浏览器也能搞 VR? Firefox 和谷歌 Chrome 来尝鲜

摘要

VR 设备的浏览器怎么还不出现呢?

编者注:在 PC 时代,浏览器是互联网的入口,把握住了它,就掌握了大部分的流量。现在,VR 技术是一股热潮,那么 VR 设备流量的重要入口是不是也在于浏览器呢?本文转载自魔多VR,已获得作者授权,如果你也有兴趣投稿或者转载相关文章,请联系 tangzhixiao@geekpark.net。


去年年底,Firefox 浏览器开发商 Mozilla 发布了全新的开源框架 A-Frame,旨在帮助开发者更轻松的开发在浏览器中运行的高性能响应式的 VR 体验,而不用学习强大但非常复杂的 WebGL。有了 A-Frame,Web 开发者只需加入一行代码就能够开始使用他们所熟悉的 HTML 代码创建一些简单的 VR 网页。

现在,Mozilla 正在和谷歌 Chrome 团队的 Brandon Jones 合作开发第一个官方版本的 WebVR API,希望对互联网虚拟现实内容实现标准化。假设 WebVR API 果真能形成气候,可能会实现网络虚拟现实内容的标准化。

随着 1.0 版 WebVR API 的完成,Mozilla 已经收到了许多开发者发回的反馈。值得注意的是,该公司已经改进了如下内容:

  • 以虚拟现实为核心的设备渲染和显示标准;
  • WebVR 页面之间的遍历链接能力;
  • 能够枚举虚拟现实输入的输入处理机制,包括6轴动作手柄;
  • 适应坐姿和站姿两种体验;
  • 使用桌面和移动平台。

在获得认可后,Mozilla 还计划于今年上半年在 Firefox Nightly 中推出一个 WebVR 1.0 的工作版本。如果你勇于探索,可以从Brandon Jones 那里下载几个实验版 Chromium 浏览器,体验这种 API 的概念验证效果。

(头图来自视觉中国)

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