与众不同但内功不好:LG 360 VR 上手评测

摘要

与 Gear VR 相比,LG 新发布的虚拟现实头盔 360 VR 最具特色的是它虽然基于手机,但却和手机是分离的。

编者注:在本次 MWC 大会上,LG 发布了首款虚拟现实头盔 LG 360 VR。这款产品可以看作是 LG 针对「老对手」三星在 VR 领域的一次回应,那么 LG 360 VR 带来的虚拟现实体验与 Gear VR 相比究竟如何呢?本文转载自威锋网,极客公园授权转载给大家。(头图来自 cnet


人们早就传说 LG 会在 MWC 2016 大会上发布自家的 VR 眼镜。果然,我们不久前迎来了 360 VR。许多人以为 360 VR 不过就是三星 Gear VR 的 LG 版本,但实际发布后我们才发现两者的不同之处是那么多。新品的设计非常有新意,手机图像通过线缆传输的想法也是好处颇多。那么它实际上会是怎样?我们还是来看看抢先上手吧:

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即使你还没有拿在手上,都能看得出 360 VR 的流线感比 Gear VR 要强得多 —— 甚至可能强过目前已公布的所有 VR 眼镜。它 100g 左右的重量是个亮点,这仅仅是其他 VR 眼镜重量的三分之一。

轻盈的身躯是否意味着 360 VR 的佩戴舒适感会很好呢?就目前来看并非如此。眼镜戴久之后,你仍然会感到有些重,而且鼻梁支架部分有些硬,不太舒服。对于脑袋比较大的人来说,360 VR 的头带可能会夹得人生疼。不过,纤薄的机身总归不会给头部带来很大的负担,而且它的隔绝性很好,外界的光基本进不来。

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360 VR 最具特色的是它虽然基于手机,但却和手机是分离的。手机要做的仅仅是提供处理能力,图像通过 USB type-C 传输,再由眼镜内置的两个 1.88 英寸屏幕中放出来。这么做其实也进一步地减轻了系统重量。

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毕竟是有线连接,手机不能离 VR 眼镜很远,但它不是死重,因为还要扮演控制器的角色。让人印象良好的是 360 VR 的自动切换机制,只要将其和手机连接,你马上可以进入 VR 世界了。你可以观看 360° 电影,或是坐在虚拟的影院里观看 2D 电影。

显示质量是一款 VR 眼镜成败的关键。很遗憾,360 VR 表现得并不是那么让人惊艳。MWC 大会上展出的是早期工程样机,希望以后能有更多改进。

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我们已经说过 360 VR 拥有两个 1.88 英寸屏幕,每一个的分辨率为 960×720。这个规格有些低,特别是屏幕距离你的双眼只有几厘米的时候,你可以看到很明显的像素点。值得称赞的是屏幕色彩非常生动,动态表现也很好,然而文本和图像的现实效果实在是有些「糊」。

对于 VR 眼镜来说,刷新率是非常重要的因素,关系到用户是否更容易眩晕。奇怪的是,LG 并没有公开相关数据。就实际体验来说,官方给出的演示视频效果还是非常顺畅的。游戏和视频在体验上很可能会有巨大的差距,但官方没有提供 Demo,我们也就无从得知。

硬要说分辨率偏低有什么好处的话,那就是手机的工作负担大大降低了。Gear VR 虽然拥有更好的画质表现,但却一直被手机过热或停止工作所困扰。LG 360 VR 在整个体验过程中没有出现任何问题。

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360 VR 对于头部动作的追踪非常准确,这是一个加分点。真正让人印象深刻的是你可以通过为手机充电来同时为 360 VR 充电。当两个设备电量都很低的时候,这个设计能带来相当的便利。

总结

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LG 360 VR 重量轻,外形紧凑,如果售价再合理一些的话,它就将是三星 Gear VR 的有力挑战者,尽管兼容机型仅限 LG G5 这一点是让人有些遗憾。

LG 在 MWC 2016 上展出的原型机有些粗糙,但用起来感觉还不错。撇开性能上的不足不说,至少并没有出现问题。它和手机分离的设计使得其重量进一步被减轻,而且手上多一个控制器的感觉确实不错(三星为 Gear VR 提出的解决办法是推出专属控制器)。

但是 360 VR 真的能给人很多惊喜吗?并非如此。它的创意确实非常有趣,但性能上的不足却影响了沉浸感。这是一款以纤薄为卖点的 VR 眼镜,如果只看这部原型机的话,卖点也就仅此而已。

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