PS VR 全球同步上市,国行版首发只有 12 款游戏

摘要

今年 3 月份的 GDC 上,索尼正式发布了 PS VR。将近 7 个月的等待后,这款头显终于在今天全球同步开售。

今年 3 月份的 GDC 上,索尼正式发布了 PS VR。将近 7 个月的等待后,这款头显终于在今天全球同步上市。

在今天的国行版 PS VR 首发会上,第一批设备也交付到了预订用户手中。

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虽然沉浸感一般,但有价格和 PS4 玩家撑腰

HTC Vive 和 Oculus Rift 都在上半年完成了发售和出货,但两家厂商一直对头显的实际销量守口如瓶,外界的猜测普遍不那么积极。而背靠 PS4 粉丝群体的 PS VR 有机会能后来居上。

我们先来重温一下 PS VR 和另外两个主要竞争对手的参数对比:

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从参数来看,PS VR 是三大 PC 头显中稍弱的一个。前期媒体评测,也说到了 PS VR 沉浸感不够强、漏光严重、控制器不好用等问题,并且用户戴上之后晕眩的可能比其他两家要大。

尽管如此,PS VR 的价格优势要比另外两家明显得多。国行版 PS VR 头显售价 2999 元,捆绑 PlayStation Camera 的基础套装价格为 3299 元,包括 2 个 PS Move 和 1 个 PlayStation Camera 的精品套装售价也才是 3699 元。

相比之下,HTC Vive 头显整套售价 6888 元。Oculus Rift 没有在国内发售,美国价格是 599 美元,约合人民币 3900 元。加上美国运回中国 600 多元的运费,总共花费得有 4600 元左右。这还没有加上 Oculus Touch 控制器。

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PS VR 相对较低的售价,以及 PS4 玩家的基数,让一些调研机构看好其销量。SuperData 认为 PSVR 虽然发售最晚,但能够在今年结束前卖出 260 万台。

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(SuperData 预测数据)

索尼最新的数据显示,目前 PS4 全球销量已经突破 3590 万台,注册用户接近 4000 万。只要有 6% 左右的 PS4 玩家愿意购买 PS VR,260 万这个销量并不难达到。

与调研机构在宏观数据层面看好相呼应的是,国行版 PS VR 于 7 月 28 日在 7 家线上渠道以及 22 家线下门店开启第一轮预售。

不管是京东还是天猫的 PlayStation 官方旗舰店,PS VR 都在很短的时间内即告售罄。第二轮预售也是同样情况。索尼在今天的中国首发会上称,中国市场的预约成绩是亚洲最好的。

目前来看,PS VR 的预售情况相对乐观,但我们还不知道这两轮预售的实际销量。

PS VR 没有锁区一说,但国行版首发只有 12 款游戏

众所周知,游戏入华都需要经过审核,不少玩家都担心国行版 PS VR 是否会锁区。对于这个问题,索尼在今年的 ChinaJoy 上已经回答得很清楚:

无论什么时候、在哪购买的 PS4,都支持国行 PS VR。

这意味着,不管用户是在哪里购买的 PS4、PS VR 都可以玩到全球所有的 PS VR 游戏,但是玩家需要登录其他区的 PS 帐号。

实际上,PS VR 只是一个头显硬件,还得依靠 PS4 运行,与其说国行版 PS VR「不锁区」,还不如说「没有锁区一说」。

在今天的首发会上,索尼宣布国行版 PS VR 的首发游戏有 12 款(不是之前盛传的 32 款,可能是审核的问题),包括 8 款海外游戏和 4 款国内游戏:

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接下来会在国行版 PS VR 上登陆的游戏:

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在中国,索尼还特别于 8 月 15 日推出「中国之星」计划。该计划中,索尼互动娱乐扮演一个中间人的角色,和国内游戏团队直接谈、直接签约。被选中的厂商可以得到索尼的支持和协助,利用索尼的平台和资源提高国内厂商作品的质量和知名度,

索尼在 ChinaJoy 的展前发布会上已经展示了中国之星计划的第一步作品——「边境计划」。该游戏基于宇宙环境下,一名宇航员经历的冒险故事。这款游戏由柳叶刀科技开发,将登陆 PS4 及 PS VR 平台。

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PlayStation 已成索尼的中流砥柱,PS VR 也是重中之重

今年 6 月份,索尼公开了公司战略会议的部分文件内容。文件显示,在电视、手机、影像设备以及半导体等业务部门均不是很景气的情况下,游戏及网络服务部门已经是公司中期收入计划中的最重要贡献者。

截止至 2016 年 5 月,PS VR 所依托的 PS4 的全球销量已经达到 4000 万套,且还在持续增长。PS4 已成为 PlayStation 历史上最快销的 PlayStation 主机。

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体现在财报上,受 PS4 主机销量的带动,游戏部门销售额和营业收入都有所增长,包含被 PS3 业务抵消的部分。虽然目前 PS4 还不能给索尼贡献利润,随着成本的下降,游戏主机的利润会在上市后几年变多。

而网络服务业务方面相较于 2015 财年收入增长近 50%,用户群在不断增长,特别是 PlayStation Plus 用户。

与此同时,索尼认为 VR 领域也是未来收入增长的重中之重,PS VR 将成为索尼未来的一项重要业务。

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