Valve 应用开发工具来了,大家快去下载吧

Valve 应用开发工具来了,大家快去下载吧

Valve 上线了一个款名为 Destinations Workshop 的新工具。用户可以免费使用它创作 VR 内容。(先把链接放上来:传送门

这款工具能让创作者与他人分享自己的作品,观看他人的作品。Oculus Rift 和 HTC Vive 可以充分利用这套工具制作自己感兴趣的内容。

Valve 官方开发应用都用它,谁还怀疑其功能性?

「VR 内容开发者能通过 Source 2 游戏引擎——Valve 也是使用这个游戏引擎开发自家旗下的游戏和内容——再加上 Destinations Workshop 工具与整个 VR 社区分享自己内容开发的成果。 」Valve 官方回应道,「一些通过摄影制图法做出的 Demo 在工具上线的时候也会一并附赠。这款应用支持动作控制器,制作的内容在 HTC Vive 和 Oculus Rift 两个世界之间转换。」

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Destinations Workshop 工具的上线对于 VR 内容开发者而言是一件幸事,但这并不意味着 VR 开发难度就大幅度降低了。如果开发者拥有类似于 ReMake,Blender 或者 Maya 之类工具的制作经验,那么他们能最大限度地利用好这个工具。

开发者可以通过 Steam 官方网站下载 Destinations Workshop 工具(目前还是测试版)。Valve 可能根据测试用户的意见进行一定程度的修改。

对于那些想要使用最新工具的用户,Steam 的建议配置是一台搭载 Intel i5-4590,AMD FX 8350 或等效配置,运行 Windows 7 SP1 以上系统的电脑。

如果要使用这个工具的全部功能,用户的电脑需要配备至少 4GB 以上 RAM,以及 NVIDIA GeForce GTX 970,AMD Radeon R9 290 等效或以上配置的电脑。

普通用户创作的热情已经燃起,易用的工具你在哪儿呢?

VR 内容制作上,还没有一个明确的标准。目前很多的 VR 内容制作都是从过去的 3D 模型制作上转变而来的。所以过去有过使用 3D 图像处理软件经验的人在这一方面会比较容易上手。而 VR 视频处理与一般的视频处理也不同,不仅要考虑到视频拼接的问题,还要考虑到兼容性等等一系列问题。

在过去无论是发行纸质刊物,还是上线一部视频,也存在和 VR 内容制作一样的高门槛,将大量的「票友」阻挡在门外。但后来,随着技术的发展,越来越多的普通人也能自己制作一份刊物,一段视频,其中有些已经没有将自己局限在自娱自乐的水平上了,而是成为了一名半职业的内容生产者。

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现在 VR 内容制作与过去的「刊物」和「视频」的情形有些类似。只有将 VR 内容创作的门槛降下来,才会有越来越多的普通人参与到 VR 内容创作中来,这样一来 VR 技术也会更加普及。降低内容制作门槛的关键在于提升制作工具的易用性——这一点,我们从 HTC Vive 上最受欢迎的应用之一 Tilt Brush 上能略窥一二。

众所周知地是,Tilt Brush 是一款绘画应用——应用功能很简单,就是让用户在虚拟空间里尽情地挥毫泼墨。这可以称得上是最简单的内容创作软件了。虽然功能上比较简单,但丝毫阻挡不了用户使用这个软件在 VR 世界里创作的热情。普通用户在虚拟世界创作的热情已经有了,现在就缺易用的工具了。

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虽然我们并不知道 Destinations Workshop 到底能做到什么程度,但既然是 Valve 官方用来开发 VR 应用的工具,它在功能性上的完整性肯定是毋庸置疑的,但与 Maya 这一类的专业性软件挂上钩了,那么其上手难度可想而知。不过,所幸 VR 内容专业制作工具已经开发出来了,这意味着它简易化,成为业余用户也能轻松使用的应用也指日可待了。

VR 内容是下一座「金矿」,赶快抄上工具

VR 是科技界下一个「Big Thing」。VR 技术在游戏界迅速蹿红。市场调研公司 Tractica 的报道中指出,截止到 2020 年为止,全球范围内将会售出 2000 万台 VR 头盔。包括 Sony,HTC,三星和其他公司在接下来几年内将会逐渐迭代或者发布自家的 VR 设备。

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Tractica 同样估计 VR 硬件和内容市场价值将会从 2014 年的 1088 万美元猛增到 2020 年的 218 亿美元。

Wevr 是一家 VR 内容生产公司,目前他们正在开发 VR 内容平台——Transport 平台,它能帮助内容生产者免费推广自己的 VR 内容。有媒体从业人表示 Transport 在上线之时,将会成为未来 VR 领域的 YouTube。最新的 Destinations Workshop 也会帮助 VR 内容创作者分享自己的作品到类似于 Transport 这样的平台上。


本文参考了 TechTimesEngadget 等信息源,配图来源于网络,如果你也想投稿或者转载相关 VR/AR 文章,请联系:wanghonglei@geekpark.net

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