未来,我们生活在没有屏幕的世界

摘要

忘掉屏幕,VR 才是内容的完美呈现方式。

现在,HTC Vive 和 Oculus Rift 这些名字的一举一动,牵引着整个科技业的目光。似乎这些硬件厂商除了真爱粉外,还能吸引普通人入「坑」,催生出真实的消费需求。

同时,苹果、Google 们在招兵买马,影视业似乎已从中尝到了甜头,更有可能的下一步是什么?Polygon 设想了工作生活场景的完全虚拟化,一切都成为工作站感觉会怎样。我严肃想了想那种主脑般的体验,似乎不太好。

本文编译自 Polygon,原文标题为「We're excited about the wrong things when it comes to virtual reality」(http://www.polygon.com/2016/3/14/11219622/vive-rift-workspace-desktop),转载务必注明本文和原文链接。

在 VR 里看非 VR 内容,为什么?

许多人想当然地认为,虚拟世界会耗费我们许多时间。你会花大价钱买个巨屏电视,靠在某面墙,根据需求调整各种参数。

问题出现了:屏幕要多大你才喜欢?是否方便携带?在现有的视觉内容体系下,你大概没法挑三拣四——想随身带着笔记本电脑,大屏的需求就要被牺牲,15 寸在他人看来已是很奇怪了。

VR 出现后,屏幕这个概念就会慢慢不复存在。为什么不在虚拟世界里玩游戏看电影?那里的屏幕可以设成任意大小,摆放在任意地点。Valve 公司对这个问题提了一个解。

昨天的 GDC 上 Valve 宣布了 SteamVR 的桌面影院模式,虽然产品早期尚不完美,但旨在让用户在 VR 系统中玩非 VR 游戏。

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耐人寻味的是,Valve 也正在研究和其它 VR 平台「和平共处」,态度宽厚包容——但更重要的是 Valve 已经意识到,为展现内容造一个虚拟世界,它的效用绝不会止步于 VR

Darshan Shanker 是 BigScreen 的创始人兼 CEO。有些公司希望在 VR 里的内容呈现效果比标准屏幕上好,BigScreen 就提供这种服务,HTC Vive 和 Oculus Rift 都是其合作伙伴。不过,微软已经走在了前面——Xbox One 内容可以连上电脑,在虚拟影院里玩。

「这年头,权力的游戏这类电视剧或火箭联盟等游戏才算精品内容」,他在一封 email 里解释道,「VR 和 Bigscreen 可以做到最佳的呈现效果。在现有优质内容缺失的早期阶段,这相当有竞争力。」

听起来有点道理。但回头一想,我们已经有那么多屏幕了,为什么还要为了看点什么用头盔禁锢住自己?「当然是为了更大的屏幕啊,不然何来 BigScreen 之名」Darshan Shanker 这样解释道。有了自动适配内容的大屏后,谁还整天用 13 寸笔记本电脑?你等于有了自己的影院荧幕。

别了,屏幕

Valve 的桌面影院模式和 BigScreen 这样的产品正实现第一步颠覆:比起你现有的屏幕,在呈现内容上 VR 可以做得有多好。

所以,为什么不把头盔连上电脑,在大屏前舒舒服服地工作?干脆在虚拟世界里工作得了,你能一键生成屏幕、控制大小、移至任何地方。一块屏专心娱乐,一块屏专心工作,如果有人来电,来第三块屏接。如果屏幕对你的工作愈发重要,干脆把它做大,移到你面前。

这大概与软件开发里的多进程很像。但倘若你启用了第一块屏幕,后面无数块不同大小形状的大概就刹不住车了。想想你要怎么区分它们:email 越多灯就改变颜色,或是重要来电时屏幕闪烁?工作场景也能随时换,谁知道你是在水下还是小行星带上工作效率更高?

未来可能超出现有想象。游戏是 VR 技术的最初推动力,教育可能很快就接上第二棒。一旦我们有了那些调整虚拟世界的工具帮忙,VR 完全有能力彻底改变内容的呈现方式——无论面对的人喜欢什么

(配图源自于 Google)

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