在手游、端游大行其道的今天,主机游戏还能怎么玩?

在手游、端游大行其道的今天,主机游戏还能怎么玩?

打开斧子科技(FUZE)的官网,你能看到这样一句话:斧子科技,做中国第一台游戏主机。

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对游戏稍有了解的人应该都知道,「游戏主机」这个市场被索尼、微软和任天堂三大巨头牢牢掌握着。同时由于中国长达十几年的游戏机禁令,似乎并没有任何空间再留给国内的创业者。但就像今年极客公园创新大会的 Slogan 一样,这个世界上从来不会缺少「有胆有趣」的人。

2014 年 1 月,国内游戏主机禁令解除,Xbox、PlayStation 相继入华,亲手敲响蓝港互动上市钟声的王峰认为时机已经到了,于是斧子科技就这样的诞生了。

经过一年多的酝酿,斧子科技已经与全球 260 多家大小游戏厂商建立了良好合作关系,已经签约了包括《机甲战场》、《无敌 9 号》、《红烬》等国际游戏大作,第一台主机「战斧」也将于 3 月份发布。

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在手游、端游大行其道的今天,为什么斧子科技要专注于电视主机游戏呢?让我们来听听王峰自己的讲述。

以下内容根据斧子科技 CEO 王峰在 GIF2016 极客公园创新大会「未来头条年度版」上的演讲整理而成。


在进到创新大会主会场的时候看到门口有四个字「有胆有趣」,我心里想这不就是说我么——我们要做游戏主机这件事,一听起来很多人都觉得「哇,这怎么干啊?」

游戏该怎么玩?

在过去十几年时间里,谈到玩游戏,几乎人人都会参与。有玩得好的,变成商人在网络游戏里卖装备发财赚钱。有的是竞技游戏达人,甚至拿到世界冠军,然后成为受欢迎的主播,自然也能赚很多钱。

不过今天我想从设备层面谈谈游戏该怎么玩。我发现有三个类型的设备在过去 20 年时间里被我们熟知:第一个是文本输入类。文本输入其实是过去在 PC 里体会到操作方式——早期 PC 更多的是办公设备,自从有了多媒体,再加上互联网,PC 才变得有趣起来。

还有一个模式是现在比较火爆的智能手机。但是我认为手机拿来秀可以,但是在玩游戏的时候还不够味儿。最够味儿的是什么?自然是手柄,它的背后是我们熟悉了 20 多年的游戏主机。手柄让我们感受到游戏操控的乐趣,是互动所带来的直观感受。

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所以回过头来看,最好玩的依然是用手柄玩游戏,也就是所谓的主机游戏。这不由让我想到另外一个非常热的产业——电影。今年大量互联网人开始做电影,做游戏的人也拍电影。电影为什么会热起来?第一,好莱坞大片涌现,国产片的崛起,整个市场起来以后加上院线的体验升级,越来越多的人愿意走进电影院。

电视节目火了以后,我们在家里都在看电视,有人担心没人看电影了。但发现今天的电影更火,为什么?就是因为它的观感不一样。游戏主机也是一样,我认为每个体验都要有它极致的一面。

过去 10 年游戏市场有什么变化?

对应美国和中国市场,一个是火焰,一个是冰。中国由于早期对这个产业的担心颁布了禁售令,而美国市场已经获得了相当高的认知度。在家庭美国年轻人的理解 Google 是搜索,而 XBOX 就是游戏机,它俨然变成了游戏机实质的代名词。而我们呢?大致统计中国有 500 万玩家在早期的水货市场活下来了,但大部分中国老百姓从小霸王之后就不再接触主机游戏了。

禁售的后果导致美国市场和中国市场冰火两重天。美国有多少用户?1.55 亿的游戏主机的用户,而且覆盖了 PC 用户,覆盖了手游用户。但就用户群来说,中国人比美国可多不少——中国的互联网已经明显成为世界第一大用户市场,每个商业模式、品类,可能都是世界第一。

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除了刚才我讲的数据以外,还有一个问题是美国游戏玩家的平均年龄 35 岁,而中国 35 岁的玩家对游戏的理解、怀念都分散到其他情感上了。国家新闻出版总署每年有报告,中国游戏玩家主要年龄在 16-24 岁之间。过去 10 年里面年年如此,这么一算这些玩家都跑到 95 后了,在座好多人不是这个年龄段——断代以后使这个产业出现了空档,中国百分之六七十玩家平均年龄小于 24 岁,这个潜力很大。

我在禁售令解除以后动了心思,就是我们能不能设计中国人自己的一款真正的游戏主机。我前年去拜访美国一家游戏引擎时,同飞机是在华为做游戏机的张晓威。我跟他分享了想要做游戏机的想法,他说咱们能成吗?我说咱们总得有点梦想,万一成了呢。斧子科技几个创始人有做硬件的、有关注主机游戏的,还有些媒体和软件圈的人才。

我们从前年开始张罗,去年开始真正地投入进来。最近一轮投入了 6000 万美金,够吗?不够。微软在过去的 10 年里为了把 XBOX 做起来花了 10 亿美元,所以这个事才刚刚开始。

斧子是一台什么样的游戏主机?

我把斧子科技的蓝图跟在座分享一下。

我们看到家庭互联网的崛起,不仅仅是我刚才谈到的美国和中国巨大的市场空隙。我们自然要填这个市场空隙,更重要的是互联网已经起来了,同时正在改变家庭的应用。比如今天一系列的互联网产品,包括小米、乐视、腾讯、华为等都在做一系列的智能 TV 和机顶盒。

机顶盒可以玩游戏,但是体验并不好。

因为机顶盒的价钱、配置去玩大型游戏真的很难。专业游戏机配置上是追着 PC 的步伐走的,而今天移动芯片、GPU 覆盖到低端的盒子上面远远达不到高性能游戏的要求——拿电影类比的话,它们不是好莱坞大片,而是低端的电视剧或者网络剧。在家庭互联网娱乐里还需要专业的电视游戏主机,目前全球市场格局里只有两个产品保持很高的份额,就是 XBOX 和 PS4,任天堂最近几年表现不好,但是我认为它有机会回来。

在此之前也有很多人做游戏主机,但只是用了非常低的配置,把安卓上的手游同步到一个完全相同的生态里面。这不是我们期望的产品,游戏主机对应的应该是 3A 大作。「主机游戏」如果只是在电视这块大屏幕上运行手游和平板游戏那么简单,肯定会遇到很多问题。举例来说,手游为了追求效率,追求对占用资源的节省,同时为了迎合低端机的配置做了大量的优化,主动放低自己对品质的要求,来覆盖足够大的市场,但主机游戏不一样。

中国市场依然需要专业的游戏主机,哪里是突破口?

有人说「王峰,你为什么能成?你靠硬件成?还是靠用户规模成?还是靠内容成?」其实这不重要,重要的是我们决心在做的时候发现很多机会点:第一,硬件本身的迭代有存在的机会。过去几年我们发现老一代全球专业的游戏主机往往七八年更新一代—— XBOX 360 到 XBOX ONE 中间走过来的时间很长,从 PS3 到 PS4 也是如此。但看看手机和 PC 的迭代速度,硬件层面还有很大的成长空间。

第二,内容本身。这跟电影行业一样,我们的使命是引进全球的「大片」,吸引更多的优质内容到我们的平台上。在游戏机制上有几点,第一,鼓励社交;第二,更及时地更新;第三,个性化推荐;第四,更大胆的免费化、互联网化运营。

PC 发展很快,可是游戏主机发展很慢,我用了词叫「后摩尔定律时代」。今天游戏主机应该有机会像早期的芯片、PC 一样能够快速增长,能够快速发布新一代,只要向下兼容就可以。现在市面上老的主机不向下兼容,为什么这么干?为了多卖点机器。可是我认为,积累用户应该是更为重要的过程,所以我们提的观点是:游戏主机可能迎来「后摩尔定律时代」。

用社群化思维打造游戏主机,就是要有游戏主机外的社群化思想,来巩固玩家和用户的关系。所以不只有主机硬件、主机上面跑的 OS,下面有哪几点连接?云和 Web。Web 上可以提供大量资讯,做成垂直社区;游戏产品本身天然有竞技,有也现在衍生出来的直播,我认为未来游戏内容里面的竞技化,以及内容所产生的网络效应用直播来覆盖将有更大的机会。

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接下来这个市场的变化在于游戏已经免费了,游戏引擎在光照、纹理等各种表现已经非常好了,虚幻 4 引擎已经把价钱放低了,所以今天个人开发者、独立开发者会源源不断地出现。我认为这些开发者在接下来 5 年里不满足只做手游,何况手游现在日子不好过了。所以未来电视游戏主机会有足够的独立游戏开发商会进来,会参与到这个生态的过程当中,我们可以去培育他们。

去年开始,我尝试陆续投资了一些在国内想做主机游戏的团队,我发现这些团队都很有理想,而且做得产品 Bigger 很高,但是早期却没有支持它们。

内容仍然是最重要的部分

跟大家最后报告一点,就是游戏主机无论怎么做,最终来讲还是靠内容。

我们的游戏主机系统基于安卓,很多人说安卓必死,因为充斥了各种手游。其实我们现在干的事情是拿安卓底层封装一套自己的系统,这套系统对这个产业链来讲是半开放、半封闭的状态。

苹果开放不开放?苹果的 Store 是开放的,但是苹果对产业没有开放。所以我们拿安卓的底层做一个类似于苹果一样的封闭系统,但是对开发者和用户开放;为了将原本只属于 XBOX 和 PS4 的游戏内容放到这个平台里,我们拿安卓的基础系统搭建了一套类似于苹果的生态体系。

斧子科技现在已经签约了很多游戏大作,举例来说:玩过洛克人的玩家应该知道这个稻船敬二作者,我们在去年投资了他,所以拿下了新游戏在中国的首发资格——这款游戏叫《无敌 9 号》,其实很多玩家把它当成了是洛克人的精神续作。

tong2.jpg《通灵塔》游戏截图

《通灵塔》是一款地下城风格的第一人称射击游戏,这种游戏必须要用手柄玩。有人问我在 PC 上能不能玩,其实把手柄接到 PC 的显示屏就可以。跟大家分享有一个好玩的事情, 我在上台前工作人员用耳麦问我「现在可以买你的产品吗?能八折买吗?」,我们的产品还没有上市就已经有人想要了。

除此之外还有很多值得期待的佳作。斧子科技预计在今年 3 月份预计发布中国人自己的游戏主机,我们已经准备了 40 款游戏,拿出了决心在中国市场跟国际竞争对手掰掰手腕,大家拭目以待。

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