「Miitomo」体验感想:一如既往的任天堂

摘要

来自游戏巨头任天堂的「首款手游」正式上线了,但它可能不是你想象的那样。

编者注:作为在主机和掌机领域均颇有建树的游戏厂商,任天堂在移动端(尤指智能手机)的一举一动都牵动着游戏粉丝的心。前段时间公布的手机 App「Miitomo」 一直被很多媒体视为任天堂的「首款手游」,但其实它跟你想象的可能不太一样。

今天「Miitomo」正式上线,任天堂游戏达人 @Nintendokyo 也在第一时间通过微博发表了自己的使用体验,极客公园获得转载授权后分享给各位,让我们看看「Miitomo」究竟有什么特别的地方。(点击查看原文


首先我想再次强调的是,Miitomo这个 App,官方给它的定义是朋友之间的交流软件。

虽然几乎绝大多数的国内媒体(包括之前我也有一度理解错误)都将它称之为「任天堂的首个手机游戏」,但从任天堂官方角度的评述来看,这个 App 并不算是真正意义上的游戏。

我估计但凡是之前玩过「朋友聚会」的玩家,下载完「Miitomo」上手 5 分钟后就能找回曾经的亲切感,并且很快融入其中,有些人可能玩着玩着就中毒不能自拔。

而对于国内更多没有玩过「朋友聚会」的玩家/用户来讲,「Miitomo」一定是让你觉得各种无法理解,因为这个 App 和市面上所有主流的产品,都完全不一样,又是一次任天堂风格的全新颠覆性尝试。

而这种颠覆性的产品,对于国内用户来讲,理解和接受的门槛非常高。

不出意外的话,后续会有大量跟风的用户以及媒体人员在下载「Miitomo」后体验不到 10 分钟就破口大骂。

因为对于国内几乎绝大多数用户来讲,提及「朋友交流」的软件、程序或者服务,基本上第一反应无非就是「微信、QQ、LINE、微博」,而这几种软件/服务对于国内市场的垄断,导致很多人思维已经僵化,很难去理解并接受一个全新的事物。

举例来说:

「Miitomo」有一个非常特殊的设定,就是对朋友概念的判定。

几乎其他所有社交类型软件,在加好友的设定上都极尽简单化,因为这些软件都希望以最快的速度扩大用户群体及数量。

但任天堂不这么想,「Miitomo」完全是相反的设定。

这个 App 仅仅只提供 3 种添加好友的方式:

两个人实际面对面的情况下互相添加(软件会做地图定位)

twitter 好友互相添加

facebook 好友互相添加

我估计看到这里,有些人可能就按捺不住了……

这是不是有病?

加个好友怎么就这么费劲?

对啊,发出这样的感慨特别的正常。因为你把「Miitomo」去和你印象里的软件对比了,而这种对比从一开始就是没意义的。因为「Miitomo」和它们都不一样,你不能用现有的概念去理解。

我为什么这么说呢,因为「Miitomo」太过于核心强调「朋友」这个概念,因此在软件设计的好友添加流程上就做出了限制。

「Miitomo」不是让你去一口气加一堆不熟的人,而是希望你只加自己真正认识并了解的朋友。

在你实际玩了「Miitomo」就能很明显的感受到,这个 App 的趣味之处就在于「了解熟悉的人的意外之处」,这种新鲜感和趣味感是非常难得的,而且也是现实生活中很难再现的。

所以想要得出这样的正面反馈,前文所说的“加好友”限制就成了很自然的设定:因为只有你真正熟悉的人,其意外之处对你来说才是有价值的反馈。如果你们俩本来就不是互相很了解,那无论说什么对你来说都是新内容。如果反馈全都是新讯息新内容,其实也就感觉不出的价值了。

我不知道是不是有很多人都有这种感觉:越是现在发达的社交媒体,有时候自己越不知道该说些什么。一方面是不知道从何说起,或者该说些什么话题。另一方面是明明想和朋友分享些什么,但话到嘴边又咽了下去,键盘上打好的字又默默的删掉。原本一直有发发微博、QQ 空间、或者朋友圈的习惯,因为某种原因有一阵不发之后,就突然再也不想发了。因为找不到任何动力。

而「Miitomo」就解决了这件事。

在 App 里这个你的分身形象,不需要你主动去想发些什么,或者说什么内容。而是由它来主动提及话题给到你,而且问出的问题都是非常容易回答的内容:「周末玩了什么?」 「最近身边流行的事物是什么?」 「吃什么好东西了?」 「你觉得最帅气的人是什么样子的」等等等等。

你用这个 App 回答着另一个自己提出的问题,不仅毫无压力,而且还会被它的各种意料之外的反应逗得格外开心。最重要的是,这个你自己的分身,还会不受你控制的自主和你朋友们的分身进行交流,而这样叠加后产生的奇妙体验,是非常难用文字和视频来表达出来的。完全是只有你自己看到才会不由自主嘿嘿一笑的那种特殊感受。

一个简单的例子就是,上面图片里我自己搭配好服装之后,「Miitomo」里面的这个「我」很快就来了一张自拍照,然后效果是这样的:

我第一眼看到之后真是又气又笑……(这个「我」到底在干嘛啊……)

而这个搭配服装的小系统,配合上可以自定义拍照分享的设定之后,只要你脑洞够大思路够广,你可以制作出无数种在朋友之间引起共鸣反响的有趣照片。

(当然,所有的有趣感受以及好玩的体验,都建立在你加了一定数量的现实朋友之后)

同时,这也是一个让没有耐心的玩家很容易掉进去的课金大坑……

说到有趣的照片,以下是我在网上找到的一些日本玩家们的作品:

当然,虽然上面写了这么多,但我也知道这个 App 天然地不适合中国市场及用户。

一方面是 twitter 和 facebook 的不能使用,另一方面是对语言有限制。

除了以上两个原因之外,这里还缺乏能适应「Miitomo」的市场环境。

在日本市场环境下,玩家们对任天堂的品牌以及Mii形象本身有非常高的认知度,而且之前就对「朋友聚会」、「动物之森」这类偏温和属性的游戏有广大的群众基础。而放到国内市场看,这种类型的游戏和理念根本就行不通。

即便退一万步说有了对应的语言能看懂,类似这样的评价也一定会大量出现:

「这个游戏什么也干不了啊真无聊」

「怎么不能打人啊这个游戏」

「我怎么连主动说话都不行,非得等啊?」

「怎么连个排行榜都没有?也不能去别人家里拆东西」

……

虽然这些评价看起来有些可笑,但在国内的环境下,真的发生并不新鲜。

在国内奇特的环境下,一款偏游戏质感的 App,如果不包含对抗性、攀比等因素在其中,仅仅只提供给你温和的正面体验,是很难生存下去的。

最后回到一开始的标题。

很长时间以来我都觉得任天堂的企业风格就是不随主流,总是憋着一股劲想弄点市面上不一样的东西。这种融入于企业文化之中的思想,几乎在任天堂所推出的主打产品中全都能体现出来。

在「Miitomo」之前,上一个做出挑战业界固有模式的产品是「Splatoon」。

一款射击游戏,几乎从无数个地方都与主流风格的射击游戏不同,甚至故意为之的逆反。

我不敢说「Miitomo」一定也能像「Splatoon」一样以显赫的成绩震惊业界颠覆传统,但是我很喜欢这种总去尝试和别人不一样的任天堂。

也许未必每次尝试都能收到预期的好效果,但不论对于业界还是玩家,有这种新尝试终归是好事。

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