今日 VR 资讯丨Sony 鼓励玩家坐着玩 PSVR:我没有那么强的性能

今日 VR 资讯丨Sony 鼓励玩家坐着玩 PSVR:我没有那么强的性能

Sony 鼓励玩家坐着玩 PSVR:我没有那么强的性能

索尼在推销自家的 PS VR 的时候,特别提醒玩家最好能够坐着玩 PS VR 的游戏,尽管索尼的 PS VR 能够跟踪玩家的游戏动作,但是由于 PS4 的机能限制,使得 PS VR 不能像 HTC Vive 那样实现全房间走动。

「有些时候我们的游戏可以让玩家站起来进行游玩,但是绝大部分的时间还是建议玩家坐着进行游玩。」索尼的游戏发言人这样说道,「当然目前 PS VR 还没有正式发售,等有新的进展了一定会第一时间告诉大家。」

点评:果然价格的高低决定了玩家的活动范围。

VR 游戏之源:转制非 VR 游戏利器上线 Rift

vorpX 官网正式发布了最新版 vorpX 16.1。vorpX 16.1 的一大亮点是支持消费版 VR 头显 Oculus Rift。另外它还引入一些玩家期待已久的特性,包括自定义文件的配置和编辑,还可以通过云共享与其他人分享自定义配置文件。vorpX 的开发者 Ralf Ostertag 表示,计划未来支持 HTC Vive。

vorpX 是一个可以将非 VR 游戏转换成 VR 模式游戏的驱动,画面以左右格式显示,到目前为止,已经支持超过 150 款 DX9-DX11 游戏,包括《侠盗猎车 5(GTA5)》,《辐射 4》,《武装突袭 3(ARMA3)》等。

点评:感觉躺在硬盘里那些远古时期的大作有救了。

华为:先搞定网络,再做 VR

VR 现在很火,但真正要实现移动化的体验还需要足够大的网络速率来支撑。所以,华为在 VR 的布局并不像 HTC、索尼等传统硬件商的做法,前期侧重点是在网络速率的提升上。

华为消费者业务 CEO 余承东此前表示,华为不会错失 VR、AR 技术,但这些技术现在看来成熟商用至少还需要 2 到 3 年。

据内部渠道了解,华为在 VR 的投入很早就开始,主要由华为的上海研究所负责,今年华为在 VR 方面将有动作,很有可能推出基于高速率网络传输的 VR 平台解决方案。

点评:言下之意是,我还控制不了延迟,再等等吧?

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