在减少 VR 不适感方面,缩窄视野也有作用?

在减少 VR 不适感方面,缩窄视野也有作用?

编者注:用户在使用 VR 之时,由于眼睛所见与身体所感存在一定的差异,会产生不适感。这将严重影响到 VR 设备带来的沉浸感——这成了阻拦用户完全潜入的最大障碍。那么除了提高硬件设备性能外,我们还能用什么方法解决眩晕呢?


本文编译自 Upload,配图来源于网络,原文标题为「Ubisoft』s VR Movement System Looks Incredible」(http://uploadvr.com/eagle-flights-solution-to-vr-movement-looks-incredible/),转载务必注明本文和原文链接。如果你也想投稿或者转载相关 VR/AR 文章,请联系:tangzhixiao@geekpark.net。

Eagle Flight 开发过一款让你化身为鹰翱翔在巴黎的空中。目前这家公司在主流的 VR 开发者大会上展示了其移动解决方案以及减轻模拟装置不适感的方法。

Ubisoft(育碧娱乐) 展示的主题是 Oculus Rift 的多人竞技中,玩家倾斜他们的头部和肩膀以穿过狭窄的长廊和防止其他的鹰俯冲进入自己的飞行线路。随着玩家的移动的激烈程度的增加——左右俯冲或掉头——视野会逐渐地缩窄,以至于玩家只能看到银色的世界。

这是我们第一次看到 Eagle Flight 能让玩家在 VR 世界里自由控制移动的同时,又能减轻不适感。Oculus Studios 的领头人 Jason Rubin 在 Twitter 上公开赞美过这个方法,表示它「难以置信地有效」,并且要求表彰 Ubisoft 团队。

在 VR 中,大量方法探索过,以确保玩家在 VR 世界里能拥有最大程度的移动自由,同时又不会因为身体感受到的与眼睛看到的不同而产生不适。我们见过很多尝试减轻不适的方法,从「Blink」这样的心电感应系统到使用微弱的电流欺骗大脑忽视不适感。另一种方法就是上面描述的——「隧道法(tunnels)」。人们在 VR 世界里从一个地点移动另一地点之时,仅仅在他们视野中的一小部分显示移动的景象。直到玩家在新地点停下时,再扩大视野。

这样减轻不适感的方法很巧妙,与之前我们介绍过的「模糊法」——人们在盯着远方时,近处的景象是模糊的——同样都是遵从人们在现实生活中的习惯。今后这家公司还会拿出怎样解决方案呢?我们将持续保持关注。

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