【专访】消费者版 HTC VIVE 发布前夕,我们跟 HTC 老板王雪红聊了聊

摘要

除此之外,我还体验了 HTC VIVE Pre 的新 demo,感想:我要参加预售。

编者注:自从昨日 HTC 官方发布 2 月 29 日开始预售其售价为 799 美元的 VR 设备 HTC VIVE 后,HTC VIVE 一跃成为诸多开发者和消费者们购买的首选。

极客公园今天在现场也又一次体验了 HTC VIVE Pre 所提供的新 demo(射击和益智游戏),可以说这些游戏在图像表现方面已经完全符合人们的人眼需求,而且披露能够良好运行 VIVE 的主机要求并不高。我们已经看到大部分人都对此款设备表现了出乎意料的满意(大部分人预测 HTC VIVE 将会近万元的售价,然而最后定为 799 刀),不妨看看 HTC 董事长& CEO 王雪红和 HTC 全球业务总经理暨财务长张嘉临在发售前夕对 HTC VIVE 的看法。

文章根据极客公园对HTC 董事长& CEO 王雪红和 HTC 全球业务总经理暨财务长张嘉临在 MWC 2016 现场专访整理而成。

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首要问题: 消费者版本 HTC VIVE 与 HTC VIVE Pre 的区别

我们已经得到证实:消费者版本的 HTC VIVE 与当前版本最明显的区别是增加的通话,短信收取,发送功能。不过王雪红也暗示道:「其实 HTC 从公布 VR 计划到现在也就是不长的一年,在这一年里可以看到每一阶段的成果都是令人惊讶的,接下来 HTC VIVE 还会给大家更多的惊喜,可以期待。」

799 美元所带来的信心与底气

我们已经提到定价为 799 美元的 HTC VIVE 已经刷爆了 VR 开发者们的朋友圈。这个出人意料的价格给了开发者们不少的底气。就连我很多朋友得知定价后在私底下询问我 HTC VIVE 的产品体验。这自然是 HTC VR 部门喜欢看到的结果。在销量,成本方面自然有很多期待。

问:HTC 在 Vive 或者虚拟现实系统如果按照成本价准备几年内能够盈利?

张嘉临:这是一个很敏感的问题,因为这牵涉到整个生态链、产业链,公布出来会造成很大的敏感性。但是我可以告诉大家,这个东西未来几年对整个生态系统,以及对消费者使用的广度跟提升,对我们 HTC 和合作伙伴 VALVE 未来双方的关系,对 HTC 的股东以及 HTC 的员工都是正面的,所以我们这方面是思考了很久。但是现在我不方便说在短期的影响,因为影响具有很大的敏感性,所以就不讲了。但是长期对整个 HTC 生态系统、员工、股东、合作伙伴绝对都是正面的。

问:据了解 Oculus 准备在一年内要卖一百万的设备,那么 HTC VIVE 要卖多少呢,有没有销售计划?

王雪红:我觉得一百万是一个非常对的数字。但是我觉得 HTC Vive 的整个技术跟对内容的体验是比 Oculus 好太多了,我觉得你们可以自己试试看,去体验一下。

问:你认为一百万是对的数字,言外之意是 VIVE 也是准备卖一百万或一百万以上的数字?

王雪红:现在对于我们来讲是扩展的时候。不管是对于玩家也好,或者是以后的整个公众也好。其实第一是要谢谢玩家,因为玩家的动作灵敏,以及重要的是不能够有任何的昏眩,所以 HTC Vive 硬件、软件的工程师还是非常强,能够把这些事情都解决掉。也要感谢 VALVE 这些玩家,因为他们的需求让我们能够体验到对人体功能的考验是非常重要的事情。我们本来就是有规划,做下去是有扎实的基础。

问:之前一直问的是关于国内开发者的事情,在电子器件生产方面来说,对于提供给 HTC Vive 的元器件厂商有没有摸索出商机,也就是不同于手机的感觉?现在大部分国内提供的是类似于手机的,现在有没有觉得做 VR 是不错的选择?

张嘉临:这部分产业链一定会拉起来,现在各方面还是有技术门槛。当然你说的元器件的话,这方面会最终慢慢拉起来,最终是要把终端市场带起来。

王雪红:我举几个例子,譬如说大家以前都不太谈 PC,现在忽然间大家都又谈 PC 了,PC 厂商都非常兴奋。一个 Vive 就要加一个 PC,或者是升级嘛,NVIDIA 蛮兴奋的,比如 NVIDIA970 和 980。

问:这方面有没有深度的和类似于显卡厂商的合作?

王雪红:我们现在跟 NVIDIA 和 AMD 都有合作。另外是 PC 又起来了,他们蛮高兴的。在显卡方面,NVIDIA 和 AMD 等等。再更广泛的一点是我们的零件厂商,比如说传感器,我们一下子用了八十几个传感器,这简直是不得了啊,他们都很高兴。另外是激光等等,以前他们也认为快没了,现在又出来了。我们把科技用到极致,以前觉得有这些科技,但是没有应用,现在我们忽然间把他们弄到了极致,他们又开了一个新天地。

另外一个最重要的,是移动应用的发展,现在移动应用太多了,很多人都在用 Unity、Unreal 在做事情。你今天看到这些人用 Unity 都可以做 VR,我们基本上可以来交叉,怎么样把 Unity、Unreal 做成 VR 的内容,他们又发展了另外一个事业。像这次有一个在瑞士的小公司只有三四个人得第一名了,他们把 Room-scale 做得非常棒。另外这一次有发表 Job Simulator,也是一个很小的公司,也是用 Unity 做的。这对于移动应用实际上是非常大的突破。这个生态对年轻人来讲是另外一个生态。

关于最重要的 VR 内容建设——会给消费者更多惊喜

硬件设备必然是与软件内容相辅相成才能够吸引足够多的消费者有意愿购买 VR 设备。在 HTC VIVE 大力宣传之际,在内容方面一定会有更多的动作。

问:之前了解到 HTC 会把手机和 VR 的比重调整成五五开(12 月北京举办的 HTC VIVE 开发者峰会上 王雪红表示手机与 VR 开发比重为一半一半)。为什么 VR 在很短时间内能够提高到这么大的比重,HTC 看到了什么?第三个问题,王总也说过在大陆的商机最大、最深入,为什么?

王雪红:现在可以讲不是 50:50,我觉得对于我们来讲是 100:100,没有所谓的一半一半。原因是我觉得 Vive 是不可限量的产品,不管是在硬件或软件。虽然对世界来讲,我们 HTC Vive 是已经超越了所有的厂商,可以说是目前看到的最高境界,而且我们的内容会越来越好。我们是去年发布的,这是第二年,技术已经一直在进步当中,还有未来的十年。我觉得我们未来看好 HTC Vive,而且在内容方面不管是在医疗、B2B,或者在教育、玩家方面,不管在任何领域,内容都是不可限量的。

问:HTC 与 VALVE 的合作,但在去年 12 月份的时候 VALVE 也开始重新支持 Oculus Rift,这样的合作关系间接说明了 VALVE 和 HTC 不是一种独家合作的关系了。现在和 VALVE 的合作状况是怎么样的?

王雪红:Steam 的平台,什么人都会去下载 Steam 平台的内容,包括 Oculus 也是一样,从第一天开始就知道的事情。但是如果说有任何人要 360 度的 Room-scale,只有我们。跟他们一起发展技术的只有我们,没有 Oculus。Steam 的平台是很大的平台,里面有很多的下载内容,也包括 PC 下载内容。你总不能跟他讲不要做 PC 了,只能做我们的 VR。就像我今天很喜欢 VALVE 这家公司,但是不能只用它的内容,我们现在有一大堆其他内容,总不能够等着他的内容,是不是几年后会出来?不是这样的。我们要跟 Ubisoft 等等合作。

问:在知名 IP 方面 HTC VIVE 接下来有什么合作?

王雪红: 我们有很多的团队,比如说像 WEVR,也是小团队,Owlchemy 也是小团队。可以看到 Cloudhead 也是小团队。还有一大堆的小兵也是小团队,我们大陆有很多小团队。而且我觉得这些小团队会有上百家,现在目前已经有上百家了。我相信你们到 GDC 的时候会很惊喜,我们现在也会继续。譬如说在北京发布之后,在深圳、成都、上海都会继续。除了小团队,类似育碧这种知名游戏公司也与我们建立了联系,到时候你可以多关注。

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