WWDC 苹果真正的「大招」:让 iPhone、iPad 变成最佳的 AR 设备

摘要

今年的 WWDC 除了展示各种炫酷的新产品,还发布了一个大家容易忽视但意义重大的 AR 开发平台——ARKit

对一些雄心勃勃的科技公司来说,它们今年的主题往往少不了 AR。Snap 公司正在研发新的 AR 智能滤镜,Facebook 也在 F8 大会上重金押注 AR Camera,除此之外,谷歌也在持续为 Tango 项目和 Google Lens 添砖加瓦。

现在苹果也要进军 AR 领域了。准确的说,苹果已经在这方面韬光养晦很久了,现在该展示成果了。

周一的 WWDC 大会,根据著名的苹果分析师 Gene Munster 的说法,苹果发布了一样「比其他产品领先一个光年的东西」,但却被大多数人忽略了。

这个神奇的东西并不是一件具体的 AR 产品,而是 iOS 新增的 AR 开发平台——ARKit,它将帮助开发者在 iOS 的  app 中加入 AR,从而更好地连接虚拟世界和现实世界。「目前,大多数人都只能在 Snapchat Lenses 和 Pokémon Go 上体验 AR,所以 ARKit 的重要性不言而喻,」Munster 说道。

「AR 将成为未来世界的操作系统,」Munter 高度评价了 AR,他还大胆预测:「在接下来的五年内,iPhone 将成为搭载 AR 的最佳设备,不过 iPhone 最终会向可穿戴设备发展。ARKit 会让开发者积累丰富的 AR 经验,到时 AR 的运用程度也会远远超过今天。」

和其他 AR 技术一样,ARKit 能在照相机的实景上叠加电子图像和视频。比如,你可以看到虚拟家具摆放在家里的样子,在 Pokémon Go 里看到栩栩如生的 Pokémon 跳来跳去。

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在 WWDC 上,苹果软件工程部的高级副总裁 Craig Federighi 展示了 ARKit 的几个用途。如一款 AR 应用在 iPhone 上的表现:iPhone 可以识别物体表面,并在此基础上添加茶杯、台灯等虚拟物品。在互动过程中,虚拟物品的光影变化还会根据位置不同实时变化。

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实际上,苹果 CEO 蒂姆·库克一直表示十分看好 AR,他说:「我觉得 AR 是一个伟大的创意,就像智能手机一样。我们可以利用 AR 提高生活质量、增加更多乐趣,想想就很兴奋。」

ARKit 拥有快速、稳定的动作捕捉能力,能够识别物体的轮廓,确定物理边界,并支持 Unity、Unreal 和 SceneKit 等平台。这将帮助第三方软件实现更好的 AR 功能——包括 Pokémon Go、宜家、乐高等 app 都将成为 ARKit 的受益者。

与 Google Tango 不同的是,ARKit 不需要额外定制的硬件,因此众多 iPhone、iPad「摇身一变」就能变成支持 ARKit 的设备。在发布会上,苹果 CEO Tim Cook 表示他们将成为世界上最大的 AR 平台。


参考资料:BuzzFeed   CNBC

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