E3 上的 VR 表现:不再只是一些「边角料」的内容,但这还不够

E3 上的 VR 表现:不再只是一些「边角料」的内容,但这还不够

随着 HTC、索尼和 Oculus 推出的 VR 设备已经能够给我们提供不错的游戏体验,玩家们也越来越适应这些设备和玩法之后,游戏厂商又该如何反应呢?从一年一度的 E3 游戏大展上,我们可以看到各大厂商的一些态度。

在 E3 上,我们发现《超级马里奥:奥德赛》和 B 社的 VR 游戏是两个排队体验人数最多的项目,一个连续两天排队体验 VR 的玩家告诉我们,「其他游戏的体验机会还是很多的,但是能够集中展示如此多的 3A 级别的 VR 大作,本届 E3 应该是第一次」。

在创意为先的游戏行业里,VR 为游戏厂商们提供了一个向玩家展示新鲜东西的绝佳机会。虽然从整个行业来看,今年的 E3 游戏展并不是有史以来最有纪念意义的一届,但是更多主流 VR 游戏的出现还是吸引了不少玩家的目光。

只字未提的微软,闭门展示的英特尔

首先是微软,当地时间礼拜天,他们发布了原先代号「天蝎座」的游戏主机 Xbox One X,同时发布了多款新游戏,并且都支持 4K 画质,这可以说是本次 E3 大展最受人瞩目的产品发布会了。但是微软却有意无意地忽略了一个玩家们非常关心的问题:Xbox One X 支不支持 VR?

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去年的这个时候,微软刚刚向外界公布了他们正在研发的游戏主机「天蝎座」,他们明确表示「天蝎座」将会支持高保真 VR。但那之后,我们却得到消息说 VR 功能将不会在今年发布,但来自 Xbox 的一些言论和做法仍然让人感到非常困惑。

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Xbox 的负责人 Phil Spencer 向媒体解释说他并没有收到很多与 VR——或者用微软自己的词说,MR(混合现实)——相关的请求,然而与此同时,微软正在非常用心地将 PC 端的 MR 技术推广给 OEM 合作伙伴们。另一方面 Xbox Live 的主管 Larry Hryb 则表示,Xbox One X 会在晚些时候全面支持 VR 头显设备。

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Xbox One X 很有可能会在明年推出一些无线的 VR 头显设备,但微软方面并未给出令人信服的承诺,这也让用户感到不是很安心。目前 VR 技术还需要得到用户更多的支持,但厂家这样的表现对技术本身的普及来说没有任何帮助。

另外,在本届 E3 上,HTC 展出了一款与英特尔合作开发的无线头显设备,极客公园也获得了近距离的体验机会。从我们的体验来看,这款无线版的 Vive 基本上没有什么延迟,给头部的负担也很小,这对 VR 的体验来说是非常重要的。

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这款无线套件是英特尔基于 WiGig 技术开发而来,最高能够实现 7Gbps 的传输速率,而且时延能够控制在 7ms 以内。WiGig 技术基于 802.11ad 标准开发,在干扰较少的 60GHz 频段工作,可在 PC 和 VR 头显之间实现双向的低延迟高速传输。

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需要注意的是,这次展示并没有对玩家开放,只是一个闭门的沟通。从上面的原型机也能看到,包括裸露的线缆,模块的体积还有进步的空间。英特尔的工作人员表示,它们只是提供了一个参考的设计模板,未来具体成品的形态还需要等待其他公司的进展。

含糊其辞的 EA 和主推 VR 的育碧、B 社

回到游戏方面,EA 表示他们已经连续三年表示虽然不一定会推出 VR 产品,但他们已经组织了一个研发团队来深入研究这项技术,但是 E3 上并没有任何展示。

幸好,还有一些游戏厂商站出来弥补了这一问题,比如育碧。育碧在媒体发布会上展出的 VR 恐怖游戏《Transference》收到了观众和媒体的一致好评,同时他们还推出了一款「专为 VR 设计的街机设计游戏」《Space Junkies》。

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当然还有 B 社。如果说要给 E3 上的游戏厂商搬个奖的话,那 VR 这一项毫无疑问是归 Bethesda 了。B 社很讨巧地选择用适当的人力物力来为现有的 IP 打造 VR 游戏。他们宣称,《辐射 4 VR》将成为有史以来最大的 VR 游戏,《毁灭战士》也推出了 VR 的版本,玩家可以体验到前所未见的壮观场景。

我们在现场体验后,感觉《辐射 4 VR》的「废土世界」非常适合用 VR 的手段来呈现,简直就像 VR 的原生游戏一样,而且它有着完整的故事逻辑,不仅仅是一个简单的游戏 Demo。

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另外,《上古卷轴:天际》的 VR 版本登陆 PlayStation VR(PSVR)平台的消息,无论对 B 社还是索尼来说,这都是一件大喜事。索尼在周一晚上的发布会吸引了很多爱好 VR 游戏的玩家,并且毫不费力地打破了他们即将像对几年前的 PlayStation Move 和 Vita 一样,放弃 PSVR 的传言。

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索尼对全新的 6 个 VR 游戏的展示正是玩家们所需要的,《天际》的 VR 版本振奋人心,作为玩家最想体验 VR 版本的游戏之一,《天际》比我们想象中早来了好几年。随后还有两个来自《直到黎明》厂家 Supermassive Games 开发的新游戏,还有射击类 VR 游戏《Superhot VR》,以及一个全新的冒险类游戏《Moss》。

值得一说的是,这次在游戏的演示上,游戏厂商提供的不再只是一些简单的 Demo,更多的是能够保证全面体验的完整游戏,极客公园的前方记者表示,大家对 VR 游戏的热情都非常高,普遍排队时间都比较长,其中基本上都是索尼、HTC 和 Oculus 三大厂家的设备,HTC Vive 的数量要多一些,这应该是与它本身比较开放的特点有关。

从我们的体验来看,HTC Vive 的控制器在模拟枪支时非常逼真,配重的感觉非常类似,尤其是那种老式的手枪,真的有拿在手里的感觉。

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纵贯整个 E3, 我们并没有看到期待中的 VR 技术和游戏产品的井喷,不仅是这样,曾经我们觉得,游戏的未来一定是 VR 的,或者至少,VR 会是一个很明显的趋势。但是现在,我已经开始怀疑 VR 有没有机会成为 E3 展会上一个真正重要的角色了,现在它不是,以后可能也不会是。

对于 VR 爱好者来说,当然更想看到的是顶尖游戏厂商在发布会上滔滔不绝地聊 VR 的 E3,一个所有开发商都在推销他们的 VR 产品的 E3,但这些目前都还只是假设。

总的来说,VR 技术的应用速度比许多人预期的要快很多,至少在游戏领域已经不再满足于运行一些「边角料」的内容。但在在这项技术真正成熟并且拥有稳定的未来前景之前,在整个行业真正承认它的地位之前,我们还需要保持热情,继续等待。


文章参考:UploadVR

编辑:Rubberso

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