验的内容应该是针对 E3 特别制作的版本,流程较短。但是  B 社表示 VR 将拥有完整的《辐射 4》内容(是否支持 DLC 还有待确认)。如果真如 B 社所说的话,《辐射 4》VR 版还是令人相当期待的,在 VR 版里再「捡上几百小时的垃圾」也不是不可能。

还有哪些地方可以做得更好?

《辐射 4》发布于 2015 年的 11 月,去年 E3 上 Bethesda  曾进行过 VR 版简短的展示,但直到一年后才带来更为确切的信息。虽然《辐射 4》的游戏时长决定了它的「生命周期」会比其他游戏更长一些,但经历了这么长的开发时间确实让它的热度降低了不少。如果大家的等待时间能够再短一些,相信会让更多的玩家为之疯狂。

另外,在佩戴上 HTC Vive 已经算是比较舒服了,这次体验使用的应该是它的最新改款,重量更轻,而且线材已经采用了三合一的设计。不过线材的束缚确实是存在的,尤其是在转身时还是需要小心翼翼的。

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在这次 E3 上,HTC 联合英特尔展示了最新 Vive 无线套件,如果未来能够用无线版的 HTC Vive 玩《辐射 4》的话,整个体验肯定会更加无拘无束一些。

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另外,和《生化危机 7》普通版、VR 版二合一的「买断」机制不同,B 社不会通过更新让你的《辐射 4》在一夜之间就能够支持 VR,你需要去单独购买 VR 的版本。

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《辐射 4》VR 版目前已经在 Steam 上开启了预售,价格为 59.99 美元,发售日期是今年第四季度(可能是 10 月份)。目前这款游戏独占的设备是 HTC Vive,官方暂时还没有公布其他 VR 平台的进度。

如果你已经有了一套 HTC Vive,而且此前没有玩过《辐射 4》,那直接购买 VR 版是个不错的选择。就算你已经是《辐射 4》的老玩家了,重新回到废土体验一番还是很有必要的。好消息是,国服的《辐射 4》VR 版只卖 199 元,远比其他地区的定价要低。

今年 3 月份,我曾经体验过《生化危机 7》的 VR 版游戏,同样都是第一人称视角,VR 给《生化危机 7》带来的更多是恐怖氛围的渲染,尤其是一些 jump scare(突然出现的吓人元素)技巧的使用,让原本在题材上就很恐怖的游戏变得更加吓人(反正我是不敢在晚上玩)。相比之下,《辐射 4》VR 版给我带来的感觉更加轻松一些,「沉浸感」也更强,仿佛自己就是废土世界的原住民一样。

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《生化危机 7》很多场景都在昏暗的室内,而且转头时不是平滑的过度,因此游玩时的「疲劳感」会更强一些。《辐射 4》VR 版大部分场景在户外,然后还拥有快速移动,再加上 Lighthouse 空间定位的帮助,所以整体上感觉会更加流畅一些,眩晕感非常小。虽然 HTC Vive 不像 PS VR 有着纯正的「游戏血统」,但是过硬的游戏和性能还是让它产生了不俗的游戏体验。

如果让我推荐 VR 游戏大作的话,《辐射 4》VR 版应该能排在前列。当然,相比 PS VR 上的一些游戏,它的硬件门槛要更高一些,所以我更加期待未来在线下的各种「VR 体验空间」中能够看到它的身影。

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