这可能是目前最符合我口味的 VR 一体机了

这可能是目前最符合我口味的 VR 一体机了

今天下午,国内 VR 团队 Pico(小鸟看看)发布了全球首款搭载骁龙 820 的 VR 一体机,Pico Neo。可以说 Neo 在 VR 一体机分类中是最可能与移动 VR 设备抗衡的一款「榜样式」产品。

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分体式设计,可作为 PC 头显

Pico Neo 采用了分体式设计,将一体机分为头盔和手柄两部分,整机重量约为 300 多克。其中 CPU、主板、电池等大重量和大体积的原件都被整合到手柄端,减少头部重量的同时还会避免一等成都的发热问题。在显示端,Pico Neo 表现中规中矩:屏幕采用 3.8 英寸 AMOLED,单眼分辨率为 1k,屏幕刷新率为 90 赫兹,FOV 视场角达到 102°。

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搭载高通骁龙 820 芯片的 Pico Neo 能够实现 20ms 以内的延迟时间,在体验时,我并没有出现体验移动 VR 设备所产生的「眩晕感」(我有 3D 眩晕症),可以戴眼镜使用,不过可能会影响佩戴体验。为了配合 Pico Neo 的沉浸式体验,Neo 还应用了 Dive Sound 3D 的音频系统及手柄端的震动反馈技术。

根据 Pico CEO 周宏伟表示 Neo 的电池容量为 5000mAh,支持 3 小时重度游戏使用时长,待机时间为 10 天。当然,佩戴者除了能够将 Pico 当做一体机使用,你还可将它作为 PC 头显使用,扩展了不少应用场景。

多款外置设备,为线下体验铺路

在会上,Pico 还发布了提高交互形式的追踪手柄和摄像头。用户可以通过摄像头进行手部捕捉,并通过追踪手柄实现动作控制。

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这一套「整合」起来的外部设备很像 Oculus Rift 和 微软 Kinect 结合的产物。据极客公园了解到情况。这套外部设备的摄像头和追踪手柄采用 了 Depth -VR 解决方案。Depth-VR 通过外部摄像头和配套设备即可实现头部和空间的跟踪,精度达到 0.02mm,延迟约为 7ms,最关键的是,它支持多人交互

除了今后有希望引入多人交互概念之外,Pico Neo 还提供了完整的行业应用方案。这个方案包含六自由度平台、VR Ready PC 及 Pico 定制的行业应用和开发者 SDK。cangti_meitu_5.jpg

(六自由度平台设计图)

为了吸引更多的内容开发者,Pico 还准备了 1000 万人民币的专项资金,只要注册开发者资质并通过审核,就可免费获取 Pico Neo 开发者版的使用权,当开发者后续提交 demo 后,合格的团队还会提供更多支持;待应用上线 Pico 商店后,在 2016 和 2017 年,将获得 100% 销售分成;其中优秀的内容,还将获得 Pico 提供的全程项目资金支持,帮助想要投身 VR 应用开发的团队解决资金问题。

与线下体验店结合,靠谱吗?

VR 一体机相对移动 VR 设备从交互和体验上均偏重,但又相对 Oculus Rift 等头显设备成本更低。虽然一体机一直受到笨重、体验差的负面评价。但受制于机能和体积,在移动 VR 设备还无法提供舒适的沉浸式体验的大前提下,VR 一体机还有很多机会。

虽然 Pico Neo 处在开发者阶段,但其可分离、连 PC、搭配外部设备实现多人、大空间交互的设计理念使它很适合在 B 端线下娱乐市场上引起重视,毕竟在价格和场景上,相比 HTC Vive 它一定会更受「老板」们的欢迎。

目前 Pico Neo 已经在京东上开启预售,只包括头盔的 Lite 版本售价为 1899 元,包括头盔和手柄的标准版售价为 3399 元。 

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