在上海世界移动大会上,我们竟然看不到移动 VR

摘要

如果你想来 MWC 上海展会看 VR ,那么你可能会只看到 HTC Vive。

今年 2 月份,90 赫兹亲临 MWC 现场为大家做了简单梳理,我们发现 VR 是这个「最有含金量的移动创新」展会上的新力量。HTC 在 MWC 上发布了消费者版本设备、LG 发布了其 VR 头显配件(虽然很晕,体验很差),三星则依旧用 Gear 和其他设备吓唬那些不知道 VR 的人。那么在今天,上海举办的 MWC 分站,VR 有什么亮点,又有什么遗憾,90 赫兹来带你看一看。

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(开展之时的 VR 展区)

VR 不再是一个人傻傻地玩了

在这回有 30 多家 VR 团队集中展示的大会上,我们发现最明显的趋势是这些展示团队或多或少地引入了「多人交互」这一概念,有一半以上的团队在演示中采用多人合作的形式。在内容方面,大多数是以枪战、塔防、解迷等重交互游戏为主,很难看到益智这种轻娱乐游戏

导致这种情景的出现或许是因为以下两点:

    • 首批进入 VR 领域的团队作品开始亮相

    2016 年的下半年将是第一波进入 VR 市场的内容团队交出作品的 deadline。无论是 HTC Vive/Oculus/PS 的官方要求,还是投资人的时间安排,埋头苦干一年的他们已经到了要交成绩单的时候。我们已近见到许多团队在宣传时所推出的 demo,这些 Demo 更多的是展示画面、操作和一些简单的玩法,没有考虑互动。现在已经有能力做出不错内容的他们,则要考虑更深层次的玩法了。

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    要知道,消费者花费大几千的价格购买 VR 产品可不是为了玩单机游戏,你割裂了一个游戏世界,而不将人们的联系割裂开。为了转化更多的潜在用户和游戏发烧友,引入多人交互式必须要做的事情,多人协作能够为 VR 带来更多更丰富的玩法和设计,而且这也是区别新一代游戏玩家和老玩家们的基本线。

    早在 2006 年左右,微软,索尼等主机厂商们就开始引导玩家对多人游戏产生兴趣,直至现在,已经没有几款著名 IP 不考虑多人合作的功能了。对比 Xbox 和 PS 平台逐渐开始鼓励用户进行社交,VR 也必然在能够生产质量不错的作品前提下考虑社交。

    VR 内容制作商 K-Labs 团队的创始人潘博航告诉 90 赫兹:

    「VR 的优点是创造一个新世界,这个世界的规则可以自行确定,里面的用户相比在真实世界中更放得开,能够卸下很多包袱。在真实的世界中你很难看到两个陌生人近距离观察对方,但是在 VR 中就可以。」

      • VR 硬件设备大规模出货

      另一点原因就是 VR 硬件设备的大规模出货,今年 3 月开始,Oculus Rift、HTC Vive 都开始大批量供货。将散布世界的玩家玩家点对点连接,圈住核心用户关键。

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      (除了 VR 展区,我们也在其他地方看到用 VR 作展示的其他厂商)

      正如 Facebook 的扎克伯格所说:

      「未来的世界是属于 VR 的。」

      用户能够足不出户就与别人在新世界产生沟通,这正是继互联网之后的新社交平台。虽然 VR 平台处于雏形,但它依旧为我们建立一个高自由度的社交平台。

      当然,高自由度意味着还有潜在的隐患,如何拿捏好虚拟世界中的安全;如何构建一个「上帝视角」;除了游戏,我们能够在 VR 中还能做什么...... 等等问题都需要其他领域的人员加入共同探讨。

      尴尬,移动大会竟然没有移动 VR 和 AR

      MWC 上,比较令人失望的是竟然没有专门的移动 VR 设备商和 AR 厂商参展(好歹是上海世界移动大会)。在 E7 这个 VR 核心展馆中,所有的参展商都没有移动 VR(乐视 VR 是附属于乐视展台,并没有独立展区),映入眼帘的几乎全都是 HTC Vive。

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      (其它展区捕捉到的 Oculus Rift DK2,不是 CV1)

      或许是 MWC 上海的号召力不如其他大会,或许核心场馆没有移动 VR 只是一个巧合,但国内没有优秀的移动 VR 设备终究是一件令人遗憾的事情。另外,90 赫兹同样没有在 MWC 展会上发现 VR 视频的拍摄设备商参展,在关注了许多国内 VR 展会之后,我们发现参会的团队越来越少。

      究竟有多少团队能够沉淀下来

      这从侧面表明国内 VR 行业并没有像去年那般火热,有底气站台的团队越来越少,资本市场也开始对 VR 持币观望。90 赫兹采访过许多深挖 VR 领域的团队,他们说得最多的就是:「你很容易切入 VR,但是你很难做好 VR。」这是目前国内虚拟现实行业面临的最关键问题,大部分拿到第一桶金的 VR 团队都没有获得好的市场反馈。在这个 VR 行业第一次洗牌之际,我们希望在下半年里能够见到一些好的 VR/AR 产品杀出重围。 

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