赶在新年前,腾讯以「云」的方式为VR加了把「火」

赶在新年前,腾讯以「云」的方式为VR加了把「火」

有人认为 2015 年是虚拟现实(VR)的元年,也有人说 2016 年才会迎来 VR 的指数级的增长,更有悲观的人说也许 2016 年都称之不了 VR 的元年,因为并不会有太大的技术突破。但不管怎么样,虚拟现实的元年总是会到来的。

就是在 2015 年即将过去的时候,很多人还在感叹这一年 VR 也就仅仅发展到如此,但在这最后一天,腾讯云公布了一个不大不小的消息,他们推出了支持 VR 行业的云计算服务方案。

云计算能帮助 VR ?

对 VR 设备来说,除了输入设备标准不统一、内容资源少、市场售价比较高这些基本的问题之外,当前还有一个大问题是 CPU、GPU 的运算量无法支撑「拟真」的运算量,因为 VR 设备需要「骗」过你的眼睛,并且需要实时交互,这样才能给你带来沉浸式体验。

为了能够让你有这样的体验,VR 就需要多种技术的配合支持,这包括了实时三维计算机图形技术、广角立体显示技术、用户肢体跟踪技术、感觉反馈技术、人机语音交互等等。

而这些技术在性能表现上的高要求,都对背后的计算、网络和存储能力提出了新的挑战,成为影响用户体验的重要门槛。

以实时三维计算机图形技术为例,现阶段,我们能够轻松利用计算机模型产生三维图形图像。如果有足够准确的模型,又有足够的时间,我们就可以生成不同光照条件下各种物体的精确图像。

但是 VR 的许多场景要求实时的计算,例如在飞行模拟系统中,图像的刷新相当重要,同时对图像质量的要求也很高,再加上非常复杂的虚拟环境,实时计算的问题就变得相当困难。

所以目前还有很多 VR 设备是需要一更长长的线来连接高配置电脑的,上次体验到的 HTC vive 就是这样的,而且台台「外星人主机」。

3.pic_hd.jpgHCT vive 的体验者需要被一根长长的数据线所牵制

但总是拖着一根长长的线来体验虚拟现实也不是个事,于是很多 VR 设备就需要体验者背上这台沉重并且昂贵的主机。

70809826.pngG-Wearables 公司的设备 StepVR,需要背上3公斤重的装备

所以这时候云计算的优势就更加明显,不仅在计算上能够轻松达到要求,在成本方面,云计算作为一种服务来看就更便宜且可靠。但之后唯一需要解决的就是 VR 对大网络带宽的需求了。

腾讯云能给 VR 带来什么?

与前段时间乐视推出的 VR 云平台相比,乐视的 VR 云平台更多的注重 VR 的内容质量,保证视频内容实时、高清、流畅,甚至是 4K 内容的在线点播、直播和转码等等。

而腾讯云则提供更多更完整的云服务,包括提供更高的计算性能、对象存储服务、万象优图人脸识别、甚至是语音识别能力,将他们一起提供给 VR 开发人员,接下来一起看看这几个方面的腾讯打算如何帮助 VR 开发者。

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计算能力、网络性能和存储服务

终端的硬件条件有限,而 VR 对屏幕的刷新率(决定画面延迟程度)和分辨率(画面的清晰度)要求非常高,全部由终端渲染并不现实,越来越高的 VR 显示要求也会对终端设备的压力增大。

腾讯云由于集群的优势,可以利用超核的服务器甚至 GPU 集群的技术帮助渲染,集群的主机有万兆网络的支撑,各个主机可以形成流水线的工作方式,最后把渲染后的流回传到终端设备,可以大大降低了 VR 对终端设备的要求。

VR 中因为立体视觉的需要,还考虑到用户的移动顺畅体验,所需要的媒体内容会更多。腾讯云的对象存储技术能够弹性扩展、无限扩容,支持高速上传与节点动态加速,能够有效适应海量内容的使用场景。

万象优图人脸识别和语音识别能力

在部分 VR 的游戏或视频场景中,我们希望可以快速聚焦和定位到人脸,并以此为基础开展更多互动体验。

所以从零搭建人脸识别技术并不现实,腾讯云上的万象优图人脸识别技术已经全面开放,通过 SDK 即可接入国际领先的技术能力,实现更丰富的场景体验。并且增强开发者对人机交互的能力的增强,让开发者的门槛也进一步降低。

音频和视频能力

在 VR 场景下,音视频内容是最重要的多媒体内容。腾讯云的音视频能力相信还是不错的,作为视频行业解决方案它已经迭代到 2.0 版本,同样能够为 VR 游戏提供很好的技术支持。

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最后

腾讯云的 VR 解决方案,目前同样采用公开预约的方式进行开放。所有加入到腾讯 VR 平台的开发者,都可以通过腾讯云获得适用于 VR 场景的云服务支持。同时,与之前开放的 Tencent VR SDK ,腾讯已形成业内目前比较完整的 VR 立体支持方案。

腾讯云的 VR 解决方案虽然首先与游戏场景结合,但未来它还将扩展到影视、社交、旅游、在线教育等更多可能领域。

资源平台与技术能力全面打通,让开发者只需要专注于内容的创新,进入门槛得以不断降低。最终,有人做技术,有人做内容,有人做平台和渠道,这样才能形成产业规模,不断提升用户最根本的用户体验,让 VR 元年到来的更早。


文章头图和文内部分图片来自海洛创意

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