《原始数据Raw Data》测评:来自Survios的一款上瘾Vive合作射击游戏

摘要

手持着Survios开发的《原始数据Raw Data》为我配备的武器,我的身体也自然而然地改变了站姿,背挺直,手臂绷紧,我已经备战完毕

本文转自 36kr

身处于一幢工业建筑之类的地方,机器们已经在不远处,我伸手拔出背后的武士刀,摁到手柄侧面的时候,能量射束便顺势而出。棒呆。就像一把光剑一样。

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一分钟之前我还悠哉悠哉地与数百人同处于洛杉矶会议中心之中参观着VRLA冬季博览会,现在我已经通过HTC Vive Pre被传送到了这个环境之中而且手持着Survios开发的《原始数据Raw Data》为我配备的武器,我的身体也自然而然地改变了站姿,背挺直,手臂绷紧,我已经备战完毕。

《原始数据Raw Data》不过是Survios几个月前才设立的项目,后者是一家洛杉矶创业公司,有三十余名员工。不过这个项目背后其实有联合创始人们数年的心血,一直可以追溯到Oculus诞生之前。而我所描述的那种下意识进入防御模式的状态正是联合创始人们所希望通过他们的技术深挖的那种自发性行为。

我在试玩了《原始数据Raw Data》的演示后与Survios的联合创始人及首席创意官James Iliff简短地聊了几分钟。他的评论非常好地描述了我在这个VR游戏中感受到的最棒的部分:

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这是非常本能的,每个人作为一个人,我们生来就是要去捕猎,去收集,去守护,去杀戮以及各种疯狂的事情。这就是为什么娱乐产业,艺术,等等东西会存在的原因。大量的人类情感和本能驱动了它们的存在。而这个游戏则最终满足了那些本能,你可以真正地进入那里,做任何你想做的事情,释放人性最根本的冲动并且在这个过程中玩得很开心。所以现在你可以感受战斗的快感,爆炸的力量,发现的惊奇等等21世纪鲜少存在的东西。

Iliff与Oculus的联合创始人Palmer Luckey几乎同时在南加州大学的混合现实实验室工作,而那里也是Survios成立的地方,启动了全系平台项目来研究完全沉浸式VR。差不多在Oculus被Facebook收购的时候,Survios也锁定了一笔4百万美金的投资。因为公司在草创时期经历了漫长的时光,因此已经足够成熟去获取乃至早该获得更多的投资。不过Iliff不愿意谈论目前的资金筹集问题。相反,他们很早就把《原始数据Raw Data》作为该公司的第一个与公众见面的项目展出。

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《原始数据Raw Data》代表了那种Survios称为“积极VR”的软件,它们应该包含六大元素:

  • 周遭环绕着图像、声音和其他各种刺激源,以便创造一个可信的环境
  • 能够察觉或者感觉到真实存在于某个环境之中,
  • 有一个虚拟身体或者角色可以与环境自然地互动
  • 可以与其他人在共享电子空间内一起玩耍和互动
  • 可以与看到其他从外界进入VR玩耍的人并与之互动
  • 可以完全不受外界物理限制

这些元素我在《原始数据Raw Data》基本都有看到。一手持枪一手挥舞光剑似的武士刀会带来一种深深的满足感。闭上一只眼睛凝视着枪管,然后对着飞驰而来的机器人扫光一梭子弹。扔掉枪,用武士刀反射随之而来的能量束,感觉就像一个虚拟绝地武士一样,与人类同伴背靠背一起防御一个节点。

然而我也被那些指导搅和得不知所措。除了提到的枪和武士刀,还有一把弓箭,一把霰弹枪和手榴弹可用,不过我还没有机会去试玩。你可以在这个Gif中看Will Mason是如何使用弓箭的:

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我在Vive Pre里比较拘谨,不太确定我能够走多远。当我的角色和同处于一个战壕内的人靠的太近时,我的虚拟手臂就断了,导致我在VR内所看到的与我在现实中所感受到的不能匹配因而有些不适。在我应该保护伙伴抵挡机器的当口我反而觉得很没有,直到我远离他后才好些。

Iliff说:“我们还处于一个非常实验性的阶段,所以我们今天要测试很多东西。”尽管没错,但是听上去还是有些轻描淡写。这里是一些人们进入Vive区域前会看到的一系列海报上写有的指示:《原始数据Raw Data》测评:来自Survios的一款上瘾Vive合作射击游戏

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《原始数据Raw Data》测评:来自Survios的一款上瘾Vive合作射击游戏

Surivos正在构建的系统看上颇有人们在VR中互动的基础通用语言的样子,也许有一天可以广泛地适用于各种游戏和体验,不再是拿出一把手枪,你也可以从身边拿起一幅地图或者一支手电筒。当我结束了在《原始数据Raw Data》内的时光后,我只想回到那个世界中再多熟悉熟悉武器和暗中四处走动的自在感。可惜的是,VRLA里的这个展台,在活动的预定app瘫痪后,由于无法妥善安排演示而挤满了等待了一个多小时的人。

所以可以这么说,我很期待《原始数据Raw Data》进一步演化,也会密切关注Survios这个公司,特别是随着它的互动系统将被应用到更多体验中。

随着Gear VR已经发售,而Rift,Vive和PSVR都已经蓄势待发,我也问了Iliff对于2016年VR的最佳切入点的看法,它会是Rift那样的坐式体验还是Vive那样的走动体验?以下是他的回答:

“一切都在于你的目标用户是哪一款,你希望提供的体验是哪一种以及你希望讲述的故事是什么。所以显然会有使用游戏手柄的坐式VR的一席之地,甚至也会有使用动作控制器坐式VR的发展空间。比如驾驶舱模拟器和竞速游戏就很适合它们。但是可以站立也可以坐下,可以起来也可以走动,可以与环境有机地互动也会带来一种非常不可思议地激动人心又发自肺腑的感觉,好像身处于一个生机勃勃会呼吸的环境之中。而你可以与朋友,或者朋友们一起在VR中完成某个任务或者一起玩某个游戏,去社交或者只是四处晃悠。”

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